the good bad final fantasy xiv
비공개 베타가 나에게 남은 인상
파이널 판타지 XIV 재앙이었다. 나는 원래 버전을 한 번도 연주하지는 않았지만 모든 영역에서 부끄럽지 않고 영감을 얻었습니다. MMO를 취소하고 처음부터 다시 작업하려면 비즈니스 감각뿐만 아니라 진지한 담즙이 필요합니다. Square Enix는 두 번째로 그렇게했습니다. 파이널 판타지 제목을 추가하는 MMO 영역 환생 .
지난 몇 달 동안 다양한 비공개 베타 세션을 진행 한 것은 꽤 기뻤습니다. MMO가 잘 실행되면 매우 흥미로울 수 있습니다. 즉, 나는 확실히 예약을했습니다. FFXIV : ARR ; 모든 것이 복숭아와 무지개가 아니 었습니다.
eps 파일 사용 방법
파이널 판타지 XIV : 영역 환생 (PC (미리보기), PlayStation 3, PlayStation 4)
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2013 년 8 월 27 일 (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
좋은 :)
운명 시스템
운명은 MMORPG와 관련하여 새로운 개념은 아니지만 간단한 경험을 꾸밀 수있는 좋은 방법입니다. 운명은 근처의 모든 사람이 참여할 수있는 거대한 이벤트 퀘스트입니다.지도 주위에 무작위로 팝업되며 참여 여부는 개별 플레이어에게 달려 있습니다.
운명은 내가 말할 수있는 한 세 가지 범주로 나뉩니다 : 거대한 괴물, 도시 방어, 많은 물건을 죽입니다. 거대한 괴물은 가장 즐겁습니다. 왜냐하면 수십 명의 다른 플레이어가 거대한 식물 괴물을 휘두르는 것이 내 얼굴에 큰 웃음을 가져다주지 않기 때문입니다.
운명은 한 퀘스트에서 다른 퀘스트로 갈 때 항상 좋은 속도 변화입니다. 거대한 몬스터를 공개적으로보고, 그 캐릭터를 쓰러 뜨리기 위해 fracas에 합류하면 나를위한 MMO의 느낌이 사라집니다. 또한 충분한 데미지를주는 한, 퀘스트 레벨의 경험치를 얻을 수 있습니다!
정말 느낌 같은 파이널 판타지 경기
아마도 가장 큰 것은 분리 FFXIV : 영역 환생 다른 MMO로부터 FFXI) 그게 파이널 판타지 '느낌'. 소리, 외모, 심지어 이야기까지 기분이 좋다 다른이를 위해 파이널 판타지 분할불. 레벨 업은 게임을 통해 실질적인 진전을 보여줄뿐만 아니라 팡파르 소리를들을 수 있기 때문에 바람직합니다. 오, 저 팡파르 좋아해요! 항상 나를 웃게 만듭니다.
그것이 왜 그렇게 옳다고 느끼는지 이해하기는 어렵습니다. 아마도 거대한 크리스탈 조각, 화려한 입자 효과, 소환, 친숙한 캐릭터 클래스 및 아름다운 음악 일 것입니다. 흠, 어쩌면 그렇게 어렵지 않을 것입니다. FFXIV : ARR 모든 올바른 노트를 누르십시오. 파이널 판타지 팬은 모두 제목이 MMO로 묶여 있어도 번호가 매겨진 제목으로보고 싶어합니다.
그것은 아름다운
이런 쓰레기는이 게임이 좋아 보인다. 망설이지 않고 이것이 내가 한 것 중 가장 잘 보이는 MMO이며 가장 잘 보이는 것 중 하나라고 말할 수 있습니다. 계략 나는 이제까지 연주했다. 기술력이 뛰어날뿐만 아니라 새로운 시대 파이널 판타지 미학은 그 어느 때보 다 멋지게 보입니다. 나는 진지하게 가끔 멈추고 낮에는 밤으로 변하는 것을 보았습니다. 괴물이 나를 공격하려고 시도하지 않아 멋진 스크린 샷을 찍을 수 있기를 바랍니다.
