review mlb the show 16
야구 게임의 양키스
작년 쇼 세 번째 생각에 태어 났고 트리플에 맞았고 MLB 쇼 16 이 게임은 게임을 정리하고 미친듯한 스탯 버프 브랜드 장비를 조금씩 부드럽게 처리했지만 실제로는 다른 느낌입니다. 야구 게임에 대한 효과적인 독점과 해마다 꾸준한 선량으로 쇼 홈런 (혹은 월드 시리즈)이 부족한 것이 어떻게 든 부족하다고 느끼는 생애의 이상한 양키스 단계에 들어 섰습니다. 예, 좋지만 나중에는 어떻습니까 ?
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자이언츠 야구가 실제로 (장기) 시간이 있었다 였다 2010 년 기적의 귀여운 꼬리표가 아닌 고문. 나는 어린 매트 가인이 다른 에이스가 그들의 경력에서하는 것보다 시즌 당 1-0 공을 더 많이 잃는 것을 보았습니다. 자이언츠는 100 승을 거두었고 플레이 오프를 놓쳤다. 그들은 전기 배리 본즈에도 불구하고 2003 시리즈를 질식시켰다. 그러나 5 년 만에 3 개의 월드 시리즈를 운영하면서 나는 '전부 아니면 아무것도'(그리고 '일년'!) 캠프에서 조금 더 견딜 수 없었습니다.
MLB 쇼 16 (PS4 (리뷰), PS3)
개발자 : Sony San Diego
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2016 년 3 월 29 일
MSRP : $ 59.99 (PS4), $ 39.00 (PS3)
그래서 정리에 신용. 소니 샌디에고는 자비 롭게 Vita 버전을 삭감했으며 예산 PS3 버전을 따르기를 바랍니다 (게임 내 튜토리얼에서 경기장 폐쇄 / 폐쇄 옵션에 이르기까지 다양한 의미가 추가되지 않음). 'MLB (연도) The Show'대신 'MLB The Show (연도)'라는 이름으로 변경되었습니다. 더 중요한 것은로드 시간이 단축되고 메뉴가 훨씬 빠릅니다. Road to the Show는 더 이상 당신이 참여하지 않은 연극에 대한 힘든 시뮬레이션 화면으로 이동하지 않으며, 달력으로 돌아 가지 않고도 전체 시리즈를 재생할 수 있습니다 (PS4에서만).
실제로 쇼를위한 합리화를 제외하고 Road to the Show는 올해 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다 : ShowTime. 그것은 야구의 총알 시간이며 플레이어 잠금 (또는 기본적으로 생성 된 플레이어에 고정 된 Road to the Show)에서만 작동합니다. 23 세의 에이스 (60MPH 너클볼과 짝을 이룬 98MPH 패스트볼로 인해 내셔널스에 5의 스타터로 방어율이 1이 됐습니다)를 지난해부터 나르면서 몇 가지 투구를 넣을 수있는 특수 효과를 즐길 수 있습니다. 말 그대로 정확히 내가 원하는 곳에서 게임 당.
ShowTime은 사용을 제한하는 게이지를 가지고 있으며, 타석에서 한 피치로 낭비 할 수 있으며, 흙에 닿을 수없는 흙의 커브 볼에서 '클러치'순간의 시간을 늦추도록 선택할 수 있습니다. slow-mo는 프레임 단위입니다. 그러나 투수로 가장 많이 사용하고 방어 /베이스 달리기를 할 때 항상 플레이어 잠금 모드에서 나를 지키는 것입니다. 나쁜 특수 효과는 아니지만 Road to the Show의 성능 업그레이드가 훨씬 더 중요합니다. 작년부터 내 캐릭터를 가져 오면 구호 투수를 시작한 관리 AI 버그가 수정되어 리퍼 버가 가스를 공급받을 때 2, 3 이닝에서 내 스타터를 일관되게 가져 오는 것으로 보입니다.
게임에 문제가 없다고 말하는 것은 아닙니다. 충돌 물리학이 없기 때문에 플레이어가 '넥킹 액션 피규어'와 같이 최고 속도로 서로 뛰는 것을 보는 것은 여전히 끔찍합니다. 나도 처음으로 머리 꼭대기에서 게임 충돌이 일어 났는데, 8 이닝의 셧아웃 볼을 소비했다. 역동적 인 난이도 설정은 원하는 것을 남겨 둡니다. 시작시 '초보자'또는 '경험자'중에서 선택하면 게임이 거기에서 조정됩니다. 즉, 첫 번째 게임에서 15 타율의 완벽한 게임을 던졌습니다. 그리고 나는 심판 오류 파업 지역에 화 나거나 매혹되어 판의 죽은 중심에서 한 번 패스트볼에 공을 불렀다는 것을 알 수 없습니다.
