review lost planet 2
2007 년에 Capcom 's 잃어버린 행성 : 극한 조건 프랜차이즈에 알맞은 시작이었습니다. 그것은 우리가 전에 보지 못했던 것과 같이 정교하고 정교한 몬스터 보스 전투와 함께 고화질 '차세대'비주얼의 요점을 몰아 넣은 놀라운 그래픽을 특징으로했습니다. 이 게임은 게이머의 관심 때문에 게임의 초기 릴리스 이후 Capcom이 계속 지원하는 괜찮은 멀티 플레이어 모드와 함께 제공되었습니다.
게시자가 발표했을 때 상황이 좋아 보였습니다. 잃어버린 행성 2 게이머가 원했던 타이틀은 4 인 협동 캠페인을 통해 원본보다 우선합니다. 네 명의 플레이어가 함께? 온라인에서 거대한 괴물을 죽이고 있습니까? Capcom이 플레이어가 원래 가지고 있었던 일부 문제를 해결할 수 있다면 무엇이 잘못 될 수 있습니까?
그것은 거의 모든 것으로 밝혀졌습니다.
잃어버린 행성 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), PC )
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2010 년 5 월 11 일 (PS3, 360)
출시 예정 : 2010 년 4 분기 (PC)
MSRP : $ 59.99
의 이야기 잃어버린 행성 2 첫 타이틀의 사건이 있은 지 10 년 후에 시작합니다. 내 생각에 어떤 일이 벌어지고 있고 사람들은 사람들이 단순히 죽고 싶어하는 귀중한 물질 인 열에너지 (T-ENG)와 싸우고 있다고 생각합니다. 그리고 Akrid라고 불리는 눈 해적과 큰 곤충 괴물에 관한 것. 헤즈 업 :이 설명은 거친 초안이 아니며, 단지 혼란스러운 이야기를 따르는 것입니다. 잃어버린 행성 2 대부분 혼란스럽고 무의미합니다. 매끈한 할리우드 액션 영화 스타일 컷 장면에도 불구하고 실체는 거의 없으며 어쨌든 무시하는 것이 가장 좋습니다.
그러나 누가 신경 쓰는가-이 게임은 친구들과 큰 괴물을 죽이고 더 큰 기계 스타일의 양복과 권리를 가진 큰 총을 사용하는 것입니다. 재미 있겠지? 좀 빠지는. 불행한 현실 잃어버린 행성 2 열악하고 날짜가 많은 디자인 선택으로 인해 혼란스러워지는 제목이므로 단순한 '친구와 함께 쓰레기를 죽이십시오'공식조차도 자체에서 저장할 수 없습니다.
후속편에서 원본의 스토리 중심 싱글 플레이어 캠페인은 협동 캠페인으로 대체되었으며,이 캠페인은 최대 4 명 (사람 또는 A.I)의 팀과 함께 플레이 할 수 있습니다. 원한다면 혼자 할 수도 있지만, 항상 협동 캠페인을 할 것이라는 점에 유의하십시오. 게임이 시작되면 '게임을 시작하십시오'라는 메시지가 표시되고 온라인 스타일 로비에 던져져 시작하기 전에 설정을 선택할 수 있습니다. 일단 그렇게되면 Capcom이 혼자서 플레이하거나 표준 스토리 중심의 타이틀을 좋아하지 않았다는 것을 알게 될 것입니다.
캠페인은 작고 한 입 크기로 나뉘며 각 액션은 액션이 시작될 때 온라인 멀티 플레이어 스타일 카운트 다운으로 시작합니다. 오리지널 타이틀과 달리,이 레벨들은 완전히 형성되거나 다듬어 진 게임 경험처럼 느껴지지 않습니다. 대신, 각각은 카운트 다운으로 시작하고 끝나는 빠른 온라인 멀티 플레이어 인스턴스처럼 보입니다. 그 결과, 게임의 장면을 정리하기 위해 고군분투하는 장면보다 훨씬 응집력이 적은 경험입니다.