Limsa Lominsa 마을은 이름이 '(Limsa LominSAA가 아님)'라고 말하기에 대단한 것이 아니라 절대적으로 근사해 보이기 때문에 특별한 소리를 낼 자격이 있습니다. 모든 건축물은 매우 흰색이며 대부분의 도시는 야외에 있으며 낮에는 빛나는 태양이 표면을 비추고 별은 밤에 조명을 비 춥니 다. 정말 아름다운 광경이며, 그 도시에서 모험을 시작하여 처음부터 시작하는 수업을 선택하고 싶습니다.
이야기는 실제로 흥미롭고 당신의 관심을 사로 잡습니다
나는 MMO 기사에서 이것을 언급하지 않았다고 생각했지만 컷씬과 FFXIV : ARR 꽤 매력적입니다. 컷씬은 Square Enix의 작업을 고려할 때 자연스럽게 잘 수행됩니다. 직접적인 이익으로,이 잘된 컷 신은 실제로 게임 스토리에서 큰 음모에주의를 기울였습니다. 대부분의 MMO가 시도조차하지 않는 것입니다.
물론, 음모는 누군가를 날려 버릴 것 같지 않지만 따르기 쉽고 진정으로 흥미로운 이야기이며 대부분의 플레이어는 매력적인 컷씬 덕분에 실제로주의를 기울일 것입니다. 무엇보다도, 그것은 별 너의 캐릭터! 나는 항상 게임의 컷씬 안에서 만든 친구를 보는 것을 좋아합니다. 그것은 그들이 더 개인적이되도록 도와줍니다.
커뮤니티
플레이어베이스 FFXI 꽤나 훌륭했고 많은 유형의 플레이어가 FFXIV : ARR 게다가. 사람들은 단지… 훌륭합니다. 나는 혼자 비행 할 때조차도 그것을 만들지 않을 것처럼 보였을 때 많은 치료법을 받았습니다.
레벨에 맞는 FATE는 솔로로 촬영할 수 없으므로 맵 주위에 흩어져있는 FATE에서 잘 나타납니다. 여러 번 나는 다른 플레이어들이 참여할 것이라는 희망으로 혼자서 큰 괴물과 싸우기 시작했으며 결코 실망하지 않았습니다. 사람들은 실제로 어떤 방식 으로든 다른 사람들을 돕는 것을 좋아합니다. 또한, 타운 채팅에는 수백만 건의 아이템 거래 스팸이 없습니다. 네버 윈터 .
커뮤니티가 강하고 사랑한다고 말하고 싶지 않습니다. 영웅의 도시 하지만 꽤 가깝습니다!
나쁜 것 : (
다음 중 시스템 테스트에 해당하는 것은 무엇입니까?
초기 게임은 정확하게 답답하지 않습니다
많은 MMO와 마찬가지로 초기 게임은 약간 드래그 할 수 있습니다. 던전이 열리면 레벨 15가 될 때까지 게임이 시작됩니다. 궁수로 플레이하면서 거의 모든 만남이 동일하게 진행되었습니다. 치명타를 가할 확률을 높이는 화살표를 사용한 다음 기본 강력한 공격을 사용하여 넘어 뜨립니다. 바인드 및 독 화살과 같은 새로운 기술은 훌륭했지만 저레벨 전투에서는 거의 필요하지 않았습니다.
포지셔닝은 일부 고급 클래스의 경우 중요하지만, 아처가된다는 것은 더 큰 적을위한 많은 키트와 작은 것을위한 백 페달을 의미했습니다. 예쁜 영상과 사운드가 아니라면 조금 일찍 전투를 즐길지 확신하지 못합니다. (다시, 나는 선호도에 따라 호환되지 않는 클래스를 선택했을 수도 있지만 내 손은 약간 묶여 있습니다. 아래를 참조하십시오.)
어드밴스드 클래스는 너무 멀어
블랙 메이지가되기 위해 가장 상징적 인 클래스 중 하나 인 파이널 판타지 , 나는 한 클래스를 30 레벨로, 다른 클래스를 15 레벨로 가져와야 할 것입니다. 그 위에 퀘스트를 완료해야합니다. 그러나 여기 있습니다. 이상한 결정이지만 반드시 나쁜 결정이라고 생각하지는 않습니다.
어쨌든,이 고급 수업은 시간이 꽤 걸립니다. 그들은 모두 하나의 특정 클래스가 레벨 30이되고 다른 특정 클래스가 15가되도록 요구합니다. 마법사. 문제는, 나는 필요 궁수가되어 난 그냥 바드가되고 싶어
약간의 접선으로, 나는 Bard가 노래하는 궁수라는 것을 정말로 좋아하지 않지만 무엇이든간에. 공개 베타 / 릴리스에서 Bard 클래스를 추구하지 않기로 결정했습니다.
이것은 초기 게임이 약간 느리다는 사실과 결합하여 일부 사람들을 멀리 할 수 있습니다. 예를 들어, 그들이 단지 검은 마법사가되고 싶다면 시간이 걸릴 것입니다. 초기 게임의 블랙 메이지 인 Thaumaturge 클래스가 있지만, 사람들은 완고하고 자신이 알고 사랑하는 것을 고수 할 것입니다.
운명 시스템
나는 이전에 운명이 놀랍고 사랑한다고 말했다는 것을 알고 있습니다. 그러나 앞에서 언급했듯이 FATE 유형 중 하나는 전혀 재미가 없습니다. 당신의 앞에 생성되는 특정 유형의 적을 많이 죽이는 것은 꽤 둔합니다. 또한 동일한 위치에 동일한 FATE가 반복해서 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 내가지도에서 운명을 볼 수있는 지점에 도달했고 그 괴물이 항상 있었기 때문에 어떤 괴물이 거기에 있을지 알았습니다.
'Levequests'는 절대 최악입니다
레벨을 올리면 결국에는 오 운이 좋다 게임이 'Levequests'라고 부르는 것과 내가 'Oh please god no more quests'라고 부르는 것을 취하는 특권. 기본적으로 플레이어가 원할 때마다 영감을 얻지 않고 지루한 퀘스트를 많이 수행 할 수있는 시스템입니다. 이러한 Levequests의 대부분은 MMO가 매우 좋아하는 고전적인 'kill X of Y'퀘스트입니다.
게임 자체에는 이러한 퀘스트가 충분하기 때문에 성가신 상황에 직면하게됩니다. 왜 내가 다른 사람과 이야기하고 싶습니까? 더 그들의? 게임이 진행됨에 따라 더 나아질 지 모르지만 내가 본 Levequests의 90 %가 저를 생각하면서 울부 짖었습니다. 때때로 나쁘지 않은 하나의 퀘스트가 있지만, 그 시점에서 거친 다이아몬드입니다.
지도가 더 정확할 수 있습니다
의지도 FFXIV : ARR 진지한 작업을 할 수 있습니다. 실제지도처럼 충분히 기능하지만 퀘스트를 어디로 가야하는지 플레이어에게 지시하는 것은 절대적으로 끔찍합니다. 퀘스트 목표가 현재있는 지역에 있다면 훌륭합니다. 그렇지 않으면 어디로 가야할지 알아낼 때 약간 애매합니다.
목표가 세계의 다른 지역에있을 때지도 버튼을 클릭하면 추정 세계의 어느 부분으로 갈지 알려드립니다. 대신 오버 월드 맵과 일반적인 위치 어딘가에 객관적인 마커를 표시합니다. 목표가 실제로 어느 섹션에 있는지 확실하지 않습니다.
사무용 겉옷
나는이 'Reborn'버전으로 시간을 완전히 즐겼습니다. FFXIV. 나는 이것이 내가 말하고 있다고 믿을 수는 없지만 실제로 MMO를 다시 지불하기를 고대하고 있습니다. 우리는 무료로 플레이 할 수있는 혁명을 겪고 있으며, 큰 돈을 벌지 않기 때문에 제 2의 시민으로 간주되지 않는다는 것을 알고 매우 신선합니다.
내가 그렇게 크지 않았다면 파이널 판타지 일반적으로 팬이라면 게임이 나에게 도움이 될지 확신하지 못하지만 지역과 함께 제공되는 모든 종과 휘파람은 거의 집처럼 느껴집니다.