videogames that make you feel godly
비디오 게임은 순수한 도피 또는 완전 무력화를위한 완벽한 도구를 제공합니다. 완전한 인터랙티브 미디어로서 플레이어는 캐릭터의 운명에 개발자처럼 참여할 수 있으며, 운명을 흔들리는 데 완전히 무관심 할 수 있습니다.
게임 제작자들이이 상황을 악용하는 데 사용한 기술 중 하나는 플레이어를 자신의 영역에 비해 놀라운 힘을 발휘할 수있는 위치에 두는 것입니다. 플레이어는 자신이 부여한 힘의 가능성을 실험하고 고려하면서 천천히 어느 정도의 우리의 운명에서 선택 사실은 당연하다.
1995 년에 조안 오스본은 '하나님이 우리 중 하나라면 어떨까요?'를 불렀습니다. '우리 중 하나가 신이라면 어떨까요?'를 찾는 데 도움이되는 몇 가지 게임을 살펴 보겠습니다. :
Lemmings (플레이어가 Benefaction / Genocide의 신인 경우)
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로 혜택의 신 수직 표면을 오르거나 계단을 만들거나 땅을 파는 힘과 같은 털이 많은 미니언에게 부여 할 수있는 능력이 있습니다.
로 대량 학살의 신 , 당신은 또한 레벨에 남아있는 레밍을 멸절시킬 힘을 얻습니다.
갇히거나 남은 부분을 저장할 수 없거나 총기 같은 느낌이 들지 않으면 Nuke (누크) 버튼을 사용하면 Lemmings에 5 초 카운트 다운이 표시됩니다. 남음. 이 털복숭이 100 개를 터뜨리면 레벨에 큰 인상을 남길 수 있으며, 당신이 경건한 폭정이 할 수있는 일에 대해 약간의 맛을 느낄 수 있습니다.
당신은 어려운 선택에 강요 될 것입니다. 일부 단계를 완료하려면 여러 단계의 운명을 지키기 위해 몇 가지를 희생해야합니다. 신조차도 우연과 희생에 맞서 싸울 수 없습니다.
심즈 (플레이어가 관계의 신, 가정의 행복과 기괴한 사고)
로 가정의 신 심의 삶의 모든 측면을 관리 할 수있는 도구가 있습니다. 시간과 예산을 신중하게 관리하고 편의 시설을 개선하면 각 심의 요구 사항을 파악하는 속도를 향상시킬 수 있습니다.
로 관계의 신 , 다른 심들과의 정기적 인 상호 작용을 통해 심의 사회적 지위에 대한 책임이 있습니다. 친밀한 심은 연인이되고 결혼하며 자녀를 임신하거나 입양 할 수 있습니다. 또는, 당신은 당신의 경력이나 개인적인 관심에만 초점을 맞추고, 아무와도 교류하지 않고 혼자 살 수 있습니다.
인에 관해서는 기이 한 사고의 신 ? 심이 수영하러 가면 단계가 삭제되어 심이 수영장에 갇히게됩니다. 당신이 당신의 편의 시설을 돌보지 않거나 가구를 열린 불 옆에두면 그들은 붙잡을 수 있습니다. 빈 방에 심을 넣고 문을 삭제하면 심이 굶주림으로 죽습니다.
사망률은 나쁜가요? 글쎄, 그럴 수 있습니다. 모두 당신에게 달려 있습니다.
Katamari Damacy (플레이어가 접착력을 통한 수집의 신임)
에 Katamari Damacy , 이야기는 당신이 모든 우주의 왕자이며, 별과 별자리가 그의 아버지에 의해 술에 취해 버린 후에 별과 별자리를 재현하기에 충분한 자료를 모으기 위해 지구로 보내 졌다는 것입니다.
로 접착을 통한 수집의 신 , 귀하는 세계에서 수령 할 수있는 것에 제한이 없습니다. 엄지 압정을 집는 것으로 시작하여 자신의 작은 키에도 불구하고 산 전체를 집어들 수 있습니다.
전체 게임은 프레젠테이션에 유치하고 초현실적입니다. 독특하게 어리 석고 재밌는 사운드 트랙은 매우 독특하고 화려하고 매력적입니다. 알코올 중독자에게 호의를 베풀기 위해 행성을 점진적으로 닦고 있음에도 불구하고 전체 모험은 기발하고 매력적입니다.
Douglas Adams가 승인했을 것입니다.
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죄송합니다, 필사자, 그러나 당신은 방해가되고 있습니다.
