review no more heroes 2
이 글을 쓰는 시점에 방금 끝났습니다 더 이상 영웅 2 : 절박한 투쟁 16 시간의 마라톤 경기가 끝난 후 가끔씩 휴식을 취하고 화장실로갑니다. 이것은 검토를 위해 게임을하는 가장 좋은 방법은 아니지만 똑같이 중요하기 때문입니다. 타츠 노코 지향적 인 약속, 피할 수 없습니다.
그래서 여기에, 나는 머리를 완전히 감싸기 위해 아마도 수개월의 분석과 여러 번의 플레이 스루가 필요한 게임을 요약하고 설명하려고합니다. 또한 Suda51 (창조자)이 있기 때문에 아이러니 한 욕실에 가야합니다. 더 이상 영웅이 없습니다 )는 그의 게임을 일종의 심리적 배변으로 본다. 영화, 비디오 게임, 애니메이션, 관계, 대화, 일상 생활을 구성하는 모든 것 등 그가 취한 모든 정보는 마음 속에 씹 히고 더 이상 영웅이 없습니다 .
나는 영감으로 그것을 시도하고 화장실에 직접 갈 것입니다. 그 후, 나는 최선을 똥질거야 더 이상 영웅 2 내가 할 수있는 검토. 점프 후 살펴 보지만 이야기와 관련이없는 사소한 스포일러에주의하십시오.
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더 이상 영웅 2 : 절박한 투쟁 (Wii)
개발자 : Grasshopper Manufacture
출판사 : Ubisoft
출시 : 2010 년 1 월 26 일
MSRP : $ 49.99
전편처럼 더 이상 영웅 2 현대 미국 비디오 게임 팬의 살아있는 구체화 인 Travis Touchdown에 중점을 둡니다. 첫 번째 게임에서 Travis는 일반 사람으로 시작했습니다. 이야기가 끝날 무렵, 그는 세계 1 위의 암살자가되었고, 그의 쌍둥이 형제가 자신이 게임 전체를 유혹하려고했던 여자와 결혼했으며 반 자매 Jeane. Jeane에 대해 Travis는 고양이의 이름을 따서 명명했습니다. 그는 고양이를 꽤 규칙적으로 애완 동물로 키우며, 그렇게하는 것처럼 우주를 응시합니다. 대부분의 비디오 게임 터프가들이 쉬는 시간에는하지 않습니다.
그래도 트래비스입니다. 동시에 어떤 방식으로 예측 가능하고 다른 방식으로는 완전히 예측할 수없는 남자와 소년. 그의 본능에 크게 지배 된 그는 다른 무엇보다도 누워서, 엉덩이를 차고, 브루스 캠벨 (Bruce Campbell) 품질의 1- 라이너를 빼내는 것을 소중하게 생각합니다. 당신은 그를 douchebag alpha male으로 1 초간 찔렀다가 다음에 당신은 그가 인간적인 일을하거나 심지어는 매우 민감한 일을하는 것을 보게 될 것입니다. 그는 자신이 비디오 게임 캐릭터라는 것을 어느 정도 인식하고 있으며 항상 행복하지는 않은 비디오 게임 캐릭터입니다. 그는 실제로 첫 번째 게임 후 암살자 (그리고 그렇게하는 동안 게이머가 됨)를 그만 두었지만 실비아 (게임의 신비한 내레이터이자 유나이티드 어 ass 신 협회의 책임자 인 게임 암살자 연합)는 그를 그를 다시 빨아 들였습니다. 거의 문자 그대로 게임.
