destructoid review assassins creed
와 어 ass 신 크리드 UbiSoft는 차량 절도 , 암살자 , 페르시아의 왕자. 우리가 가장 작은 스크린 샷과 가장 짧은 트레일러를 볼 때마다 우리 모두가 바지를 젖게 기대했던 게임이었습니다. 와 함께 매스 이펙트 , 어 ass 신 크리드 의심 할 여지없이 올해 가장 기대되는 차세대 타이틀 중 하나입니다.
그러나 지금까지는 리뷰가 얼마나 혼합되어 있는지 알고있을 것입니다.
그래서 Destructoid의 친구들은 어떻게 생각합니까? 승리입니까? 총 시간 낭비? 약간의 실망? 기다림과 과대 광고의 가치가 있었습니까?
점프를 치고 (길이에 대해 미리 사과드립니다).
어 ass 신 크리드 (Xbox 360 검토, PlayStation 3)
UbiSoft Montreal에 의해 개발
출시 날짜 : 2007 년 11 월 14 일
어 ass 신 크리드 끔찍하고 길고 불필요한 컷 장면, 지루한 음모, 지루한 집안일 및 심각한 어려움 문제로 가득한 실망스럽고 반복적 인 게임입니다. 몇 가지 훌륭한 아이디어가 있지만 게임을 구현하는 방법을 전혀 모릅니다.
그러나 일단 당신이 그 모든 것을 끝내면, 당신이 즐거운 시간을 보낼 수 없어서는 안될 이유가 전혀 없습니다.
우선, 360에서 그래픽이 좋아 보입니다. PS3 버전에서는 말할 수 없지만 전체 재생 시간 동안 텍스쳐가 한 번만 발생했습니다. 나는 했어 약 5 분 동안 지속되는 정말 이상하고 매우 중요한 프레임 속도 감소를 경험했지만 프레임 속도가 정상으로 돌아 오면 다시는 경험하지 못했습니다. 일반적으로 캐릭터 모델은 좋아 보이고 조명은 좋으며 드로우 거리는 훌륭합니다. 애니메이션도 훌륭해 보이지만 나중에 더 자세히 설명합니다.
둘째, 스토리 라인에 대해 몇 가지만 말하고 싶습니다. 리뷰어와 게이머 모두에게 많은 불만이 있다고 들었습니다. 믿어 '메인 트위스트'가 게임에서 너무 일찍 망가졌습니다. 나는 솔직히이 사람들이 무엇에 대해 불평하는지 모른다. 예, 대단히 게임을 시작할 때 알테어의 모험은 유전자 기억을 통해 실제로 재현되고 있으며 진짜 주인공은 가까운 미래에 사는 30 세 백인 남성입니다. 첫 번째 미션을 시도하기 전에 말 그대로이 사실을 알기 때문에 누군가가 왜 그 불평을하는지 상상할 수 없습니다. 믿어 어떻게 든 너무 빨리 '파손'합니다. 뉴스 플래시 : 게임 시작 후 2 분 이내에 무언가를 알려 주면 비틀어지지 않습니다. 그것이 망할 음모의 기초입니다 .
그리고 실제로, 그것은 꽤 흥미로운 줄거리입니다. 이론에 의하면. 본질적으로 캐릭터 내에서 캐릭터를 플레이하고 있기 때문에 믿어 완전히 갈 수있는 흥미로운 기회가 있습니다 메타 사이버 펑키 같은 방식으로 게이머가되는 것이 무엇인지 이야기합니다. 불행히도, 그것은 바보 같은 기사단 음모 음모에 대한 이러한 철학적 가능성과 자유 의지의 자연에 관한 창 드레싱을 잊어 버렸습니다. 당신이 friggin을 소비하더라도, 그것의 아무것도 실제로 아무것도 더하지 않습니다 고통스러운 건너 뛸 수 없거나 다소 비대화 형 컷 장면 내 시간.
나는 일반적으로 컷 장면을 좋아하는 팬은 아니지만 중요한 정보를 얻거나 이야기가 흥미 롭다면 거의 항상 인내심을 가질 수 있습니다. 믿어 그러나 수많은 컷 컷 장면은 둔한 캐릭터, 지루한 대화 및 힙에 힙에 힙으로 가득 차 있습니다. 빌어 먹을 힙 박람회. 캐릭터는 다른 캐릭터에게 자신이 느끼고있는 것과 수행 할 작업 및 방법을 정확하게 알려줍니다. 쥐가 너무 마른 상태로 전달되므로 쥐의 엉덩이를주는 것은 불가능합니다. 마크를 암살 한 후에도 플레이어는 2 ~ 3 분의 컷 장면을 통해 Valediction을 제공해야합니다. 그것은 게임의 속도를 없애고 완전히 불필요합니다.
