majimag epokeu 1 0 paechi noteu
꽤 무거운 패치 노트

수년간의 개발 끝에, 마지막 시대 는 2월 21일 버전 1.0으로 출시될 준비가 되어 있습니다. ARPG는 수년에 걸쳐 꾸준히 새로운 콘텐츠를 받아왔지만 이번 릴리스 패치는 이에 비해 방대합니다. 1.0 업데이트에는 매 사냥꾼과 흑마법사라는 두 가지 새로운 특성과 아이템 팩션이 추가되었습니다. 다른 새로운 기능으로는 Resonances, Cycles, 전체 오프라인 모드, 소수의 시각적 업그레이드 및 최종 게임, 경기장, 캠페인 및 던전에 대한 대규모 체계적 변경 사항이 있습니다. 다음은 가장 중요한 몇 가지 사항입니다. 마지막 에포크 전체 목록이 포함된 1.0 패치 노트 여기에서 사용 가능 .
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마지막 에포크 1.0 업데이트 패치 노트 하이라이트
전체 패치 노트 마지막 에포크 1.0은 정말 방대합니다. 당신은 할 수 있습니다 여기에서 전체 내용을 확인하세요. . 그러나 패치의 더 큰 부분은 다음과 같습니다.
- 새로운 특성
- 매 사냥꾼(Rogue Mastery)
- 워록(어콜라이트 마스터리)
- 아이템 세력 – Eterra 전역에서 전리품을 강화하는 방법에 대한 의미 있고 보람있는 선택을 위해 The Merchant's Guild 또는 Circle of Fortune에 가입하세요.
- Circle of Fortune – 예언과 패시브 보너스를 통해 찾은 아이템에 부스트를 부여합니다. 패시브 보너스는 발견한 전리품의 희귀성과 전리품의 양과 질을 향상시킵니다.
- Merchant's Guild – Bazaar를 통해 다른 플레이어와 아이템을 거래하고 플레이어 간에 직접 아이템을 거래할 수 있는 기능을 제공합니다. 바자르는 길드의 순위를 높이고, 평판을 얻고, 무역을 통해 더욱 강력한 아이템을 잠금 해제할 수 있는 새로운 마을입니다.
- 사이클 – 사이클은 마지막 에포크 시즌 버전은 각 주요 게임 업데이트와 함께 시작됩니다. 주기가 종료되면 리더보드 배치가 고정되어 저장되므로 해당 주기에 대한 새 배치를 제출할 수 없습니다. 모든 캐릭터와 아이템은 1.0 이전 캐릭터와 아이템이 있는 레거시로 이전됩니다. 레거시 캐릭터는 순위표에 새로운 배치를 제출하거나 사이클 캐릭터와 거래하거나 파티할 수 없습니다.
- 전체 오프라인 모드 – 실행 기능이 추가되었습니다. 마지막 에포크 완전 오프라인 모드.
- 전체 오프라인 모드의 기능 차이점:
- 버그 신고 및 지원 티켓 버튼이 제거되었습니다.
- 채팅 항목 연결이 비활성화되어 있지만 채팅 창은 계속 볼 수 있습니다.
- 지역 선택 드롭다운이 사용할 수 없는 것으로 표시됨
- 온라인 캐릭터 탭이 숨겨져 있습니다
- 오프라인 플레이를 선택한 후 랜딩 존 페이지로 돌아갈 수 없습니다
- 전체 오프라인 모드와 온라인 모드 간을 변경하려면 애플리케이션을 완전히 다시 시작해야 합니다.
- 전체 오프라인 모드의 기능 차이점:
- 시각적 업그레이드
- 장면 변형 시스템 –
- 장면 변형 시스템은 1.0에 도입할 또 다른 주요 시스템입니다. 이는 기본적으로 장면의 시각적 품질을 향상시키고 게임에 더 많은 다양성을 추가할 수 있는 도구 및 셰이더 세트입니다. 장면 변형 템플릿을 사용하면 완전히 다른 모습의 장면을 만들 수 있습니다.
- 셰이더 변경을 통해 이제 표면의 식생과 습기를 변경하고 셰이더 기능만 사용하여 장면에 웅덩이를 추가할 수 있습니다. 즉, 이제 더 풍부해 보이는 장면을 구현하는 동시에 프로세스 성능도 향상할 수 있습니다.
- 이 시스템을 통해 우리는 게임에 훨씬 더 다양성을 부여할 수 있습니다. 예를 들어 모놀리스 장면은 들어갈 때마다 매우 다르게 보일 수 있습니다.
- 모노리스 존의 환경과 외형을 변경하는 새로운 시스템이 추가되었습니다.
- 조명 시스템
- 여러 장면의 그림자를 정밀 검사하여 효과와 깊이를 높였습니다.
- 빛은 플레이어가 장면을 진행하면서 따라가며 그림자에 방향성과 역동적인 느낌을 더해줍니다.
- 이 시스템은 고정된 성능 비용을 가지고 있습니다. 즉, 화면에 추가 적이나 개체가 있어도 확장되지 않습니다.
- 그림자 품질 설정을 사용하여 이러한 그림자를 조정할 수 있습니다.
- 그림자 품질이 매우 낮으면 이 시스템이 완전히 비활성화됩니다.
- 게임 전반에 걸쳐 조명 및 후처리가 개선되어 장면이 덜 바랜 것처럼 보이고 대비가 높아지며 전반적으로 더욱 드라마틱한 모습이 됩니다.
- 볼류메트릭 설정의 품질이 향상되고 높음 및 울트라 설정이 볼류메트릭 라이트의 해상도도 높아져야 합니다.
- 더 높은 설정에서 전체적으로 더 세련되고 더 나은 모양을 제공하는 새로운 주변 폐색 기술
- 2.5D 시네마틱
- 플레이어에게 챕터 1의 신성한 시대를 소개하는 새로운 소개 영상을 게임에 추가했습니다. 이는 기존의 직업별 소개를 대체합니다.
- 캠페인 챕터 전반에 걸쳐 8개의 다른 시네마틱이 추가되었습니다.
- 장면 변형 시스템 –
- 최종 게임 밸런스
- 각 최종 게임 시스템에 대한 섹션에서 자세한 내용을 확인할 수 있지만 변경 사항에 대한 간략한 개요를 제공하고 싶었습니다.
- 우리는 주로 부패가 심한 모노리스에서 보다 예측 가능한 경험을 달성하기 위해 적의 힘이 최종 게임 수정자에서 덜 나오고 높은 수준의 적의 고유한 힘과 부패의 기본 효과에서 더 많이 나오도록 만들었습니다. 특정 손상 값은 현재 모드에 따라 난이도가 크게 달라지는 대신 난이도 측면에서 의미가 있는 것처럼 느껴져야 합니다.
- 이를 달성하기 위해 적들은 높은 수준에서 전 세계적으로 버프를 받았고, 부패 스케일링이 증가했으며, 모놀리스 모드의 지속 시간이 짧아지고 더 이상 부패로 스케일링되지 않으며, 높은 레벨의 던전 및 경기장 모드의 위력이 감소했습니다.
- 전반적으로 레벨 60 이상에서는 적의 체력과 데미지가 전반적으로 증가했습니다. 레벨 80에서는 약 5%, 레벨 100에서는 약 25% 증가했습니다.