성적인 수고와 세련된 폭력은 더 이상 영웅이 없습니다 세계. 이 게임은 끔찍한 고어의 순간, 우스꽝스러운 성적 표현, 갑작스런 초현실주의, 부조리 한 유머, 문화적 언급, 진지하게 아름다운 말과 그림 사이에서 진동합니다. 한 분은 자신의 머리에서 1 분을 찢고 다른 사람은 다음에 탄산염으로 얼어 붙는 것을 볼 수 있습니다. 나중에 트래비스의 애완용 고양이 인 Jeane은 발을 사용하여 낚시 미끼에서 쓰레기를 쫓아내는 것을 볼 수 있습니다 (쿵푸 영화 사운드 효과와 일치). 그런 다음 몇 초 후에 전투 임무에서 트래비스를 볼 수 있습니다. 그 자신 거대한 고양이로 변신하고 그의 발. 이 사건들은 모두 일방 거울의 반대편에있는 플레이어의 반대편에 앉아있는 아름답고 신비로운 성 노동자에게 컷 어웨이 사이에 퍼져 있습니다. 그녀는 때때로 과거 시제로 게임 이벤트를 설명합니다. 왜? 당신은 전혀 모른다.
더 이상 영웅 2 전체 톤의 관점에서 원본과 약간 다릅니다. 트래비스가 적을 둘로 나누면서 피가 튀어 나와도이 게임은 더 밝고 맛있습니다. 그래픽, 음악 및 글쓰기가 이번에는 더 나아 졌다는 사실에서 그 일부가 나오지만 그게 전부가 아닙니다. 또한 트래비스와의 관계 및 그가 어떻게 변화했는지와 관련이 있습니다. 처음이라면 더 이상 영웅이 없습니다 Travis는 자신이 이전의 이상과 연결을 끊는 동안 무언가 가치가 있다는 것을 스스로에게 증명했습니다.이 게임은 자신이 누구인지, 누가 연결되어 있는지를 배우는 것입니다. 일단 외로움을 느낀 그는 게임을 진행하는 동안 학사 패드에서 3 명 이상을 만나게되었고, 그 중 2 명도 침대에 자리를 잡았습니다. 그의 세계는 예전처럼 황량하고 외롭지 않습니다. 실제로 지금은 정말 멋진 곳입니다.
그 중 일부는 게임 플레이 방식에서 비롯됩니다. 첫 게임에서 조용하고 사건이없는 오버 월드는 사라졌습니다. 그것은 거대한지도에 어느 정도 비슷한 실제 느낌의 즉시 만족스러운 시스템으로 대체되었습니다. 이 아이디어에 대해 처음 들었을 때 나는 그것을 싫어했습니다. 나는 모든 결점에도 불구하고 실제로 첫 번째 게임의 열린 세계를 즐겼습니다. 즉, 내가 연주 한 지금 그것을 놓치지 마세요 더 이상 영웅이 없습니다 그것없이. 카메라를 현재 위치에서 축소 한 다음 방금 이동 한 위치로 보는 것이 재미 있습니다. 사실,이 게임에 관한 거의 모든 것이 재미 있습니다. 사이드 게임 작업과 운동 (당신과 고양이를위한)은 재미 있습니다 (한 예외). 컷씬은 때때로 약간의 프레임 -y이지만 끊임없이 재미 있습니다. 아마도 가장 중요한 것은 게임 콘텐츠의 거의 절반을 차지하는 전투 임무도 첫 번째 게임보다 훨씬 재미 있다는 것입니다.
첫 번째 게임에서 전투에 관한 모든 것이 확장되었습니다. 우선, 클래식 컨트롤러로 게임을 즐길 수 있습니다. 클래식 컨트롤러를 사용하면보다 전통적인 비트 게임 게임을 즐길 수 있습니다. 현재 10 가지 종류의 일반 적들이 있으며 AI가 크게 향상되었습니다. 전투 시스템 자체 측면에서, 사이드 스텝 기동, 고 / 저 공격, 레슬링 동작, 돌격 공격, 콤보 등과 같은 이전 게임의 모든 아이디어가 속편으로 돌아옵니다. 큰 변화는 트래비스가 사용할 총 4 가지의 다른 무기가 있다는 것입니다. Travis가 첫 게임이 끝날 때 얻을 수있는 더 빠르고 강력한 카타나; Travis가 더 자극을받는 길이와 힘이 커지는 새로운 katana; 거대한 고속 콤보에 놀라운 듀얼 카타나 세트.