그래도 '페이스'라고하면 가장 큰 불만이 떠 오릅니다. 어 ass 신 크리드 : 그것은 굉장히 반복적입니다. 게임을 진행하는 동안 9 개의 목표물 만 죽일 수 있지만, 암살하기 전에 시간이 많이 걸리고 지루한 작업으로 인해 게임은 최소 15 ~ 20 시간 정도 실행됩니다. 전체 게임에서 다음과 같은 일련의 이벤트를 반복해서 반복합니다.
1. 마을 인근 암살 국에 도착
2. 당신이 죽이려는 사람에 대해 거의 아무것도 이야기하지 않은 컷 장면을 통해 앉아
3. 도시의 매우 높은 지역으로 가서지도를 업데이트하십시오
4/5/6. 최소한 3 가지 정보 수집 작업을 완료하여 대화를 도청하거나 정보 제공 업체를 위해 시간에 민감한 작업을 수행하거나 누군가를 소매치기하거나 마크에 연결된 주변 사람으로부터 정보를 이길 수 있습니다.
애자일 스크럼 방법론에 대한 인터뷰 질문7. 암살 국으로 돌아 가기
8. 당신은 당신이 당신의 목표를 찾아 죽일 위치를 알려 컷 장면을 통해 앉아
9. 목표를 찾으십시오
10. 당신의 목표가 정말로 우스꽝스럽고 사악한 일을하는 장면을 보여주는 컷 장면에 앉아
11. 목표물을 처치하십시오
12. 대상이 후회를 표현하지 않는 컷 장면에 앉아
13. 어 ass 신 길드 본부로 자동 귀환
14. 길드장이 당신의 진행 상황에 대해 너무 오랫동안 이야기하는 장면을 둘러보십시오.
15. 길드 본부를 떠나
16. 새로운 도시로 향하십시오
17. Kristen Bell이 약 5 분 동안 걱정하는 동안 영웅이 서서 불평하는 현실 세계의 컷 장면에 앉아
18. 반복
바라건대, 이것이 실제로 어떻게 반복 될 수 있는지 알 수 있습니다. 암살하기 전에 완료해야 할 세 가지 조사 과제는 거의 불쾌하고 지루합니다. 스파이더 맨 2 PS2의 경우, 플레이어는 길 잃은 풍선을 수집하고 화난 운전자를 꾸짖고 돌아 다녀야했습니다. 진짜 동작.
이제 게임 구조를 무시하고있는 것처럼 들릴 것입니다. 그것을 간단한 단계별 프로세스로 나누면 지나치게 단순화됩니다. 그래도 난 믿지 마라 : 당신이 그것을 연주하더라도 게임 느낌 세 번째 목표물을 죽일 때쯤에는 자신이 알고있는 것처럼 끔찍하게 공식적이고 반복적 바로 그거죠 게임의 나머지 부분은 어떻습니까? 그리고 당신도 옳을 것입니다. 끝에 하나 또는 두 개의 흥미로운 암살 임무를 위해 저장, 전체 게임은 위의 공식을 따릅니다 바로 그거죠 . 말 그대로 아니 게임 내내 어느 시점에서나이 공식의 편차. 6 시간에서 7 시간을 플레이하면이 사실을 자각하게됩니다.
그러나 6 시간에서 7 시간이 끝나기 전에 어 ass 신 크리드 올해는 가장 재미있는 게임 중 하나 인 것처럼 느껴질 것입니다. 전투 시스템은 매우 리듬과 타이밍을 기반으로합니다. 해킹과 슬래 싱은 가능한 한 빨리 또는 어렵지 않고 조심스럽게 적의 약점을 드러내 기 위해 공격 타이밍을 정하는 것입니다. 일단 당신이 반격 능력을 얻었을 때 (제 3의 암살 후) 알테어는 적을 맞이할 때 적을 공격 할 수 있습니다. 역습 애니메이션은 정말 놀랍습니다. Altair 스핀, 회피, 직조 및 전에 본 적이없는 유동성으로 타격.
