kerbal space program is functional finicky ps4
그리고 난 괜찮아
(MK01의 헤더 이미지)
' 케르 발 우주 프로그램 게임 패드에? 이게 어떻게 작동할까요? '
무엇보다도, 그것은 Squad의 로켓 건설 우주 탐사 시뮬레이터의 콘솔 포트에 대한 나의 주요 관심사였습니다. PS4 버전으로 약 일주일을 보낸 후 답을 얻을 자격이 있다고 생각합니다. 게임 패드에 어떻습니까? 생각보다 복잡하지만 확실히 재생 가능합니다.
지난 주 이전에는 마지막으로 만지거나 생각했던 지 꽤 오래 걸렸습니다. 케르 발 하지만 2014 년 PC 릴리스를 검토 할 때와 마찬가지로 지금도 같은 방식으로 생각합니다.
'시뮬레이션 타이틀에 대한 나의 주요 두려움은 지루해 질 것입니다. 하지만 한번 생각 해봐 케르 발 우주 프로그램 . 나는 때때로 혼란스럽고 짜증이 나고 절망적 인 느낌이 들었을 지 모르지만, 그러한 좌절은 도망 쳤다. 개선하려는 나의 소망은 확고합니다. 가장 작은 업적조차도 큰 승리처럼 느껴지며, 행복감을 경험하고 나면 종료하고 싶지 않을 것입니다. '
미시적 규모와 거시적 규모 모두를 염두에 두어야 할 움직이는 부분과 절차가 많은 지적 도전적인 게임입니다. 항상 그만한 가치가 있습니다. 나도 잘 못해 케르 발 -사실 꽤 나빠요! 그리고 그것은 내 인생에서 가장 만족스럽고 보람있는 게임 경험을 제공했습니다. 여전히 투자입니다. 바로 충전 할 것으로 기대할 수 없습니다.
해야 할 일을 알고 있어도 새로운 컨트롤로 인해 중요한 작업을 수행하는 방법을 모를 수있는 콘솔에서는 두 가지가 사실입니다. 케르 발 PS4의 경우 DualShock 4를 최대한 활용하고 에뮬레이트 된 마우스 포인터를 사용하지만 이와 같은 게임에는 충분하지 않습니다. 돌아 다닐 버튼이 너무 많으므로 결과적으로 무서운 무서운 입력 명령이 나옵니다. 이 모든 것을 염두에두고 기회를 잡기 위해 튜토리얼을 다시 살펴보아야 할 것 같은 느낌이 들었습니다. '기본 사항'에 익숙한 경우에도 동일한 작업을 수행하는 것이 좋습니다.
게임 패드는 로켓 조각을 느긋하게 꽂거나 공중에서 발사 된 후 물건을 제어 할 때 완벽하게 적합합니다. 그러나 궤도 기동 또는 정밀한 접촉이 필요한 다른 것을 설치 하는가? 그것은 확실히 고통입니다. 결국 대부분의 중요한 버튼 입력을 기억할 수 있었지만 아날로그 스틱으로 제어 할 때 마우스 포인터에 대한 부드러움과 속도가 본질적으로 부족합니다. 연습하는 데 도움이되지 않습니다.
원형 배열 큐 C ++
직관적이지 않은 컨트롤 외에 다른 큰 물음표는 게임이 콘솔에서 어떻게 실행되는지에 관한 것입니다. 케르 발 PS4의 성능은 상당히 다릅니다. 배후에서 발생하는 모든 물리 시뮬레이션을 고려할 때 어느 정도 예상됩니다. PC에서도 요구됩니다. 우주에있는 동안 속도가 느려지는 데 가장 어려움이 있었지만 더 큰 선박을 설계 할 때도 나타났습니다. 언제 파업할지 모릅니다. 그러나 일반적으로 느린 프레임 속도는 게임의 느리고 체계적인 특성을 감안할 때 내 게임 능력을 크게 저해하지는 않습니다. 그것은 무엇보다 더 짜증났다.
마찬가지로 개조가 지원되지 않는다는 것을 완전히 이해할 수 있다면 실망합니다. 케르 발 PC에서 모딩 장면이 존경스럽고 콘솔 플레이어도 그 재미에 빠져들 수 없습니다. 즉, 광택, 성능 및 비효율적 인 제어와 관련된 몇 가지 문제에도 불구하고 인상적입니다. 스쿼드와 플라잉 타이거 엔터테인먼트는 이와 같은 복잡한 게임을 다른 경험이 거의없는 플랫폼으로 가져 왔습니다. 그건 내 책에서 이겼어
이상적인 콘솔 포트는 아니지만 케르 발 우주 프로그램 놀랍게도 원본 버전에 충실합니다. 어떤 이유로 든 PC 또는 Mac에서 재생할 수없는 경우 고려해야 할 옵션입니다. 나는 그런 말을 할 것으로 기대하지 않았다.
(이 노출 수는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)