destructoid review flower
어제는 내 여자 친구에게는 재미가 아니었다. 그녀는 직장에서 끔찍한 하루를 보냈고 어두운 분위기에서 벗어날 수 없었습니다. 나는 그녀에게 그 게임 회사의 꽃 다운로드 가능한 타이틀이 그녀를 더 기분 좋게 만들 수 있는지 확인하십시오. 나는 그녀에게 내가 게임을 할 때, 오랜 시간 동안 나는 세상보다 더 편안하고 덜 느꼈다고 설명했다.
그녀는 물고 게임을 시도했다. 한 시간 후 나는 게임이 같은 효과를 가지고 있지 않다는 것을 알 수 있었다. 그녀의 어깨는 결코 긴장을 풀지 않았고, 소파에서 편안하게 지내지 못했고 3 단계 후에는 경기를 그만 두었습니다. 그녀는 자신이 게임을 즐겼다 고 말했지만 긴장을 푸는 데 도움이되지 않았습니다.
나는이 호기심을 발견했다. 우리의 경험이 어떻게 그렇게 다를 수 있습니까? 내가 본 것 꽃 그녀는 못 했어요? 게임에 대한 경험이 부족하거나 게임이 그녀를 아름다운 세상으로 이끌고 싶지 않은지 궁금했습니다. 확실히, 나는 미쳤다.
아마도 요점 꽃 서로 다른 경험을 할 수 있다는 것입니다. 나는이 리뷰에서 Anthony와 함께 일하게되어 매우 기뻤으며, (휴식 후) 알다시피, 그는 게임에 대해 놀랍도록 다른 견해를 가지고있었습니다.
꽃 ( 플레이 스테이션 네트워크 )
개발자 : thatgamecompany
배급사 : Sony Computer Entertainment America
출시 : 2009 년 1 월 12 일
MSRP : $ 9.99
브래드 니콜슨
꽃 재미보다 더합니다. 그것은 감각을 간질이고 감정적 인 반응을 자극합니다. 그것은 저의 vexing 주에서 나를 데려 갔고, 색채와 숭고한 미묘함이있는 세상에 뛰어 들었습니다. 나는 내가 놀러 가기 전에 끓기 시작했던 이전의 담즙 건조 열풍을 불러 일으킬 수 없다는 것을 알았다. 내 연기는 어린이와 같은 흥분감과 게임의 무언의 이야기에 참여하려는 열망으로 대체되었습니다. 그 게임 회사의 PSN 타이틀을 실험적 또는 추론이라고 부를 수 있습니다. 나중에 토론 할 것입니다. 꽃 신성합니다.
액면가에서 제목에 대해 가장 주목할만한 것은 프레젠테이션입니다. 처음 몇 단계는 천사 같은 특성을 가지고 있습니다. 부드러운 녹색 깃발이 방향을 강조하면서 밝은 녹색 잔디가 바람의 힘으로 부드럽게 퍼집니다. 배경 ephemera와 어두워지는 하늘은 울창한 환경을 탐험하도록 해주는 스케일 감각을 레벨에 부여합니다. 그런 다음 모든 것이 바뀌고 꽃 분위기와 톤에 완벽하게 맞는 점수로 더욱 공격적이고 이상한 세상을 제공합니다.
프레젠테이션의 우아함 꽃' 게임 플레이. 바람으로 플레이하고 SIXAXIS 모션 컨트롤을 사용하여 환경을 탐색하여 꽃잎을 수집합니다. 꽃잎이 충분히 모이면 새로운 영역이 열리고 소용돌이 치는 끝 점이 나타날 때까지 작업을 반복합니다. 게임의 단순함은 기만적이지 않으며 깊이가 많지 않습니다. 적어도 난처하거나 당황한 적이 없습니다. 그러나 것들 꽃 연마하도록 요청합니다. 꽃은 분위기있는 여행으로 당신을 데려다 줄 합리적인 패턴으로 배열되어 있습니다. 레벨은 게임 플레이 요소의 흔들림에 유리한 방식으로 테마와 구성됩니다. 일부 수준에서는 여유롭게 꽃잎을 표류하고 줍을 수 있습니다. 다른 사람들은 고속철도를 강요하고 특정 조명 패턴을 모방하거나 이전 경계를 뛰어 넘습니다.
PS3의 모션을 다루는 대부분의 게임과 달리 꽃 드문 일이 아니며 항상 원하는 방식으로 작동하는 구성표를 제공합니다. 바람을 이용하고 꽃을 피워 꽃잎을 풀면 아무런 문제가 없습니다. 이것은 대부분 컨트롤러를 잡는 방식 때문입니다. 표준 위치 대신 수평으로 고정해야합니다.
이완에 중점을 둔 모션 컨트롤을 중심으로 구축 된 게임은 실험적이라고 주장 할 수 있습니다. 나는 그것을 사지 않습니다. 나는 생각한다 꽃 실험적인 웅덩이에서 발가락을 두드리는 치즐 게임입니다. 요점을 말하고 그 특징 중 일부를 로터리 방식으로 정의하겠습니다.
꽃 목표와 경계가 있습니다. 꽃 프레임 워크를 초월하지 못하게합니다. 모아야 할 꽃잎은 호기심 많은 눈을 사로 잡는 눈에 띄는 (아직 맛이 좋은) 구체로 표시됩니다. 무한한 시간 동안 환경을 탐색 할 수는 있지만 멀리서 모험을 할 수는 없습니다. 게임은 너무 멀리 모험을하거나 게임의 더 빠르고 레일과 같은 레벨에서 구타를 벗어나려고 할 때 바람의 통치를 통해 모니터합니다. 멍에는 빡빡하지만 눈에 띄지 않는 꽃잎을 모으는 것을 막을 수는 없습니다. 이 '보너스'꽃잎을 수집하면 좀 더 엄숙한 환경에서 즉각적인 풍경이 더 많이 드러납니다. 즉각적인 시각적 신호 이상의 의미를 지니고 있으며 게임의 전망에도 영향을줍니다.
