destructoid review condemned 2
원래 정죄 : 형사 기원 걸작이나 그 어떤 것도 아니었지만, 원하는 그래픽이 뛰어나고 그레그 그룬 버그 (Greg Grunberg)가 주인공을 표명 한 호보-펌 멜링 시뮬레이터였습니다. 와 정죄 2 : 블러드 샷 Monolith는 hobo-bashing 엔진을 강화하고 그래픽을 조정했지만 Greg Grunberg를 잃었습니다.
다음 항목을 저주 받은 프랜차이즈는 Matt Parkman이 될 사람의 상실에서 살아 남았습니까? 에단 토마스의 모험은 다시 동일 할 것입니다. 이제 그들은 더 이상 통통한 친구에 의해 나레이션되지 않습니다. 별명 ?
아, 그리고 실제 게임은 좋은가요?
점프를 쳐서 찾으십시오.
정죄 2 : 블러드 샷 (PS3, Xbox 360 검토)
Monolith Productions에 의해 개발
SEGA 발행
2008 년 3 월 11 일에 출시
비난 2 혼란스러운 게임입니다. 사람들이 처음 사랑했다는 것을 깨닫지 못합니다 저주 받은 간단한 이야기 나 귀여운 범죄 현장 또는 '무서운'분위기 때문이 아닙니다. 사람들이 연주 저주 받은 한 가지 이유만으로도 한 가지 이유만으로도 수백 명의 회원이 국가 호보 인구를 겨우 감소시킬 수 있습니다. 비난 2 사람들이 알고 일종의 이와 같이 약간 개선 된 전투 시스템을 설명하지만, 게임의 스토리 모드는 플레이어가 원하는 일을 적극적으로 방해하지 못하도록 가능한 모든 조치를 취합니다 (예 : 방랑자의 머리를 납 파이프로 강타).
실제 전투 시스템은 이번에는 훨씬 더 타이트하고 반응이 좋습니다. 모든 공격을 처리하는 R 트리거 대신 L 트리거는 왼손을 나타내고 R 트리거는 오른쪽을 나타냅니다. 이것은 첫 번째 문제로 명백한 문제였습니다. 저주 받은 프랜차이즈 수의사에게로 뛰어들 것입니다. 플레이어는 이제 콤보를 묶어 멀티 플라이어의 피해를 입히고, 셀 수없이, 폭력적으로 맨 헌트 2 -환경 친화적 인 실행으로 일반적으로보다 내장적이고 재미있는 버전의 저주 받은 제공되는 첫 번째 게임보다 전투 시스템.
게임만으로 플레이어가 버려진 어리 석고 어두운 복도를 몇 시간 동안 걸어 다니는 데 몰두했다면 아마도 그것을 즐길 수있는 기회를 얻었을 것입니다.
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앞서 말했듯이 저주 받은 악의적 인 싸움에 관한 것이지만 비난 2 플레이어를 놀라게하려고 노력하고 실패하는 것에 관한 것입니다. 모든 임무에는 약 70 %가 검은 색 환경 주위를 걷거나 단서 또는 탈출구를 찾기 위해 UV 광선을 사용하는 경우가 포함되며, 25 %는 실제 전투와 관련이 있으며 나머지 5 %는 때때로 재미있는 조사 미니 게임으로 구성됩니다. 개인적으로, 나는 시간이 (A) 무섭거나 (B) 심지어 원격으로 흥미 롭다면 대부분의 시간을 거의 총 어둠 속에서 보내는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 비난 2 수준은 없습니다.
플레이어가 점프하거나 덕킹하거나 사람이 논리적으로 할 수있는 일을 할 수 없기 때문에 모든 사전 또는 사후 브 래일 레벨 레벨의 탐사는 기본적으로 모든 것을 확인하기 전에 손전등을 켜는 것으로 플레이어에게 비등합니다. 버튼 하나만 누르면 핫스팟이 시작됩니다.
이 핫스팟은 중요한 방식으로 강조 표시되지 않습니다. 작은 목재 더미는 방 주위를 돌아 다니면서 출구를 찾기 위해 출구를 찾기 위해 10 분 동안 나무 근처에서 A 버튼을 눌렀을 때까지 전혀 관련이 없을 수 있습니다. 그리고 단계 위에 그들은 매우 열악하게 배치되었습니다 (게임에는 핫스팟을 넣는 것이 아니라 진행하기 위해 플레이어가 플레이어를 뒤 또는 위로 보도록 강요하는 페티쉬가 있습니다) 빌어 먹을 앞에서 ), Ethan이 플레이어의 방해없이 각각의 핫스팟 액션을 할 때 실제로 게임의 흐름을 깨뜨립니다. 모든 플랫폼 오르기 또는 작은 점프는 애니메이션으로 이루어지며 플레이어는 환자와 움직이지 않고 앉고 실제로 자신의 차례를 기다립니다. 플레이 게임.