게임을 통해 혼자서 갈 수는 있지만, 다른 3 명의 선수를 타는 것이 좋습니다. 이는 A.I.에 의존하게 될 수도 있습니다. 캠페인을 통해 당신을 도울 수 있습니다. 나쁜 생각. 컴퓨터 제어 파트너는 젖은 헝겊 가방처럼 Akrid 위협에 대해 유용합니다. 그들은 당신이 리드를하지 않으면 대부분 아무것도하지 않는 주위에 사행, 심지어는 그들이 당신의 싸움에 실질적인 도움을 제공하지 않을 것입니다. 휴먼 플레이어와 팀을 구성하는 것이 바람직하다는 것은 매우 초기의 일이지만, 그렇게하면 완전히 새로운 문제가 발생합니다.
마치 Capcom이 게임을하기 위해 벗어난 것처럼 잃어버린 행성 2 친구와 가능한 한 어려운. 우선, 게임에는 진정한 드롭 인 및 드롭 아웃이 없습니다. 이것이 의미하는 바는 게임이 이미 시작된 경우 게임에 참여한 사람이 체크 포인트에 도달 할 때까지 기다려야 참여할 수 있습니다. 일부 체크 포인트가 너무 멀리 퍼져 있지 않으면 나쁘지 않을 것입니다. 이로 인해 자신이나 친구가 10 분 이상 대기하여 행동을 취할 수도 있습니다. 또한 게임을 일시 중지 할 수있는 방법이 없습니다. 욕실을 세우고 사용해야하는 경우 메뉴 오버레이를 표시 할 수 있지만 작업은 계속 진행됩니다. 모든 플레이어에 대해 작업이 일시 중지되었거나 A.I. (있는 그대로 바보처럼) Valve의 레프트 4 데드 . (또한, 혼자 게임을 할 때도 일시 중지 할 수 없습니다. 한 번 이상 게임을 중단 할 수 없었고, 내가 자리를 비운 동안 내가 죽었다가 다시 부활 한 것을 발견하기 위해 돌아 왔습니다.)
다른 세 명의 친구와 게임을 시작하면, 일반적으로 저글링 및 플로팅 캠페인이 약간 더 견딜 수 있습니다. 내가 말하다 약간 친구를 데려와도 타이틀을 손상시키는 본질적인 문제는 완화되지 않기 때문입니다. 기본 컨트롤이 가장 혼란스럽고 대체 설정이 훨씬 나아지지 않아 게임 컨트롤이 느리고 날짜가 오래갑니다. 플레이어 캐릭터는 당밀을 넘어가는 것처럼 움직입니다. 게임에는 표준 '실행'대신 '파워 워크'버튼이있는 것 같습니다. 첫 번째 게임의 갈고리는 또한 돌아올 수 있지만 이번에는 더욱 쓸모없고 실망스러워 보입니다. 연결할 수있는 것은 전 세계적으로 일관성이 없으며 점프 할 때 배치 할 수 없다는 사실은 절대적으로 당황합니다. .
친구의 유무에 관계없이 게임의 캠페인 목표는 특히 흥미롭지 않습니다. 너무 많은 사람들이 데이터 포스트를 돌아 다니며 활성화하는 것을 코믹하게 만듭니다. 이 게임 플레이 방식에는 게시물까지 올라가고 단일 버튼을 반복해서 두드리는 것이 포함됩니다. 친구는 행동에 참여하여 더 빨리 진행할 수 있습니다. 다른 레벨에서는 동일한 버튼을 반복해서 누른 다음 들어오는 적으로부터 해당 게시물을 방어하여 다른 유형의 게시물을 활성화 할 수 있습니다. 그렇게하지 않으면 (추측 한대로) 다시 활성화해야합니다.