헤일로 : 전투 진화 (플레이어가 인류의 구세주)
헤일로 : 전투 진화 인류가 선지자로 알려진 오래 멸종 된 문명의 경의 아래 연합 된 외계인의 동맹 인 언약과의 싸움에 중심을 둔다. 그들은이 종족이 남아있는 거대한 고리 세계에서 구원의 열쇠를 가지고 있다고 믿습니다.
귀하는 사이버 혁신적으로 강화 된 SPARTAN-II 수퍼 군인이자 마지막 종류 중 한 명인 John-117 마스터 최고 책임자 또는 짧게는 Master Chief입니다. 6 세 이상부터 전투 훈련과 훈련을 받았습니다.
당신의 동맹국은 당신을 존경하고 적들은 당신의 이름을 저주합니다.
그리고 당연합니다. 당신은 자신의 기술로 적을 격렬하게 처벌하거나 잔인한 뜨거운 금속 디스펜서에서 인류 최고의 라인을 사용하여 친밀한 만남을 가질 때 군 달의 군대 전체를 넘어가는 데 별다른 어려움이 없습니다.
간단히 말해, 당신은 언약과의 전쟁에서 승리 할 인류의 마지막 희망입니다. 당신은 이타적이고 초인간적으로 강력하며 친구와 적에게 상징적입니다. 당신의 힘이 동맹국의 손실을 막지는 않지만, 당신은 확실히 경건의 맛을 얻습니다. 슈퍼 군인조차도 자신의 전쟁에 대한 부담금을 지불해야합니다.
전쟁의 신 (플레이어는 결국… 전쟁의 신이 됨)
아마도 경건한 해석을하는 가장 명백한 게임 일 것입니다. 제목은 여기에 경건함이있을 수 있다는 미묘한 힌트를주기 때문입니다. 전쟁의 신 그리스 신화에 대한 가장 피의 해석에 깊이 빠져 있습니다.
고전적인 지식의 가장 내장적인 전달이 야만적이며, 가우 징을하고, 가장하기 위해 노력하는 것처럼 살과 뼈가 끊어지고 피가 날아갑니다. 기본 응답은 트윈 블레이드를 눈에 직접 대고 눈을 직접 찌르거나 어깨 소켓에서 악마의 날개를 찢기 전에 트윈 블레이드를 숨기 게하는 것입니다. 크라토스는 살인 한 정복의 무게와 사랑하는 사람을 어깨에 처형하여 분노를 나타냅니다.
크라토스는 구속에 대한 그의 탐구에서 끊임없이 야만적이며, 필사자 나 그 밖의 어떤 존재도 방해받지 않을 것이다. 이를 위해 크라토스는 신을 전복시킬 수있는 분노와 목적을 가진 서사시 복수의 구체화입니다. 그러나 신을 물리 칠 힘은 위안을주지 않습니다. 크라토스는 자신이 어떤 신보다 더 강력한 적에 대해 원하고 있음을 알게 될 것입니다 : 죄책감과 후회.
다른 매체보다 게임은 무언가에 대한 느낌을 찾을 수있는 기회를 제공합니다. 우리는 모두 군인, 갱스터, 형사, 종이 소년, 슈퍼 히어로가되고, 테마 파크를 운영하고, 포뮬러 원 자동차를 경주하고, 외계인의 위협으로부터 인류를 구하고, 말살하다 인류 같이 외계인의 위협, 또는 우리의 일상 업무에서 지속적으로 규모가 커지는 벌레가됩니다.
웹 사이트 트래픽이 적다면 어떤 테스트 접근 방식이 가장 효과적일까요?
우리의 미디어는 독창적 인 개인적 또는 즉흥적 경험을 독창적으로 표현할 수있어 선택적으로 구제되어 기술을 활용할 기회를 갖기 전에 기술과 규칙을 이해하는 데 도움이됩니다.
비디오 게임에 관한 한, 경건함이 어떻게 해결되는지에 대한 차이점이 경감됩니다. 신으로서, 당신이 느낄 수있는 방법에 대한 선택권이 있습니까? 당신의 주제는 단지 당신이 자유롭게 고삐를 받거나, 선택이나 결과에 의해, 심지어 신조차도 피할 수없는 목표에 얽매이지 않는 당신의 장난감 일 뿐입니 까?
경건한 느낌을주는 비디오 게임을 사용하면 역사를 통틀어 존경받는 신들의 본질과 신성이 가져 오는 약간의 철학과 신학을 맛볼 수 있습니다. 또한 상단에서 쉽게 들리는 상수에 대한 이해를 얻지 만 이것이 그 의미를 의미하지는 않습니다.
불가피하게, 경건한 힘으로 경건한 짐이옵니다.