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또한 미리 결정된 수 (0-2, 2-1 등)로 타석을 시작하여 게임 속도를 높이기위한 노력 인 Quick Count에서 실로 신맛이 생겼습니다. 리그는 4 시간을 넘기는 대회에서 열정을 약화시키려는 두려움으로 인해 게임 속도를 높이려는 MLB의 노력을 반영합니다. 그러나 그것은 간격을 망치고 스트라이크 존에 겹쳐진 플레이어의 핫 / 콜드 존을 강탈합니다. 간결성을 원한다면 플레이어 잠금 모드가 더 좋습니다. 프리젠 테이션 기능도 번성합니다.
해설은 최고로 평범하고, 최악의 상황에서는 틀린 상태를 유지하지만 (플레이어 / 포지션은 지속적으로 잘못 인식되고 있음), Negro를 기리기위한 플레이어의 높은 양말에 대한 게임 내 언급처럼 몇 가지 새롭고 흥미로운 라인이 있습니다. 리그. 그러나 사운드 트랙은 불쾌한 록 밴드를 당황스럽게 섞어 놓은 것으로 남아 있으며,이 시리즈의 음악을 만들기 위해 특별히 구성되지 않았다는 것을 확신 할 수는 없습니다.
프랜차이즈는 손대지 않았으며 현재 시점에서 흔적이 있는지 확실하지 않습니다 (시즌이 남아있는 한 다이아몬드 왕조가 그것을 대체한다면 괜찮을 것입니다). 이상한 위치 쇼 야구 방망이 게임에서 타석에 대략 못을 박았을 때 더 많은 것들 . 프랜차이즈는 다른 시리즈, 다른 스포츠에서 자체 게임이었던 관리 시뮬레이션의 복잡성을 목표로하지만 충분한 관심을 요구하지 않는 것 같습니다. 반면에, 소니 샌디에고는 다이아몬드 다이너스티 (Diamond Dynasty)에 대해 이해하고 있습니다. 물론, 당신은 가짜 거래 카드를 사기 위해 포인트 (실제 돈으로)를 구입할 수 있습니다.
내가 선호하는 팀의 현재 라이브 로스터와 함께 시즌을 계속 선호하지만, 프랜차이즈보다 다이아몬드 왕조에 마지막으로 따뜻해졌습니다. 왜냐하면 색 구성표를 선택하거나 저지에서 아쿠아 마린 파이핑을 선택했기 때문입니다. Napoli Squali는 할인점 핫도그 가격을 설정하는 것보다 개인적으로 표현하는 느낌이 듭니다.
Bolstering Diamond Dynasty는 올해 정복과 Battle Royale의 두 가지 새로운 모드입니다. 컨 퀘스트는 전국에서 팬덤을 획득 한 팀에게 임무를 수행하여 완벽한 미디어 지배를 위해 팬 거점을 이동시킵니다. 더 흥미로운 것은 배틀 로얄 (Battle Royale)인데, 이는 다이아몬드 왕조 (Diamond Dynasty)의 다른 것보다 더 많은 양을 만들어 내려고합니다.
그러나 배틀 로얄을 시작하면 25 라운드 초안을 시작해야합니다. 여러분과 관련된 모든 사람들이 임시 판타지 팀을 결성하여 이중 제거 토너먼트에 참여할 때. 시간이 걸리고해야 할 일이지만 새로운 다이아몬드 왕조 모드 중 어느 것도 그다지 매력적이지 않지만 일반적으로 카드 수집 모드는 참신합니다. 많은 노력을 기울이지 않고 R.A.가있는 80 명의 전체 팀으로 끝나는 것에 감사드립니다. Dickey는 온라인에서 자신을 포함하여 아무도 너클볼을 처리하는 방법을 알고있는 것 같지 않기 때문에 다섯 번째로 최고의 투수입니다. 그것은 불결하고 나는 여전히 0-0 인 게임에서 조기 이닝 분노를 일으켰습니다.
만약 MLB 쇼 의 새로운 MO는 좋은 게임 플레이에 착수하고 각기 다른 모드에 약간의 조정을 제공합니다. 각각 자체 호소력 (또는 그에 따라 부족)이 있으며, 내가 볼 수있는 게임 서비스에 대한 더 큰 후보자는 없습니다. 그러나 돈이 많기 때문에 매년 릴리스 형식을 포기하지 않을 것입니다. 해제 된 리소스가 연간 변경을 조금씩 줄이면 PS3 버전을 줄이는 것이 좋습니다. 그럼에도 불구하고 야구 자체는 그 어느 때보 다도 좋으며 이번에는 더 나은 모드 중 하나 인 Road to the Show가 덜 어지럽습니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)