destructoid review bit
지금 진행되고있는이 '복구 적 부흥'을 구성하는 모든 게임 중에서 비트 트립 비트 아마도 '레트로-에스트'일 것입니다. 처럼 기하학 전쟁 계략, 비트 트립 비트 NES 이전 게임 시대의 신호를 받았지만 새로운 미국 고전과는 달리 비트 트립 비트 구식이라고 느끼지 않습니다. 그것은 기본적으로 영광스러운 Atari 2600 게임이라는 사실에 완전히 빠져 있습니다. 컨트롤에서 그래픽, 사운드에 이르기까지 게임은 종종 1975 년에 만든 것과 구별 할 수 없습니다. 그 많은 Wii 소유자보다 10 년, 20 년, 심지어 30 년 전보다 더 오래 전부터는 대담한 움직임입니다.
비트 트립 비트 대체 지구 버전의 게임처럼 느껴집니다. 우주 침략군들, 팩맨 실제 '캐릭터'를 가진 다른 게임은 결코 등장하지 않았습니다. 후에 상상해보십시오 탁구 , 게임은 그 방향으로 계속 진화하고 있습니다. 완전히 추상적이며 버튼이 없으며 모든 플레이어의 움직임이 Y 축으로 제한되어 있습니다. 그게 비트 트립 비트 , Atari 9999가 지구상에서 가장 인기있는 콘솔 인 세계 게임.
flvto가 변환 할 수 없습니다.
이 대체 현실이 가고 싶은 곳입니까? 30 년의 게임 '진화'를 거부하면 재미있는 경험이 될까요? 점프를 쳐서 찾으십시오.
비트 트립 비트 (WiiWare)
개발자 : Gaijin Games
배급사 : Aksys Games
출시 : 2009 년 3 월 16 일
MSRP : 600 Wii 포인트
종이에, 비트 트립 비트 정말 이상한 shmup입니다. 촬영할 수없고 가로로 움직일 수없고 히트 총알과 장애물은 피하는 대신 피하십시오. 재미 있거나 들리지 않을 수도 있습니다. 어느 쪽이든 중요하지 않기 때문에 비트 트립 비트 종이에 아무 관련이 없습니다 비트 트립 비트 실제로. 실제로 연주 비트 트립 비트 내가 한 것 외에는 아무것도 없습니다. 그것은 나를 웃게하고 울었고 가장 중요하게는 내 몸에서 완전히 분리되었습니다. 게임 이름은 완전히 문자 그대로입니다. 비트 트립 비트 여행을 떠나실 수는 있지만 다른 물리적 장소로 여행하는 것은 아닙니다. 대신, 게임은 두뇌를 다른 마음 상태로 데려 갈 수 있습니다. 사람들이 일반적으로 환각제, 명상 또는 탄트라 섹스에만 접근 할 수있는 '영역'입니다.
대부분의 현대 게임과 달리 비트 트립 비트 플레이어가 들어올 수있는 믿을만한 시각적 세계를 만들기 위해 너무 열심히 노력하지 마십시오. 대신, 점점 더 복잡한 시각적 패턴을 화면에 던져 게임의 드라이빙 사운드 트랙과 완벽하게 조화를 이루어 최면을가합니다. 게임이 진행됨에 따라이 광경과 소리의 조합이 너무 좋아져 지나가는 시간이 분처럼 느껴질 것입니다. 게임을 많이할수록 세상에 존재하는 모든 것이 다 될 때까지 주변 세계에 대한 인식이 줄어 듭니다. 당신 그리고 박동 (당신에게 날아 다니는 작은 점들의 정식 이름).
안타깝게도 디자인의 필요성으로 인해 게임이 완성되기까지 시간이 걸린다 그 열중. 전체 게임은 '기울기'컨트롤을 통해 제어되며 버튼이나 D 패드 / 아날로그 스틱이 필요하지 않습니다. 1970 년대 이후로 게임에 참여하지 않은 사람들은 여기서 집에있는 것처럼 느껴질 것입니다. 그러나 아날로그 스틱이나 6-12 버튼 컨트롤러를 조작하는 데 익숙한 사람은 적응하는 데 시간이 필요할 수 있습니다. 이 게임에서 '때때로'는 첫 번째 레벨이 시작될 때 2 분 정도의 시간을 의미하며, 손목의 비틀림이 화면의 패들에 미치는 영향을 배우면서 매우 쉬운 비트 패턴으로 구성됩니다.