실제로, 나는 반격과 공격을 중단하고 한 번에 최대 6 ~ 7 명의 경비원들과 싸우는 것을 발견 한 후, 카운터와 공격적인 슬래시를 함께 묶어 죽음과 파괴의 공포의 발레를 만들었습니다. 내가 말할 때 전혀 과장하지 않습니다 어 ass 신 크리드 시각적으로 가장 보람있는 근접 전투 시스템을 구현했습니다. 나는 경비원과의 싸움을 선택하여 공격에 대응하고 적시에 검을 날려 공격하는 것을 즐겁게 할 수 있다는 것을 알았습니다. 물론, 칼 싸움은 교수형에 처한 후 너무 쉬워집니다. 구식 쿵푸 영화에서 알 수 있듯이 Altair는 한 번에 10 명 또는 15 명으로 둘러싸 일 수 있지만 한 명만 공격합니다. 한 번에, 20 명과의 싸움만큼이나 쉽게 3 명의 적과 싸울 수 있습니다. 나는 칼 싸움에서 좀 더 공격적인 적 AI를보고 싶었습니다. 그러나 여전히 싸움은 즐겁습니다.
알테어의 자유 능력은 비슷하게 재미 있고 사랑 스럽습니다. Altair의 동작을 로우 프로파일에서 하이 프로파일로 변경하는 오른쪽 트리거와 '다리'버튼 (A)을 누르면 Altair는 자동으로 달리고 뛰어 넘어 유동성이 뛰어납니다. 플레이어는 버튼을 눌렀을 때 점프 할 필요가 없습니다. 믿어 알테어의 이동선을 조준하여 다음 큰 구조물이나 손잡이로 안내합니다.
유비 소프트 (UbiSoft)는 알테어가 2 센티미터가 넘는 환경을 뛰어 넘을 수 있으며 농담이 아니라고 말했다. 플레이어가 건물을 올라가서 손잡이를 찾고 지붕을 가로 지르면서 게임 세계가 Altair의 놀이터가됩니다. 다시 말하지만, 환경 조작은 실제로 몇 개의 버튼을 잡고 조이스틱을 사용하여 Altair의 손과 발이 다음 선반이나 손잡이에 도달 할 때 지시됩니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 보이며 엄청나게 보람을 느낍니다.
이 두 가지 메커니즘 (자유 실행과 전투)은 어 ass 신 크리드 매우 즐거운 액션 게임. 부끄러운 일이야 어 ass 신 크리드 꽤하지 않습니다 알고있다 액션 게임이라는 것입니다.
어떤 이유로 든, 게임의 핵심 메커니즘 (가시성 표시기, 은신 시스템)의 대부분은 실제로 은폐가 암살에있어 즐겁지도 않고 실행 가능한 옵션이 아닌 경우 은폐의 개념을 중심으로합니다. 경비원이 알테어를 살짝 엿보고 경보 모드 (자주하는 경우가 많음)로 들어가는 경우, 경비가 칼싸움에서 경비원을 죽이고 경보가 사라질 때까지 건초 더미에 숨기는 것은 결코 문제가되지 않습니다. 발견하기가 너무 쉽고 경고를 제거하기가 더 쉽습니다. 왜 스텔스를하려고합니까? 왜 도망 가려고합니까?
군중 AI와 도시 지리 모두 강렬하고 도전적인 체이스 시퀀스에 적합하지만 체이스 자체는 결코 피할 수없는 선택이 될 수 있습니다. 알테어는 죽기 전에 칼로 너무 많은 타격을 가할 수 있으므로 말 그대로 아니 도망가는 이유 (이것이 진정한 스텔스 게임이라면 플레이어의 첫 번째 본능이어야 함).
어 ass 신 크리드 실망입니다. 틀리지 마세요. 반복적이고 자기 모순적이며 때로는 집안일입니다. 그러나 그럼에도 불구하고 싸움과 자유로이 움직이는 역학으로 인해 실제로 놀라운 게임 플레이 순간이 포함되어 있습니다. 최상의 방법으로 구현되지 않았거나 잠재력을 최대한 발휘하지 못했지만 여전히 터무니없이 십여 명의 악당들과 검 싸움에 참여하고 흉터를 뚫지 않고 뛰어 들어가거나 예루살렘을 가로 질러 원활하게 뛰어 다니며 뛸 수 있습니다. 당신이 들어가면 어 ass 신 크리드 반복적으로 실망스러운 운동이라는 사실을 알면 실제로 훨씬 더 재미있을 것입니다. 일단 칼 싸움과 자유 달리기가 당신이 경험할 수있는 유일한 진정한 즐거움을 나타낸다는 것을 알게되면 훨씬 더 감사하게 될 것입니다.
결론 : 기대치를 낮추고 한 번에 3 시간 이상 플레이하지 말고 9 달러 이상을 지불하지 마십시오. 어 ass 신 크리드 평균 이상의 게임이지만… 간신히 .
점수 : 5.5