destructoid review dead rising
역사상 어떤 게임이라도 나쁘게 쫓겨 난 적이 있습니까? 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 ? 최종 빌드가 검토 자에게 전송 된 후 게임에서 나쁜 리뷰를 얻는 것이 한 가지이지만 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 완전히 다른 것입니다. 작년에 게임이 발표 된 이후로, 게임의 초기 빌드를 해본 기자로부터 비디오를 본 적이있는 사람들까지 모두가 조롱했습니다.
가능하다면, 이미 읽은 (또는 스스로 형성 한) 모든 의견을 잊어 버리고 싶습니다. 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 . 또한 원본에 대해 알고있는 모든 것을 잊어야합니다 데드 라이징 가능하다면. 비교 데드 라이징 과 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 우리가 Destructoid에서 곧 할 일이지만,이 검토를 위해 한 가지 질문에 집중하고 싶습니다.
'입니다 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 좋은가요?
내 대답을 위해 점프를 쳤다.
( 편집자 주 :이 리뷰는 어려운 난이도에서의 게임 플레이를 기반으로합니다. )
데드 라이징 : 잘라낼 때까지 (Wii)
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2009 년 2 월 24 일
MSRP : 39.99 달러
당신이 얼마나 즐길 것인가 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 게임에서 기대하는 모든 것과 관련이 있습니다. 이것이 제가 360 버전에 대해 잊어 버린 이유입니다. Xbox 360에서와 동일한 게임을 기대하는 Wii 어댑테이션에 들어가면 얻는 것에 따라 혼란 스러울 것입니다. 두 게임은 완전히 다른 두 장르에 있습니다. 데드 라이징 360은 3D 비트 업입니다. 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 3 인칭 슈팅 게임이며 완전히 다른 게임 플레이 구조 ( 데드 라이징 360은 시간이 제한된 샌드 박스 게임입니다. 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 반 선형 타임 랭킹 어드벤처 게임이므로 완전히 다른 방식으로 생각해야합니다 ( 데드 라이징 360은 약속 시간을 놓치지 않도록 시간을 지속적으로 알고 있어야합니다. 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 주변 환경과 보유하고있는 무기 또는 살해 될 수있는 무기를 지속적으로 알고 있어야합니다. 두 가지 제목이 실제로 공통적 인 것은 그 이야기입니다.
내가 말하는 것은 데드 라이징 포도의 무리와 같습니다 레지던트 이블 4 : Wii 에디션 사과 같아요 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 그래 플입니다. 그것은 포도와 같은 맛이지만 분명히 먹는 것은 일종의 사과이며, 우리는 사과와 포도를 비교할 때 어떤 일이 일어나는지 알고 있습니다.
맞습니다 : 당신은 사과와 포도로 엉덩이를 만듭니다.
그렇기 때문에 지금은 그 비교에 참여하고 싶지 않았으며 이전의 질문에 충실해야합니다. 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 좋은가요?
짧은 대답은‘그렇습니다. 정말 재밌어요.’입니다. 그것은 비디오 게임 애호가들을 영원히 괴롭힌 '단 하나 이상의 레벨'강박 때문에 계획보다 몇 시간 더 오래 게임을 즐길 수있는 게임입니다. 밤에 잠자리에 들기 전에 가장 마지막으로 생각할 수 있고 아침에 가장 먼저 생각할 수있는 게임입니다. 결함에도 불구하고, 그것은 당신이 사랑에 빠질 수있는 게임입니다.
이유는 다음과 같습니다.
데드 라이징 : 잘라낼 때까지 좀비가 넘친 쇼핑몰에 갇힌 인간 그룹의 이야기입니다. 게임 스타 인 프랭크 웨스트 (Frank West)는 처음에는 자신의 야심에 불과한 것이 아니라 게임이 끝날 무렵에 진실을 추구하는 더 고귀한 이유를 발견했습니다. 가장 좋은 좀비 영화처럼 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 때로는 무섭고 때로는 재미 있지만 그 아래에는 신뢰, 미국 문화 및 삶의 의미에 관한 메시지가 있습니다. 그것은 우스운 순간으로 가득 찬 이야기입니다 (식인종 정육점과 전기 톱을 휘두르는 광대는 일반적입니다), 그 핵심에는 꽤 흥미로운 주제가 있습니다.