그 후 게임은 완전히 바나나로 진행됩니다.
당신이 게임이 당신에게 던질 수있는 모든 종류의 비트를 보았다고 생각할 때, 다른 하나는 그 악한 머리를 키 웁니다. 튀는 비트, 수축 비트, 레이저 비트, 사라지는 비트, 벽 비트, 스트리밍 비트, 파워 업 비트, 스톨 비트가 있습니다. 이것은 잘못된 보안 감각을 느끼기 시작하는 게임 과정을 통해 많은 순간을 초래합니다. 당신은 당신이 통제 비트를 가지고 있다고 생각합니다. 당신은 그들이 아마도 당신을 최대한 활용할 수 없다고 생각할 것입니다. 그리고 갑자기 보지 못한 비트가 갑자기 나타나고 그것들을 어떻게 다룰 지 전혀 모를 것입니다. 이 패닉, 고요함 및 패닉 사이의 흐름은 플레이어가 지속적으로 발가락을 향하게합니다.
연속해서 너무 많은 비트를 놓치면 망가진 것입니다. 반대로, 당신이 연속으로 충분한 비트를 치면 즐겁게 보상받을 수 있습니다. 성공할 때마다 화면 상단의 미터가 조금 더 채워집니다. 끝까지 채우면 음악은 스트레이트 칩튠 배열에서 더욱 완벽한 신디사이저 사운드로 바뀝니다. 게임의 사운드 트랙이 점점 더 '레기 트'가되어 더 많은 '레지 트'가되는 것을 듣는 것은 진정으로 만족스러운 보상입니다. 포인트를 플레이하는 경우이 모드 (Multi +라고 함)를 입력하면 점수 승수도 증가하므로 화면의 오른쪽 하단에 표시됩니다. 히트가 10을 초과하면 콤보가 증가하므로 멀티 콤보를 쌓는 동안 멀티 콤보를 유지하는 것이 몬스터 점수를 얻는 가장 좋은 방법입니다.
너무 많은 비트를 놓치면 Multi +에서 빠져 나와 게임의 표준 '하이퍼'모드로 돌아갑니다. 거기에서 더 많은 비트를 잃으면 모든 것이 흑백으로되어 있고 음악이 완전히 죽는 '네더'모드로 들어갑니다. 들어오는 비트의 색상을 갑자기 알 수 없으면 비트의 유형을 구분하는 것이 거의 불가능합니다. 어떤 비트가 나올지 모를 경우, 그 움직임 패턴이 무엇인지 알지 못하므로 어떤 정확도로도 타격하기가 매우 어렵습니다. 음악을 잃어 버리면 비트를 유지하기가 더 어려워 언제 어느 곳에 있어야하는지 알기가 더 어려워집니다. 네더에있는 것은 실제로 죽음보다 더 나쁜 운명이며, 하이퍼 모드로 다시 올라갈만큼 충분한 비트를 치려고 노력할 때 진정한 패닉 감을 유발합니다.
게임의 3 가지 레벨에는 체크 포인트가 없으므로 죽으면 다시 시작해야합니다. 게임의 3 가지 레벨이 각각 15 분 정도 걸리기 때문에 12 분 정도 레벨에서 죽고 처음부터 다시 시작해야하는 것은 정말 실망 스러울 수 있습니다. 그러나 게임이 너무 이상하기 때문에 실제로 다음에 어떤 일이 일어나는지 확인하기 위해 좌절감을 줄이려고 할 것입니다. 게임의 보스는 특히 놀랍습니다. 나는 그것을 완전히 포기하고 싶지 않지만, '패들'게임에 대한 새로운 테이크를 제공하는 게임의 의제가 보스 싸움으로 끝나지 않는다고 가정 해 봅시다. 그들은 모두 25 년 이상 비디오 게임을 해왔지만 결코 싸거나 강요된 느낌이 들지 않은 사람들에게는 친숙 함을 불러 일으킬 것입니다.
품질 관리 및 품질 보증이란?
내가 처음 게임에 대해 몰랐던 것은 최대 4 인 동시 협동을 허용한다는 것입니다. 이것이 실제로 게임을 훌륭하게 만드는 것입니다 훌륭한 . 많은 사람들에게 Wii는 '거실'콘솔이되었습니다. 즉, 게임 경험에 가족을 포함시킬 수있는 옵션을 선택하는 것은 한 사람 만 공유 공간을 독점하지 못하도록하는 필수 요소입니다. 비트 트립 비트 협동 게임은 게임의 거의 모든 측면을 강조하기 위해 노력하기 때문에의 게임 플레이는 이것에 완벽하다는 것이 밝혀졌습니다. 하나는 협동으로 게임을 어렵게 만들 수는 있지만 너무 쉽게 얻을 수있는 지점에는 미치지 못한다는 것입니다. 반면에 협동 조합은 게임을 더 공황 상태로 만들 수도 있습니다. 플레이어가 많을수록 모든 패들이 작아 져 각 개인이 비트를 맞추기가 더 어려워집니다. 또한 게임이 흑백으로 진행되면 패들에게 서로 떨어져있는 것을 알려주십시오. 협동 조합이 그렇게 잘 작동하게 만드는 것은 이런 것들입니다. 게임이 모든 목표를 훨씬 더 크게 달성하는 동시에 동시에 더 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있도록 도와줍니다.
협동 게임은 게임의 가장 큰 장점 중 하나이지만 주요 디자인 결함이기도합니다. 모든 패들은 동일한 이동 영역을 공유해야하므로 불가피하게 겹칩니다. 이로 인해 불필요한 혼란이 발생하고 각 플레이어의 이동 가능 영역을 몇 픽셀 씩 엇갈리게하여 쉽게 고칠 수있었습니다.
사람들이 게임에 대해 짜증을내는 것을 상상할 수있는 몇 가지 다른 것들이 있지만, 실제로 그들 중 어느 것도 나를 귀찮게하지 않았습니다. 하나는 원할 때마다 게임의 3 가지 레벨 중 하나에서 시작하려면 게임에 참여해야 할뿐만 아니라 높은 점수를 받아야한다는 것입니다. 개인적으로 저는 게임 디자이너가 '고득점을 가진 사람들 만이 기억할 가치가 있습니다'라는 매우 오래된 학교 아케이드 개념 인 것처럼 귀여운 터치라고 생각했습니다. 일부 게임에서는 게임 시간도 문제가 될 수 있습니다. 전체 경기를이기는 데 10 시간이 걸렸지 만, 특히 재능있는 패들 자키가 그 절반 정도를 해냈다는 것을 이해하고 있습니다. 공을 눈에두면 눈과 뇌가 모두 큰 운동을하게되므로 사람들의 눈은 게임을 할 때 피곤할 수도 있습니다. 다시 말하지만, 이러한 요소 중 어느 것도 나에게 문제가되지 않았지만 다른 사람들은 그것들을 귀찮게 할 수 있습니다.
대체로이 게임은 게임 디자인을 공부하는 사람이나 고압 게임을 즐기는 팬이라면 반드시 플레이해야합니다. 비트 트립 비트 단순하고 집중적 인 경험을 제공하기 위해 모든 형태의 복잡성을 제거하면서 비디오 게임을 의도적으로 해체 한 것처럼 느껴집니다. 이 가식의 부족은 완전히 새로운 것이 아닙니다. 와리 오웨어 과 콜로서스의 그림자 둘 다 그들 자신의 방식으로 그것을 갔다. 모든 신성 대결 분석은 제쳐두고, 게임은 정말 재미 있고, 재미있는 음악, 흥미로운 디자인 결정 및 '유레카'로 가득합니다! 그리고 '오 똥'! 여분의 순간. 게임에서 멀리 떨어져있을 것을 권유하는 유일한 사람들은 1985 년 이전 게임에 관한 모든 것을 싫어하는 사람들입니다. 다른 사람들은 여기에서 최소 $ 6 상당의 재미를 발견 할 것입니다.
점수 : 9.0 --훌륭한 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)