그러나 모두 나쁘지는 않습니다. 아마 당신을 끌어들이는 것은 잃어버린 행성 2 스크린 샷과 트레일러에서 본 큰 괴물은 캠페인 전체에 자유롭게 퍼져 있습니다. Capcom의 MT 프레임 워크 엔진은 여기에 멋진 영상을 제공하여 굉장히 멋진 'Category G'Akrids를 구현합니다.
물론 Capcom도이 문제를 해결했습니다. 짐승의 소개는 매우 흥미롭고 경험할만한 가치가 있지만 실제 전투는 그렇지 않습니다. 각각은 단순히 적의 크고 빛나는 약한 지점에서 때때로 한 번에 15 분 또는 20 분 이상 동안 끝없는 총알이나 로켓을 발사하는 것과 관련이 있습니다. 당신의 생각이 엄청나게 짜릿한 전투가 될 것입니다. 특히 팀이 실패했을 때 그리고 특히 실패했을 때, 마지막 체크 포인트로 돌아 오면 40 분의 게임 플레이를 잃게됩니다. 당신이 그 생물과 싸우기 몇 분 전에
잃어버린 행성 2 또한 꽤 광범위하고 모든 기능을 갖춘 멀티 플레이어 구성 요소와 함께 제공되므로 대부분의 시간을 할애 할 수 있습니다. 경쟁적인 데스 매치 게임에서 깃발을 모으는 영감을 얻은 'Akrid Egg Battle'과 같은 팀 기반 옵션에 이르기까지 다양한 모드를 선택할 수 있습니다. 이 멀티 플레이어 모드는 대부분의 게임 무기, 차량 및 필수 복장을 사용하고 발견 할 수있는 곳입니다. 그들이 게임에 얼마나 많은 콘텐츠를 포함시킬 수 있는지는 인상적이며 아마도 잃어버린 행성 2 가장 큰 힘. 실제로 게임의 차량과 기계 복을 사용하고 조작하는 방법을 발견하는 것은 약간 재미 있습니다.
불행하게도 (여기에서 온다!), 멀티 플레이어 모드는 느린 제어 및 반 직관적 인 날짜 별 인터페이스를 포함하여 협동 캠페인을 방해하는 많은 핵심 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 이 게임에는 멀티 플레이어와 협동 조합 사이에 통합 된 캐릭터 진행 시스템이 있지만 훨씬 더 혼란 스럽습니다. 혼란스럽게도 게임은 진행 방식과 새 항목의 잠금을 해제하는 방법을 설명하는 데 전혀 도움이되지 않습니다. 게임 내 슬롯 머신이 포함되어있어 대부분의 게임 대신 쓸모없는 타이틀과 도발 애니메이션을 제공합니다. 실제로 원할 것입니다.
게임의 다양하고 다양한 맵 스타일에 사용할 수있는 방대한 무기와 차량 캐시를 통해 멀티 플레이어를 즐기는 약간의 인내심과 비논리적 디자인에 대한 높은 관용을 가진 사람들을 볼 수 있습니다. 그러나 전체적으로 잃어버린 행성 2 개발자들이 이미 시장에 넘쳐나고있는 많은 위대한 저격수들의 스테이플을 무시하면서 기회를 놓친 것 같습니다.
실제로 약간의 미세 조정과 마찬가지로 매우 실망 스럽습니다. 잃어버린 행성 2 Capcom의 또 다른 승자가 될 수 있었으며 서사시 속편 팬들이 기대 했었습니다. 현재 상태 그대로, 잃어버린 행성 2 기괴하고, 오래되고, 반 직관적 인 디자인 결정으로 인해 잠재적으로 큰 게임의 껍질입니다. 그리고 그것은 부끄러운 일입니다.
점수: 4-평균 이하 ( 4는 높은 점수를 얻었지만 곧 결함을 눈치 채게됩니다. 최악의 게임은 아니지만 권장하기가 어렵습니다. )
왼쪽 조인 대 왼쪽 외부 조인