흥분으로 말하면, Travis의 은유 적 인 각질 수준은 이번에 훨씬 더 큰 역할을합니다. 첫 번째 게임에서와 마찬가지로 Travis의 검은 그의 '성년'(가벼운 수탉을 의미)의 얇은 가려진 상징이며, 약해지기 시작하면 Wii Remote를 조금 움직여야합니다. 다시 간다. 게다가, 게임은 이제 당신이 몇 번의 명중을했는지 그리고 얼마나 많이했는지를 추적합니다. 타격을 입히지 않고 많은 엉덩이를 걷어차거나 에로틱 한 잡지를 집어 올리면 각성 (화면 왼쪽의 작은 픽셀 호랑이로 상징 됨)이 화면을 가로 질러 걷기 시작하고 빨간색으로 바뀝니다. . 그가 얻을수록 붉은 색의 카타나가 더 강력 해집니다. 불을 내뿜는 붉은 호랑이는 다음에 누군가를 죽일 때 '어두운 모드'에 무작위로 참가할 수 있습니다. 트래비스가 내가 말한 호랑이로 변할 수도 있고, 시간에 민감한 다른 네 가지 힘을 얻을 수도 있습니다. 마이너스 버튼을 눌러 각성을 저장하고 명령시 다크 사이드 모드로 해제 할 수도 있습니다. 그것은 작은 것 같지만 실제로 모든 싸움을 흥미롭게 만드는 데 먼 길을갑니다.
예, 전투는 재미 있지만 비디오 게임에는 특별한 것이 아닙니다. 아마도 더 인상적인 것은 일이나 운동과 같이 재미 있어서는 안되는 일을 할 때 게임이 얼마나 재미 있는지입니다. 돈을 벌기 위해 더 이상 영웅 2 ( 이번에는 선택 사항입니다), 당신은 구식 비디오 게임을해야합니다. 우리 대부분의 꿈이 실현됩니다. 게임에 대해 처음 들었을 때 게임의 '8 비트 직무'에 대해 회의적이었습니다. 많은 개발자들이 저렴하고 영감을 얻지 못한 '80 년대 '공물'게임으로 지금 진행되고있는 레트로 리바이벌에 투자하려고 노력하고 있습니다. 고맙게도 그게 Grasshopper Manufacture이 우리에게 제시 한 것이 아닙니다. 이 구식 사이드 게임은 실제로 잘 이루어졌으며, 당시에 훌륭한 소매 타이틀을 만들었을 것입니다. Clu Clu Land 적당한 타격이었다. 그것들은 좋아 보이고 소리도 좋아지고 (음악과 사운드 효과 모두) 거의 항상 여러 단계와 어려움을 겪습니다. 예를 들어, 우주 작업 별자리 약간 비슷한 음력 로버 C64 일부터 끝없이 재미 있습니다.
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그들은 또한 당신이 그들에 더 깊이 들어 갈수록 훨씬 더 어려워집니다. 예를 들어, 나는 여전히 전갈의 거대한 전갈을 이길 수 없습니다. 루이지의 저택 / 팩맨 영감 도망 치다 게임이 불공평하기 때문에 아닙니다. 연습과 훌륭한 반사 신경이 필요하며 솔직히 이길려고했습니다. NMH 2 최대한 빨리 시도해서 5-6 번의 시도 후에 포기했습니다. 마찬가지로 게임의 운동 시스템 (8 비트 형식)도 매우 어려울 수 있습니다. 체력 운동과 운동 운동의 두 가지 유형이 있습니다. 각각은 8 단계의 난이도를 가지고 있으며, 모든 보스와의 싸움 후에 그들과 함께 훈련하고 싶을 것입니다.하지만 당신은 아마도 다른 보스보다 마지막 힘 운동을 지나는 데 더 많은 어려움을 겪을 것입니다. 진지하게, 여덟 번째 근력 운동은 비트 트립 BEAT . 너무 힘들어요.
스트레스가 덜한 것은 첫 게임 이후 슈퍼 뚱뚱한 고양이 Jeane을 운동시키는 행위입니다. 나는이 고양이 훈련 분야를 진정으로 즐겼습니다. 더 이상 영웅 2 Jeane이 몸매를 다듬은 후에는 더 이상 그녀를 훈련시킬 수 없습니다 (그리고 당신도 그녀의 지방을 다시 만들 수 없습니다). 나는 또한 더 많이 사용할 수 있었다 기괴한 젤리 파이브 Travis의 TV에서 언제든지 재생할 수있는 shmup 및 애니메이션. Suda51은 그가 전체를 만들고 싶다고 암시했습니다. 기괴한 젤리 파이브 WiiWare 게임을하고 싶습니다. 나는이 shmup으로 몇 번 이상 돌아가서 부분적으로 그것이 잠금을 해제하는지 여부를 확인하고 부분적으로 내 높은 점수를 얻으려고 노력했습니다. 아마 더 많이 연주했을지 모르지만 잠시 후에 더 중요한 일을했듯이 죄책감을 느끼기 시작했습니다.
비디오 게임에서 비디오 게임을함으로써 비디오 게임 세계에서 미루는 것에 대해 유죄를 느끼는 것은 이상하지만, 그것은 일종의 해체주의 속임수입니다. 더 이상 영웅이 없습니다 알려져 있습니다. 이 게임은 다른 인기있는 게임도 살펴 보는 데 부끄러워하지 않습니다. 두 가지 수준이 있습니다 NMH 2 Travis는 다른 차원의 비디오 게임처럼 보이는 장소로 안내하는 '차원 게이트웨이'를 통해 액세스합니다. 하나의 레벨에 언덕 묘지가 있습니다. 레지던트 이블 4 (Suda51의 친구 신지 미카미가 만든 게임). 전기 톱을 휘두르는 미치광이도 갖추고 있습니다. 맹세합니다. 처음이 레벨을 플레이했을 때 레지던트 이블 4 다시. 내가 죽을 거라고 확신했던 것처럼 나는 그 설정과 전기 톱의 소리에 대해 내장 반응을 보였습니다. 이 부끄러운 차용, 우연의 일치 또는 더 많은 것입니까?
다른 것처럼 보이는 또 다른 레벨이 있습니다. 메탈 기어 솔리드 제목 (Suda51의 친구 중 하나 인 Kojima Hideo가 만든 시리즈). 스텔스 스타일의 게임 플레이, 서치 라이트 및 Psycho Mantis와 미녀들 사이의 십자가처럼 보이는 보스 메탈 기어 솔리드 4 모두 잘랐다. 나에게, 이러한 참조는 모두 공물과 비슷하게 재생되지만 확실하지 않은 '차원 게이트웨이'수준이 하나 더 있습니다. 나는 그것이 GTA 그러나 레벨의 끝에서, 당신은 일반 Grievous 스타일의 다중 빔 카타나를 휘두르는 Alice라는 섹시한 비키니 여자와 싸 웁니다. 그녀는 또한 살인과 삶의 질을 높이기 위해 노력하는 것이 인생에서 벗어날 수없는 함정이라고 불평합니다. 방향에 대한 비판이 될 수 있습니다 GTA 게임이 가고 있습니까? 알고 있으면 무너질 것입니다. 그러나 알아 내려는 것은 재미 있습니다.
게임의 모든 보스가이 생각을 자극하는 것은 아닙니다. 15 명 모두 시각적으로 눈에 띄지 만 2 ~ 3 명은 잊을 수 없습니다. 총 보스 수가 적었던 첫 번째 게임과 비슷한 양의 이탈 보스가 전체 비율이 더 좋습니다. 기억에 남는 13 개 정도의 보스 싸움은 제가 가장 좋아하는 것 중 일부입니다. Kimmy Howel은 제 생각에 새로운 전설이며, 앞으로 Grasshopper 게임에서 그녀를 만나기를 바랍니다. 말하자면, 첫 번째 게임에서 돌아 오는 보스가 꽤 있습니다. 더 나은, 당신은 실제로 플레이 제한된 시간에 한해 그들 중 일부 (섹시한 십대 시노부와 트래비스의 쌍둥이 헨리). Henry는 엄청나게 빠르기 때문에 실제로 게임을하는 것처럼 느꼈습니다. 전조등 그의 레벨 동안. Shinobu는 다재다능한 유형입니다. 트래비스와 헨리와 달리 점프 할 수 있습니다 과 대시 과 발사체. 이것은 예상치 못한 재미를 많이 만듭니다. 만약에 더 이상 영웅 3 시노부가 스타라면 상관 없어요.
분명히 나는이 게임에 대해 영원히 갈 수 있었고, 창녀 / 게임 개발자 은유, 거대한 로봇 전투, 타카시 미이케 카메오 (진실하게), 얻을 수있는 모든 훌륭한 장난감, 옷 및 가구에 대해서는 이야기하지 않았습니다. 당신의 방 또는 게임을 때릴 수있는 잠금 해제 가능한 보스 러쉬 모드. 남자, 보스들은 그래서 보스 러쉬 모드에서는 훨씬 더 강합니다. 그들을 다시 데려가려는 것은 완전히 무례한 각성이었다. 나는 주 게임 중에 강인한 보스에게 각각 6 번이나 7 번만 죽 였지만, 보스 러쉬 모드에서는 나에게서 섹스를 살해하고 있습니다. 나는 현재의 기술로 그들 중 하나만 이길 수 있으며 심지어 하나의 히트 포인트가 남았습니다.
이 리뷰의 '결함'섹션으로 이동합니다. 경험을 방해하지 않으면 일부 보스가 처음에 조금 쉬웠다는 결점입니까? 과 게임을 이기면 난이도가 높아져 더 어려워집니다. 과 그보다 더 어려운 킥 어스 보스 러쉬 모드? 마지막 보스와의 싸움은 (결국 패러디 일 수도 있고 패러디가 될 수도 있지만) 결말은 약간의 반 클라이맥스라고 생각하는 결함입니까? 배트맨 : 아캄 망명 )가 오는 것처럼 놀랍습니까? Shinobu가 최고의 점퍼가 아니거나 단순히 특성을 정의하는 것입니까? 마지막으로 잠금을 해제 한 마지막 작업은 나머지 작업과 같이 8 비트로 진행되지 않는 유일한 작업 (전갈 잡기 게임이라고 함) 찌르기 좋은 )는 이전에 잠금 해제 된 8 비트 작업 게임 ( 도망 치다 ) 같은 작업에 초점을 맞추고 있습니까? 이것이 '작업'기반 게임이라고 말하는 개발자의 방법 일 수 있습니까? 신문 배달 소년 과 버거 타임! )는 옛날에 더 재미 있었나요?
Suda의 게임에 관한 것은 항상 그 질문이 있다는 것입니다. '실수입니까, 아니면 게임 / 사회 / 인생의 의미에 대한 의견입니까?' 대답하기가 불가능한 질문이며, Suda의 팬들에게 비방을 불러 일으키는만큼 활기를 불어 넣는 질문입니다. 그게 문제입니다 더 이상 영웅 2 그것은 아마도 그 양쪽의 사람들이 가장 많이 나눌 것입니다. 게임은 실수로 해석 될 수있는 모든 것이 실제로 낮습니다. 처음부터 끝까지 매우 잘 만들어졌으며 메시지를 전달하는 데 거의 재미를 희생하지 않습니다. 더 이상 영웅 2 첫 번째 플레이 스루 후에도 여전히 웃고, 비명을 지르고, 생각하고, 격렬한 공기 자위를합니다. 그것은이 세대의 거의 모든 게임에서 말할 수있는 것 이상입니다.
점수 : 9.5-최고 ( 9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시해도 좋으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다. )