preview shepard company visit mars mass effect 3
황량하고 붉고 화성 한 화성의 풍경은 셰퍼드 사령관, 애슐리 윌리엄스, 제임스 베가가 붉은 행성으로 내려간 것으로 보입니다. 거대한 모래 폭풍 구름이 먼 거리에 흩어져 있으며, 모 놀리 식 표면은 주기적으로 번쩍이는 번개에 의해서만 부서졌습니다. 그러나 그들은 아직 알려지지 않은 화성 기지와의 접촉을 잃은 이유보다 셰퍼드의 선원들이 조사를 위해 파견 된 상황보다 더 위험한 위협에 직면하고 있습니까?
이것은 방법 중 하나입니다 매스 이펙트 3 ' 초기 임무가 시작됩니다. 지난주 뉴욕에서 열린 EA 기자 회견에서 2 시간 동안의 데모를 본 후 30 분 가량을 보냈습니다. 매스 이펙트 모바일 경험. 나는 그것을 끝내지 않았지만 세션은 나에게 많은 토론을 남겼다.
본인의 협동 미리보기와 현재에 대한 친숙성 측면에서 변경된 사항이 없습니다. 매스 이펙트 프랜차이즈 : 나는 여전히 처음 두 게임 중 하나를하지 않았습니다. 그러나 BioWare는 그 동안 계속 주장하고 있습니다. ME3 물론 오랜 팬들이 원하는 3 부작에 대한 결론을 제공 할 것입니다. 그것은 또한 새로운 이민자들에게 가능한 진입 점이기도합니다.
( 편집자 주 :이 미리보기를 가능한 한 스포일러가없는 상태로 유지했지만 ME3 맹목적으로 갈 수 있도록 기사를 건너 뛸 수 있습니다. 도대체 왜이 책을 읽었습니까? -사밋 )
매스 이펙트 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (미리보기), PC)
개발자 : BioWare Edmonton (싱글 플레이어) / BioWare Montreal (멀티 플레이어)
출판사 : Electronic Arts
릴리스 : 2012 년 3 월 6 일 (NA) / 2012 년 3 월 8 일 (AUS) / 2012 년 3 월 9 일 (EU) / 2012 년 3 월 15 일 (JP)
각 데모 스테이션에는 군인 종류의 기본 남성 셰퍼드가 ME3 가져온 저장 데이터가없는 게임. 우리가 화성에 착륙하면 게임은 파티의 각 구성원에게 스킬 포인트를 할당 할 수있는 업그레이드 화면을 제공했습니다. EA PR 담당자는 BioWare가 간소화 한 시리즈의 RPG 요소를 설명했습니다. 매스 이펙트 2 에 대한 완전한 힘으로 돌아왔다 ME3 . 이것은 무기 업그레이드에도 적용됩니다. 작업대에서 총에 접목 할 수있는 부착물이 있습니다. 또한 전투에서 빠른 주문을 받으려면 각 파티원으로부터 D- 패드의 오른쪽 / 왼쪽에 전원을 하나씩 할당 할 수 있습니다.
캐릭터를 커스터마이징 한 후, 나는 시설의 방향으로 향했고, 녹슨 화성 표면과 뚜렷한 대조를 이루는 강렬한 흰색 금속 구조물로 향했습니다. 컷 신이 곧 연주되어 Cerberus 요원이 기지 직원을 처형하는 모습을 보여 주었다. 나는 즉시 병사들에게 총격을 가해 바위, 상자, 차량 사이에 총격전을 일으켰습니다. 셰퍼드의 롤링 닷지가 편리 해졌고, 올바른 방아쇠를 망치는 것처럼 내 권총이 빠르게 발사되었습니다. 많은 액션 롤 플레잉 게임은 게임 플레이보다 스토리를 우선시하는 데 어려움을 겪습니다. 처음 두 전투에서 매스 이펙트 게임은 최상의 서비스를 제공합니다. 여기에는 해당되지 않는 것 같습니다. 비교할 점이 없지만 총기의 반응에 문제가 없다고 말할 수 있습니다. ME3 .
곧 내 길을 다투고 난 후, 트리오가 총소리와 금속 덩어리로 가득 찬 방으로 들어갔다. 통풍구에서 소리가 나고 셰퍼드의 승무원은 오랜 친구 인 리아라 티 소니 (Liara T'Soni)가 통풍구에서 튀어 나와 그녀를 쫓고 있던 케르베로스 요원을 마칠 때까지 뒤덮였다. 여기서 Shepard는 Vega에게 나가서 퇴장 전략을 세우라고 명령했고 Liara는 그를 대신했습니다.
자바에서 연결 목록 구현
그녀가 와서, 주요 작가 Mac Walters와 승무원의 작품은 실제로 명백해지기 시작했습니다. 나는 이들 캐릭터 나 그들의 배경을 미리 몰랐지만 ME3 작가들은 강제적 인 느낌없이 컷씬에서 해설 적 대화를 구현하는 훌륭한 일을 해왔다. 짧은 세션에서도 컷씬은 Shepard의 혐의가 어디에 있는지 Ashley에게 질문하거나 (Cerberus의 과거 작업으로 인해) Shepard의 방향으로 Liara의 열망하는 모습을 통해 캐릭터 간의 역사를 우아하게 전달했습니다.
좋은 의사는 시설의 보관소에 Prothean 인공물이 포함되어 있다고 설명했으며, 문이 잠겨 문을 닫았을 때 우리와 Cerberus 사이의 기술 경쟁이 시작되었다는 소식이 우리에게 떠 올랐습니다. . 더 넓은 범위의 적들이 저의 팀원들을 전략적으로 사용하도록 강요하면서 거기에서 분쟁은 더욱 격렬 해졌습니다. Liara의 바이오 틱은 차폐 된 적에게 효과적이라는 것이 증명되었습니다.
먼 거리의 전차는 우리를 기록 보관소로 안내 할 것이지만, 우리는 그것을 얻기 위해 밖으로 나가야했습니다. 불행히도, 빠르게 다가오는 먼지 폭풍이 막 도착하여 베가의 무선 신호를 혼란에 빠뜨 렸습니다. 우리 셋은 빨리 실내로 돌아와 삐걱 거리는 케이블카를 타고 전차로 향했습니다. 움직이기 시작하자마자 멍청이로 멈췄으며, Cerberus 부대는 상륙 플랫폼에서 우리를 쏘기 시작했습니다.
슬프게도, 게임과의 나의 시간은 거기서 끝났다. 처음이라도 매스 이펙트 플레이어, 나는 사명에 빠져 느꼈고 이야기, 전투 및 RPG 요소에 똑같이 매혹 된 게임의 공상 과학 세계에 몰두했습니다. 나는 셰퍼드, 리아라, 애슐리가 쇠퇴하고있는 대부분의 용어의 중요성을 파악할 수 없었지만 계속 연주하고 더 배우고 싶었습니다. 개인적으로, 나는 여전히 감동을 꿈꾸지 않을 것입니다 ME3 적어도 전임자를 연기하지는 않았지만 내 세션은이 게임에 직접 뛰어 들고 싶다면 완전히 잃어버린 느낌없이 자신을 즐길 수있을 것이라는 믿음을 심어주었습니다.
시험 ME3 싱글 플레이어 및 협동 콘텐츠가 포함 된 데모가 내일 시작될 때