inkboundneun monster train dwie issneun tim ui heungmiloun da eum dangyeibnida
끝나지 않는 이야기
Deckbuilding 기관차 방어 게임의 배경이 된 스튜디오 Shiny Shoe 몬스터 트레인 , 이미 하나의 로그라이트로 명성을 얻었습니다. 이제 다른 것을 만드는 것 같습니다. 잉크바운드 , 꽤 흥미로운 아이디어가 있는 등각투영 턴제 배틀러입니다.
의 현재 상태를 손으로 살펴볼 기회를 가졌습니다. 잉크바운드 . 이뻐보일꺼야 악마 처음에는. 카메라는 두 명의 발표자 크리에이티브 디렉터인 Andrew Krausnick과 커뮤니티 매니저 Cami Baumann-Jaeger가 이야기의 세계로 모험을 떠나는 것을 따라 동작에 대해 등축 각도를 취합니다.
바로 지금과 눈에 띄는 차이점이 있습니다. 몬스터 트레인 . 더 나은 실행과 보상에 대한 매력이 있지만 NPC가 플레이어에게 완료해야 할 작업을 제공할 수 있는 퀘스트 시스템도 있습니다. 그들은 전체 구조에 내장되어 있다고 Krausnick은 말합니다. 팀은 퀘스트와 내러티브에 발생하는 잠금 해제 및 보상을 더 많이 연결하려고 합니다.
Krausnick은 '퀘스트를 완료하여 얻는 보상은 실행 자체에서 나타나기 시작하는 아이템일 수 있습니다.'라고 말했습니다. '그리고 시간이 지남에 따라 우리의 목표, 또는 우리가 세상을 진화시킬 때 우리는 그 뒤에 숨겨진 이야기를 갖고 싶습니다.'
책을 치는
사교 공간에 잠시 서 있다가 잉크의 바다로 출발했습니다. 전체 설정 잉크바운드 플레이어가 다양한 우화를 통해 싸우면서 이야기를 둘러싼다. 어떤 부분은 친숙하게 느껴질 것입니다. 예를 들어 능력 초안을 통해 플레이어는 핫바에 새로운 능력을 추가하거나 기존 능력을 보강할 수 있는 선택을 할 수 있습니다.
우리의 경우 Krausnick은 능력에 더 많은 피해를 입히는 옵션을 선택합니다. 그러나 상태 효과 적용과 같은 다른 변경 사항도 있습니다. 일부 상위 계층은 더 큰 진화일 수 있습니다. 오늘날 많은 로그라이트가 사용하는 것과 동일한 3개 중 1개 선택 시스템입니다.
친숙함이 떨어지는 곳은 전투입니다. 처럼 생겼음에도 불구하고 악마 , 잉크바운드 는 실시간 액션 RPG가 아닙니다. 오히려 Garden's Edge에서 전투에 임할 때 볼 수 있듯이 턴제 RPG에 훨씬 가깝습니다.
Krausnick과 Baumann-Jaeger는 측정된 양의 마나를 사용하여 차례를 설정합니다. 특정 거리를 이동하면 능력을 배치하는 것과 마찬가지로 마나를 소모하기 시작합니다. 각각은 세계 상태도 변경할 수 있으며 실시간으로 조정할 수 있습니다.
플레이어가 한 '길이'(격자 없음, 거리만 있음) 이동하고 적을 앞으로 밀친다고 가정해 보겠습니다. 실시간으로 발생합니다. 누군가는 그 넉포워드가 영향을 미치도록 덫을 놓거나 그로 인해 어그로를 끌어낼 수 있습니다. 조심스럽게 조종하고 재촉하는 듯한 느낌이 든다. 트랜지스터 , 또는 우리가 지금까지 본 것 마리오 + 래비드: 희망의 불꽃 .
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턴이 끝나면 적이 움직입니다. 그리고 그들은 정말로 상처를 줄 수 있습니다. 상태는 항상 그렇듯이 리소스 풀의 한 부분입니다. 잉크바운드 . 때때로 계산된 조회수를 취하는 것이 중요합니다.
신중한 계획에도 불구하고 전투 시스템은 플레이어가 자신의 속도로 진행할 수 있는 것 같습니다. 얼마나 높은 수준의 몬스터 트레인 또는 첨탑을 죽여라 플레이어는 한 손으로 블리츠를 할 수 있지만, 당신이 무엇을 하고 싶은지 안다면 시스템은 빠른 해결에 열려 있는 것 같습니다.
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조합을 통해 더욱 흥미롭게 만든 공식에 대한 흥미로운 반전입니다. 솔로 플레이가 가능한 동안, 잉크바운드 친구와 협력하여 플레이할 수도 있습니다. Krausnick은 Shiny Shoe가 처음부터 턴제와 협동을 원했다고 말합니다.
'동시 회전은 꽤 일찍 시작되었습니다.'라고 Krausnick이 말했습니다. '친구들이 다른 일을 하기까지 너무 오래 기다리지 않고 게임 플레이가 원활하게 진행되도록 하는 것이 가장 좋은 방법이라고 느꼈습니다.'
그들은 여러 프로토타입을 거쳤습니다. 심지어 한 시점에서는 16진 기반 빌드도 있었습니다. 그러나 팀은 이 비동기식 턴 기반 방식을 사용했습니다. 잉크바운드 . 그날 우리가 본 것은 Shiny Shoe가 앞으로 나아가는 가장 좋은 방법이라고 느꼈던 것입니다.
그리고 팀의 신용에 따르면 꽤 흥미로운 것 같습니다. 뒤에 있는 사람들 몬스터 트레인 그들은 이미 로그라이트를 가지고 있다는 것을 보여주었지만, 잉크바운드 세심한 계획, 긴장감 넘치는 액션, 덱빌딩, 협동을 모두 하나의 패키지로 통합하는 깔끔한 방법인 것 같습니다. 계속해서 잘 조화되기를 바랍니다.
잉크바운드 앞서 해보기 출시를 목표로 하고 있습니다 스팀에서 2023년.