게임이 진행되는 방식도 흥미 롭습니다. 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 내가 한 다른 게임과는 다르지만 내가 비교할 수있는 가장 가까운 것은 레지던트 이블 4 : Wii 에디션 용병 모드. 용병 모드와 마찬가지로 좀비는 계속해서 부활합니다. 적의 영역을 완전히 지울 수는 없습니다. 그들은 당신이 앞으로 나아간 후 몇 초 만에 항상 돌아올 것입니다.
게임은 RE4 를 사용하는 기능과 같은 몇 가지 추가 기능을 갖춘 제어 체계 RE5- 실시간 오버레이 스타일로 무기를 변경하고 새로 고침하세요. 또한 주변의 아이템을 근접 무기로 사용할 수 있습니다. 샤워 헤드, TV 및 전기 톱은 모두 잠재적으로 처리 할 수 있습니다. 프라이팬과 같은 일부 품목은 환경에서 찾은 물건으로 향상시킬 수 있습니다. 쇼핑몰의 레스토랑 중 하나에서 발견 된 스토브 위의 냄비를 데우면 좀비를 튀길 수있는 무기가 있습니다.
근접 무기만큼 시원하게, 총을 사용하여 적을 잡는 데 더 많은 시간을 소비하게됩니다. 게임의 첫 시간 정도 동안 당신이 직면하는 유일한 적은 일반 좀비이며, 이들은 직접 손으로 또는 원거리 전투로 죽일 수 있습니다. 그 후, 쇼핑몰은 올바른 총과 적절한 조준 감 없이는 불가능한 옆에 점점 더 많은 적들로 점차적으로 시작됩니다. 좀비 푸들과 앵무새로 시작합니다. 주민 이블 개와 까마귀), 그리고 얼굴에 전기 톱을 쳐도 변색되지 않은 거대한 테이 저 토트 좀비가옵니다. 그 후 어떤 미치광이가 당신에게 수류탄을 떨어 뜨릴 수 있도록 훈련 된 앵무새들 (말도 안되지만, 전기 톱을 휘두르는 광대들도 마찬가지입니다), 총을 들고있는 사진 좀비들, 그리고 빠르게 달리고, 만행하는 언데드들입니다.
당신이 추측하지 못한 경우에, 이들은 당신의 유행에 맞는 Romero 스타일의 좀비가 아닙니다. 그들은 분명히 그들과 공통점이 많다. 그들이하는 거의 모든 일에서 그들은 생각이없는 것처럼 보입니다. 그들이 총을 겨냥하더라도 가장 진지한 좀비 팬들이 언데드 성능에서 찾는 그런 종류의 절박하고 생명이없는 자동화를 사용합니다.
그들이 Romero 좀비와 다른 곳은 예측할 수없는 수준입니다. 이 좀비들이 무엇을할지 결코 알지 못합니다. 일반적인 좀비 그룹 (일반적으로 한 번에 10-30 개)에서 그 중 절반은 당신을 향해 방황하기 시작할 수 있으며, 3-4 명이 서있을 수 있으며 나머지는 실제로 당신에게 달려 갈 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 좀비는 당신을 공격하는 데 더 능숙 해지고 때로는 공격을 위해 실제로 뒤처지게됩니다.
명심하십시오, 이것은 내가 이야기하고있는 좀비의 일반적인 브랜드 일뿐입니다. 그 좀비들이 무엇을할지 걱정하는 것 외에도, 앞에서 설명한 푸들, 앵무새 또는 '특수 좀비'에 대해 걱정해야합니다. 이 모든 적들은 게임을 진행하면서 배울 수있는 특별한 방식으로 처리됩니다. 최소한 이러한 좀비가 만드는 신호 노이즈를 인식하는 법을 배워야합니다. 당신은 끊임없이 그들에 둘러싸여 있기 때문에, 당신은 종종이 얼간이들이 뒤에서 삐걱 거리는 소리를들을 수 있습니다.
연주 경험이 많을수록 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 프랭크 웨스트는 경험과 힘과 돈을 얻게 될 것입니다. 특정 방식으로 좀비를 죽이면 (보통 총과 근접 공격을 조합하여 사용) 더 많은 돈과 경험치를 얻을 수 있습니다. 대부분의 경우, 자기 방어를 위해 주변의 좀비를 죽일 것이지만, 이익과 재미를 위해 좀비를 죽일 수도 있습니다.
이것이 당신을 즉각적으로 켤 수있는 게임 플레이입니다. 1 초, 당신은 기분이 좋기 때문에 전기 톱으로 한 번에 20 개 또는 30 개의 좀비를 자르는 볼을 갖게 될 것입니다. 그러나 당신의 전기 톱이 깨졌고 당신은 20-30 명의 화를 내며 때로는 때로는 당신이 가진 총과 주먹으로 당신을 보호하기 위해 빠른 달리기 좀비로 둘러싸여 있습니다.