꽃 이야기를합니다. 당신이 손을 잡고 있다는 침묵의 이야기가 있습니다. 나는 디자이너들이 내가보고 느끼고 싶어했던 것을 아는 척하지 않을 것이다. 그러나 나는 게임 전반에 걸쳐 지속적으로 변화의 주제가 분명하게 존재한다고 생각합니다. 분명히 해석의 여지가 있지만 꽃 ~와 크게 다르지 않다 운명 : 당신은 꽃잎을 모으는 해병이며, 자신과 아마도 화성을 지옥과 어둠으로부터 방어합니다.
실험적인 게임은 일반적으로 간단한 기계공 또는 아이디어의 기초 위에 구축됩니다. 꽃 간단하지만 새로운 게임 플레이 요소의 혼합과 도입으로 즐겁게 지낼 수 있습니다. 로밍 할 수있는 기능, 해석 적 서술 또는 편안한 디자인은 기본 요소를 추가하고 향상시킵니다.
와 나의 유일한 qualm 꽃 무시할 만하다. 게임 시간이 짧을 수 있습니다. 만약 당신이 여분의 꽃잎을 모으거나 주변을 돌아 다니지 않는다면, 한 시간 안에 쉽게 게임을 이길 수 있습니다. Flower의 좋은 점은 계속 연주하고 싶은 무한한 은혜가 있다는 것입니다. 나는 그것이 진정되고 있음을 알았을 때 그것을 두 번 연주했습니다. 나는 여분의 꽃잎을 모두 얻기 위해 다른 사람들이 그것을 재생하거나 쉽게 아름다운 결론을 다시 경험하기를 원하기 때문에 쉽게 볼 수 있습니다.
꽃 추천하기 어려운 멋진 타이틀입니다. 화려한 비주얼, 뛰어난 모션 컨트롤 및 세련된 게임 플레이 요소가 결합되어 만족스러운 게임을 만듭니다. 게임 회사의 세련된 제목의 표면 아래에 더 있습니다. 진정하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 멋진 시각적 경험을 원한다면 그럴 수 있습니다. 당신이 놀래고 싶다면 아마있을 것입니다. 호의를 베풀고 이것을 확인하십시오.
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점수: 10
앤서니 버치
때문에 꽃 마지막 레벨, 나는 시각적 오르가즘이 어떤 느낌인지 알고 있습니다. 꽃 많은 사람들의 말에 관계없이 의심 할 여지없이 화려하고 부드러운 경험입니다. 경기 .
어떤 종류의 문제입니다.
언제 꽃 의 최우선 과제는 마지막 단계 또는 (완전히 선택적인) 잔디 그림 섹션과 같이 정말 아름다운 이미지와 흥미로운 역학을 보여주는 것입니다. 정말 놀라운 일입니다. 이 순간에 꽃 이전에 경험해 보지 못한 것 같은 느낌이 들었습니다. 기존의 '여기에 가십시오.
불행히도 바로 그거죠 게임의 다른 80 %가 수반하는 것.
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컨트롤이 유동적이며 환경이 원할 때 아름답게 떨어지는 반면, 게임의 많은 부분이 지루하고 불필요하게 설정되어있을 때 즐길 수있는 기회는 많지 않습니다. 다음 영역의 목표. 이런 종류의 게임 플레이는 처음 두 레벨에서 약간 견딜 수 있지만 실행 시간이 최대 2 시간 지속되는 게임의 경우에도 중간 부근에서 엄청나게 피곤합니다. 나는 진행하기 위해 마지막으로 필요한 모든 꽃잎을 픽업하려고하는 환경을 돌아 다니는 것이 편안하거나 재미 있거나 굉장히 흥미로운 것을 찾지 못했습니다. 또한 특정 영역을 지우고 나면 생명과 색으로 폭발하는 해당 영역의 짧은 장면으로 처리됩니다. 자연 가스의 모습이 아름답 기 때문에 초기에 견딜 수 있지만, 12 개 영역을 순서대로 정리할 수있는 수준에 도달하면 카메라 제어 기능이 사라지기 때문에 오히려 짜증나고 반복됩니다. 매번 게임은 풍경의이 부분에 색상을 성공적으로 주입했다는 것을 보여주고 자합니다.
꽃 조금 확신이 없다; 게임은 컨트롤과 내러티브 및 화장품 측면에서 매우 독창적이기 때문에 디자이너는 훨씬 더 독창적 인 목표와 게임 메커니즘을 통해 플레이어를 소외시키는 것에 대해 걱정하는 것처럼 보입니다. 게임이 서두르 듯이,이 게임에는 지루하고 흥미롭지 않은 게임 수집으로 불행히도 북 엔드 된 2, 3 개의 진정으로 화려하고 상상력이 넘치는 놀라운 순간이 있습니다. 그 놀라운 순간 만 꽃 추가로 10 달러를 지불해야하는 PS3 소유자에게는 반드시 구매해야하지만 일관되게 놀라운 턱받이 경험을 제공하지 못한다는 사실을 애도 할 수는 없습니다.
꽃 그 게임 회사의 이전 릴리스보다 훨씬 더 올바른 방향으로의 첫 걸음 인 것처럼 느껴지지만 두 번 재생 한 후에는 엄청난 도약이 될 수 있다고 생각할 수는 없습니다.
점수: 6
종합 점수 : 8-위대한 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.)