배열을 역순으로 인쇄하는 방법
이 어리석은 핫스팟 진행 메커니즘은 게임이 첫 게임 환경이 얼마나 재미 있었는지 고려할 때 생각보다 훨씬 선형적이고 반복적 인 느낌을줍니다. 첫번째 저주 받은 어둡게 방 검색을 최소한으로 유지하지만 블러드 샷 선수들이 실제로 나쁜 사람과 싸우는 것보다 절대적으로 끔찍한 레벨의 디자인으로 싸우는 것을 즐기는 것으로 확신합니다. 핫스팟은 각 레벨을 자극적 인 '이 어두운 복도를 따라 걸으며, 한 사람을 죽인 다음, 머리를 긁으면 서 3 개의 더 어두운 영역을 걷습니다. 문을 열고 떠난 다음 컷 장면을보고 한 명 더 싸우고 레벨의 리듬을 남깁니다. 이로 인해 1 시간 미만의 재생 후에 게임이 반복됩니다.
나중에 게임은 심지어 플레이어가 한 번에 여러 레벨의 주먹 싸움보다 총에 크게 의존하게합니다. 이것은 새로운 것을로드하는 것과는 다릅니다 탈진 터보 차저 자동차로 2 시간 동안 놀아 본 후 코스 주위를 미끄러지면서 몇 라운드를 걸어야합니다. 비난 2 총잡이에는 좋지 않으며 사람들이하는 것이 아닙니다 저주 받은 에 대한. 게임에서 나중에 총기를 사용하는 데 중점을 둔다는 사실은 전혀 의미가 없습니다.
블러드 샷 퍼즐에 대한 반쯤 열심 인 시도는 그다지 의미가 없습니다. 플레이어가 지각이 가득한 공장을 돌아 다니는 경우를 생각해 보자. 폭발 아기 인형. 인형 컨베이어 벨트의 반대편에 큰 불꽃이 튀어 나와 경로를 막습니다. 공장에서 약 15 분의 거리에서 자고 난 후에, 나는 진전을 위해 상자를 움직이는 컨베이어 벨트를 켜야한다는 것을 알았습니다. 폭발 상자를 덮개로 사용하여 화염이 날 바삭하게 타지 않도록 제트 불꽃 앞의 아기 인형. 반복해서 말하면,이 작은 아기 인형은 폭발물 그런 다음 화염 제트기 앞에 놓아야합니다. 이런 종류의 퍼즐 해결 '논리'는 내가 무딘 경우 빌어 먹을 바보 .
당신은 내가 그 이야기에 대해 아직 언급하지 않은 것을 눈치 may을 것입니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 똑같이 바보입니다. 처음부터 이단 토마스 저주 받은 평범하고 깨끗한 면도 한 경찰은 누구 에게서도 쓰레기를 가져 가지 않는 거만하고 수염이 난 '나쁜 놈'으로 대체되었습니다. 첫 번째 게임에서 나온 이단은 비디오 게임 캐릭터의 판테온에서 상대적으로 희귀했습니다. 흥미롭지 만 진부한 일이 아닙니다. 모놀리스는 분명히 그러한 미묘함이 속편에는 자리가 없다고 생각했기 때문에 우리는 마커스 페닉스, 맥스 페인의 최악의 특성과 그 douchebag을 결합한 gruff antihero에 붙어 있습니다. 어둠 .
음모에 너무 깊이 들어 가지 않으면 (스포일러에 대한 두려움이 아니라 실제로 이야기 할 가치가 없기 때문에) 전혀 말도 안되는 것에서 첫 번째 게임을 다시 읽게됩니다. 세계 음모는 새벽부터 모든 싱글 액션 게임에서 있었던 세계의 이야기를 끝내고 싶어합니다.
아니야 모두 그래도 끔찍합니다. 파이트 클럽 옵션은 그리스를 뚫고 간결한 싸움을 할 수있는 짧은 기분 전환이라면 환영합니다. 멀티 플레이어는 험난한 경우 통과 할 수 있으며 조사 미니 게임은 실제로 꽤 흥미로울 수 있습니다. 나는 잠시의 경험을 인정해야한다 CSI -시체를보고 그의 등의 총알 구멍이 출구 상처 또는 진입 상처의 전형적인 지 여부와 그가 현재 위치로 어디로 끌려 갔는지 여부를 결정합니다. 이 미니 게임들 중 다수는 지루하거나 결함이 있거나 말도 안됩니다 (모노리스가 처음 시도 할 때 뇌관 조사를 통과 할 수 있다고 가정 한 방법은 모르겠습니다).
사무용 겉옷, 비난 2 나쁘다. 그것은 하나 또는 두 가지 재미있는 기계공을 가지고 있으며, 그것은 플레이어가 상당한 시간 동안 즐기기를 거부합니다. 이야기는 짜증나고, 레벨 디자인은 더욱 나 빠지고, 그래픽은 어리석은 시점까지 흐릿합니다. 당신이 절대적으로 긍정적 인 경우 임대료의 가치가 있습니다. 있다 격투 시스템 업그레이드 그렇지 않으면,이 부족한 속편을 전달하고 약간 결함이없는 원본을 재생하십시오.
점수 : 3.0