destructoid review destroy all humans
모든 인간을 파괴 PlayStation에서 이틀 동안 내가 가장 좋아했던 것입니다. 그것은 가장자리 주변에서 거칠고 완벽하지는 않았지만 유머 감각과 살인 외계인을 놀 수있는 기회가있었습니다. 화성 공격 스타일의 세계는 많은 매력을 발산했습니다.
이제 우리는 세대입니다. 모든 인간을 파괴 두 번째 속편에 있습니다. Crypto와 Pox가 현재 세대 데뷔를 할 때, 의심의 여지가없는 인간에게 항문 탐사선을 발사하는 것이 여전히 재미 있습니까? 아니면이 게임이 앞서 언급 한 무기와 매우 흡사합니까?
검토하면서 계속 읽어보십시오 모든 인간을 파괴하십시오 : Furon의 길 .
모든 인간을 파괴하십시오 : Furon의 길 (Xbox 360 (검토), PlayStation 3 (유럽 만 해당))
Sandblast Games에 의해 개발
THQ에 의해 게시
2008 년 12 월 1 일에 출시 (미국)
푸론의 길 Crypto가 50 년대에서 60 년대에서 70 년대로 옮겨 감에 따라, 마지막 게임의 기본 설정 후 10 년이 걸렸습니다. Crypto와 그의 홀로그램 지휘관 Pox가 시끄러운 카지노 전쟁에 참여하고 풍자적 인 할리우드를 다루며 1940 년대 선전 만화와 같은 고정 관념을 가진 아시아 인을 기반으로 한 일본 테마 수준을 즐기는 것처럼 시대 테마 개그 .
어쩌면 나는 너무 나이가 들었지만, 빈번한 섹스 개그와 자기 참조 비디오 게임 농담은 더 이상 재미가 없습니다. 원래의 재치있는 가장자리 안녕 보유자가 실제로 작가처럼 강제로 나타납니다. 푸론의 길 너무 열심히 노력했다. 때로는 미소가 내 얼굴에 나타나겠다고 협박했지만 대부분의 대화는 듣는 데 어려움이 있습니다.
이번에는 가짜 '대화 나무'가 엄청난 양의 게임을 구성한다는 사실에 도움이되지 않습니다. 그들이 아니기 때문에 나는 그들을 가짜라고 부릅니다. 정말 나무, 더 많은 제거 과정. 항상, 게임은 참을 수없는 대화 상자를 따라 이동하기 위해 '트리'의 모든 옵션을 쟁기질합니다.
나머지 게임은 2005 년 PS2에서 재생했던 것과 거의 동일합니다. 당신은 정보를 얻기 위해 인간을 보유하고 있으며 ( '걸음 걷는 것'보다 '게임 플레이'의 자격을 거의 얻지 못함), 일반 적과 민간인을 폭파하거나 비행 접시에서 일반 건물을 폭파합니다. 안타깝게도 2005 년에 재미있는 것은 현재까지 얇아졌으며, 대부분의 샌드 박스 게임은 단순한 파괴만으로도 프랜차이즈를 계속할 수 있다고 가정했습니다.
게임의 임무에 대해 독창적 인 것은 없습니다. 역류되는 물건이 처음부터 재미를 느낀다면 나쁘지 않을 것입니다. 그렇지 않습니다. 한때 유쾌하지 않은 어리석은 무기는 이제 영감을 얻지 못했으며 처음 다섯 번 사용한 후에는 새로운 무기가 얇아졌습니다.
새로운 것들에 관해서는별로 많지 않으며 실제로 눈에 띄는 것은 없습니다. 간소화 된 제어 기능으로 Crypto는 제트 팩으로 비행하고 무기를 발사하며 동시에 Psychokinesis를 사용할 수 있습니다. 편리하지만 재미는 없습니다. 비행 접시 시퀀스를 더 흥미롭게 만들려고 시도하는 공수 적도 있습니다. 그들은하지 않습니다.
Crypto의 정신력에 관한 한, 그는 시간을 멈추는 능력을 얻었고 나중에는 얼린 상태에서 물체를 조작하고 시간이 정상으로 돌아올 때 공기에 빠지도록 설정할 수 있습니다. 다른 모든 것과 마찬가지로 게임 플레이 메커니즘으로 작동하지만 얻을 수있는 파괴의 스릴은 없습니다. 이것은 기능성 게임 플레이 전술 -더 이상, 더 적은.
정말 원본을 파는 사람으로 모든 인간을 파괴 그리고 후속작이 아이디어에 따라 확장되는 것을 기대하면서, 개발자 샌드 블라스트는 2005 년에 마련된 기초를 구축하기 위해 아무 것도하지 않은 것 같습니다. 나는 그것에 대해 좋은 말을 찾을 수 있기를 바랍니다. 푸론의 길 . 그것은 당신이 얻을 수있는 숫자만큼이며, 전체 경험은 지루함 중 하나입니다. 개발자는 게임을 작동시키는 데 필요한 최소한의 작업을 수행했으며, 단순히 게임을 그 자리에 그대로 둔 것 같습니다. 꽤 비열합니다.
html5 인터뷰 질문 및 답변 pdf
이 주제는 그래픽과 관련이 있으며 시각적으로 보이는 것과 비슷합니다. 솔직히이 Xbox 360 타이틀은 PS2 이전 버전보다 간신히 좋아 보였으며 그래픽 결함으로 인해 게임이 깨지는 클리핑 문제와 자주 사라지는 텍스처가 가득합니다. 캐릭터 애니메이션은이 시대에 솔직히 역겨워합니다. 컷 신이 시작되기 전에 몇 초 동안 캐릭터가 서로 끄덕이며 움직입니다. 적당한 그들이 살아있을 수있는 무언가를 나타내는 것과 비슷합니다.
대화는 또한 놀라운 규칙 성으로 잘 리거나 때로는 전혀 일어나지 않을 수도 있습니다. 심지어 음량 음악이 거의 들리지 않게되기 전에 때로는 큰 소리로 연주하는 등 불안정합니다. 이 게임의 사운드와 그래픽이 개발 될 때 무슨 일이 있었는지 잘 모르겠습니다. 게임이 어떻게 그리고 왜 그렇게 많은 버그와 작은 것없이 만들어지고 있는지 이해할 수 없습니다. 소량 이 시대에 돌보아주었습니다.
모든 인간을 파괴 기껏해야 지루함에서 평범한 운동이며, 최악의 경우 무능한 디자인의 결함입니다. 그것은 게으르고, 둔하고보기에 끔찍합니다. 명절에 맞춰 정시에 서두르면, 사랑하는 사람에게 명절 선물로 주면 효과적으로 학대받을 것입니다.
점수: 3-나쁨 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)