게임은 시작하기에는 때때로 어렵다. 3 인칭 슈팅 게임 장르의 많은 게임과 마찬가지로 게임이 끝날 무렵에는 걷는 탱크가되고 심지어 '슈퍼 좀비'무리도 더 이상 위험하다고 느끼지 않을 것입니다. 경기를이기는 데 10 시간이 걸렸습니다. 그때 나는 5,000 마리가 넘는 좀비를 죽이고 열 번 정도 죽었다. 나는 게임의 전반적인 어려움을 그것의 바로 위에 놓았습니다 레지던트 이블 4 : Wii 에디션 .
게임을 마친 후에도 리플레이 가치를 높이기 위해 수많은 추가 부품이 투입됩니다. 기술적으로 게임을 이겼지 만 다시 게임을하기 전에는 볼 수없는 것들이 많이 있습니다. 여기에서 모든 콘텐츠의 잠금을 해제하려면 각 캠페인 모드의 '미션'에 'S'가 있어야합니다. 이들은 일반적으로 쇼핑몰에 갇혀있는 많은 생존자 중 한 명을 구출 해야하는 호위 임무입니다. 당신이 사람들을 다루고 있기 때문에, 사람들을 찾아서 다시 안전에 가져 오는 것만 큼 간단하지는 않습니다. 때로는 영어를 구사하지 못하므로 현지 서점에서 사전을 찾아 도움이 필요하다고 설명해야합니다. 다른 시간에 당신이 기꺼이 당신과 함께 가기 전에 남자에게 잘된 스테이크를 먹여야한다. 게임의 신선함을 유지하고 미친 택시 좀비로 가득한 쇼핑몰에서 도보로.
게임을 다시 플레이하여 미션에서 더 나은 성적을 얻고 새로운 사물 (새로운 미션, 무기 및 의류 아이템 포함)을 볼 수 있습니다. 당신은 또한 잠금을 해제 바이오닉 코만도 당신이 게임을 두 번 이길 경우 (그리고 세 번째 또는 네 번째로 그것을 때리는 것을 알고있는 사람). 메인 게임에 대해 '홀수 직업'과 '2 차 수정안'보너스 미션의 형태로 너무 어렵거나 이상한 콘텐츠도 있습니다. 이곳에서 보이지 않는 좀비, 거대한 좀비, 엄청나게 빠른 좀비, 모든 게임 보스와 같은 것들과 싸울 수 있습니다.
게임의 보스에 대해 말하면 아마도 게임의 약한 기능 중 하나 일 것입니다. 그들은 일반적으로 꽤 흥미롭고 때로는 웃기만 웃기는 소리이지만 거의 항상 너무 쉽습니다. 게임 중간에 두 명의 보스가 힘들었고, 마지막 보스가 몇 번 나를 죽 였지만, 그 외에는 모두 다투지 않고 쓰러졌습니다.
게임에 대해 변경해야 할 또 다른 사항은 기술 사양입니다. 이 게임은 결국 $ 40 게임이지만 Capcom이 게임 예산에 약간의 돈을 더주게된다면 게임에 10 달러를 더 지불하게되어 기뻤습니다. 슬프게도 이것은 Wii에서 가장 추악한 게임은 아니지만 실제로는 RE4 훨씬 약한 하드웨어로 만든 게임. 처럼 더 이상 영웅이 없습니다 , 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 매우 PS2처럼 보이는 게임으로, 물체가 카메라에 너무 가까워지면 가끔 팝업되고 못생긴 질감이 나타납니다.
보스 싸움과 그래픽 외에,이 게임에 대해 너무 많이 바꾸지 않을 것입니다. 의 큰 팬으로서 레지던트 이블 4 , 데드 라이징 : 잘라낼 때까지 비슷한 경험을했지만 화면에 더 많은 적과 근접 무기, 코미디, 액션이 더 많이 생겼습니다. 이 검토를 마치면 게임의 '두 번째 수정안'부분으로 돌아갈 계획입니다. 스나이퍼 기반 서브 미션 20 개 모두에서 'S'등급을 획득하면 Mega Man의 팔 대포를 잠금 해제 할 수 있습니다. 그런 다음 해당 총으로 캠페인 모드로 돌아가 두 번째 플레이 스루를 통해 바이오닉 코만도 차림새.
행운을 빌어 요!
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네, 점수는 ...
점수 : 8.0-훌륭함 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )