review madden nfl 12
지난 밤의 Saints-Packers 경연 대회는 2011-12 NFL 시즌의 시작으로 6 주 전에는 여전히 의심의 여지가 많았습니다. EA Sports는 새로운 것을 따라 유지했습니다 매든 NFL 게임은 실제 축구의 상태에 관계없이 올해에 출시 될 예정이지만, 퍼블리셔는 전통적인 출시 날짜를 3 주 정도 철회했습니다. 또 다른 해 미치게 미치다 EA는 우리를 보장했다.
그것은 내가 그것에 대해 생각하기 때문에 아주 잘 요약합니다.
swf 파일이란 무엇입니까?
매든 NFL 12 (PlayStation 3 (리뷰), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
개발자 : EA Tiburon
배급사 : EA Sports
출시 : 2011 년 8 월 30 일
MSRP : 59.99 달러 (PS3, 360) / 49.99 달러 (Wii) / 39.99 달러 (PS2, PSP) / 9.99 달러 (iPad) / 6.99 달러 (iPhone, Android)
매든 12 당신이 원한다면 디딤돌 게임처럼 느껴집니다. 프랜차이즈 및 수퍼 스타 모드와 같이 이전에 정체 된 중요 영역뿐만 아니라 게임 내 물리 및 시각적 프리젠 테이션에 대한 점검을 통해 견고한 토대를 마련했습니다. 일반적으로 Tiburon이 이번에 초점을 맞춘 패싯은 눈에 띄는 업그레이드를 자랑하며 일반적으로 타이틀의 대부분 측면에서 약간의 변화가있었습니다. 그러나 스튜디오는 몇 년 동안 근본적이고 눈부신 문제를 다루지 않았으며 이는 큰 실망입니다.
티뷰론이 제기 한 불만 중 하나는 오래된 '흡입'/ 워핑 '문제인데, 이로 인해 플레이어는 종종 여러 피트의 경기장을 따라 통조림 애니메이션으로 스케이트를 타게됩니다. 그들이 구현 한 물리 엔진은 정확히 아닙니다 백 브레이커 같은 (또는 심지어 ' 백 브레이커 lite ')이지만 플레이어가 실제로 연락 할 때까지 애니메이션을 시작하지 않음으로써 대부분 뒤틀림을 제거합니다. 때로는 다른 물리 기이 한 상황에서 풀을 가로 질러 애니메이션 슬라이드에 고정 된 플레이어가 여전히 표시됩니다. 이것은 훌륭한 첫 단계이며 태클에서 눈에 띄게 개선됩니다.
작년에 데뷔 한 자동 플레이 콜 시스템 인 GameFlow는 이제 실제로 볼 양쪽에서 실행 가능한 옵션입니다. 매든 11 방어에 사용하면 결과가 좋지 않습니다). 인터페이스는 이제 사용자 입력을 포함합니다 : 방어는 '게임 플랜', '보수적'및 '공격적'선택을 제공하며, 공격시 런, 패스 또는 플레이 액션을 선택할 수 있으며 게임은 사용자에게 플레이 이름을 알려줍니다 뛰려고 해요 구성표가 항상 선택 사항과 일치하지는 않습니다. 마지막으로 확인했을 때 자유 안전이 눈에 띄지 않았습니다. 정확하게 보수적이지는 않았습니다. 그러나 무작위 플레이를 위해 X / A를 누르는 것보다 훨씬 나은 시스템입니다. 작년과 같은 느낌. 연극의 형성과 인원에 대한 정보를 보는 것도 좋을 것입니다. 여기에 오는 희망 매든 13 .
GameFlow가 플레이 액션을 제안하는 경우 상대방을 이미 거칠게해도 여전히 성공하지 못하기 때문에 듣기를 원하지 않을 수 있습니다. 내가 시도한 플레이 액션 패스가 너무 많아서 급하게 던지거나 자루를 가져 가려고했습니다. 분명히 수비수는 달리기를 믿지 않습니다. 블로커는 서두르는 놀이에 대해 마찬가지로 무능합니다. 나는 수많은 라인 맨과 타이트한 엔드가 엄지 손가락을 돌리며 서서히 줄을 서서 수비수를 완전히 무시하는 것을 보았습니다. 블로킹이 존재하지 않는 킥오프 및 펀트 리턴을 시작하지 마십시오. 저는 매번 공정한 캐치를 요구하는 것으로 간주했습니다. 블로킹은 티뷰론 사람들을 계속 혼란스럽게한다.
불완전한 블로킹은 불쾌한 성공을 어렵게 만들고 올해의 방어 적 개선은 균형을 더욱 변화시킵니다. 티뷰론은 존 방어를 가치있게 만들었습니다. 나는 이전에 취재 범위를보고 피곤했다 미치게 미치다 작년에 긍정적 인 야드 수를 위해 드로우 플레이와 스윕을 실행할 수있는 것처럼 마지막으로 매든 12 그리고 그들이 성공을 참조하십시오.
게임도 예쁘다. 오후의 야외 게임은 황혼에 극적인 조명을 제공합니다. 비오는 날에도 무언가를 제공해야하므로 플레이어가 미끄러 져 넘어져 저지가 3 차원 잔디 밑의 진흙으로 얼룩 져 있습니다. 향상된 앤티 앨리어싱은 게임을보다 깔끔하게 보이도록 디자인되어 새롭게 디자인 된 인터페이스에 반영됩니다. (저는 올해의 글꼴을 이전 글꼴보다 더 좋아합니다.)
반면에 오디오는 끔찍할 수 있습니다. 티뷰론은 작년에 열성적인 거스 존슨을 데려와 팬들을 놀라게했지만, 그의 흥분 수준은 비디오 게임 해설에 적합하지 않아 사전 녹화 된 라인의 일부가 뭉쳐지게된다. 깊은 공에는 'GOING UP TOP… 패스가 불완전합니다.'와 같은 소리가 들릴 수 있습니다. 게다가 존슨과 애널리스트 크리스 콜린스 워스의 반복은 올해 특히 심각해 보인다. 항상 게임에서 종종 여러 번 '이것에서 볼 수있는 연기자가 될 준비가 된 사람'을 지적하며 논평은 행동보다 몇 초 뒤쳐지는 경향이 있습니다.
또한 플랫 아웃이 상황이나 경기장의 선수에게 적용되지 않는 라인을 들었습니다. 카디널스 게임에서 존슨은 '피츠 제럴드가 탄탄한 접촉을하고 공을 터뜨 렸습니다.'라고 선언했지만 물론 래리 피츠 제럴드는 패스 포수가 아니라 패스 포수이며 필드 에서조차도 시각. 다른 게임에서 나는 존슨이 '큰 이익'에 대해 이야기 한 후 5 야드 수신. 이러한 종류의 기린은 변명 할 수 없으며 EA의 마키 스포츠 시리즈가 아닙니다.
이 해설은 완전히 새로운 TV 스타일의 프리젠 테이션에서도 좋지 않은 모습을 보여줍니다. 아나운서가 동전을 던질 때까지 단어를 말하지 않은 곳에서 얼마나 많은 축구 경기를 보았습니까? 후 소형 연식 비행선에서 발생하는 오버 헤드 샷과 연기가 많은 홈팀 소개? 새로운 프레젠테이션 요소는 환상적으로 보입니다. 미치게 미치다 TV 전용 카메라 앵글, 친숙한 샷 및 관련 통계 오버레이를 사용하여 축구 방송뿐만 아니라 여기에서도 결코 방송과 유사하지는 않지만 오디오 측면은 거래의 끝을 막지 못합니다.
매든 12 훌륭한 게임 플레이 나 오디오 경험을 제공하지는 않지만 Tiburon은 마침내 메인 게임 모드 인 프랜차이즈와 슈퍼 스타를 개편하기 위해 노력했습니다. 프랜차이즈 하이라이트에는 스카우트, 드 래프팅 및 명단 관리와 같은 시즌 전 및 오프 시즌 구성 요소가 크게 개선되었습니다. 카운트 다운과 입찰 전쟁이 포함 된 새로운 프리 에이전트 서명 설정은 최고 수준의 인재를위한 열성적인 오프 시즌 출전을 훌륭하게 표현한 것입니다. 확장 된 명단을 사용하면 최대 75 명의 선수와 프리 시즌을 시작할 수 있으며, 컷 데이에는 선수를 휘파람시켜야합니다. 그리고 시즌을 위해 내려간 선수들은 결국 부상 예비에 놓을 수 있으며, 이것은 당신이 교체품을 가져올 자리를 열어줍니다. 명단은 하늘에있을 것입니다.
일부 영역에는 복잡성이 부족합니다. 선수 서명 / 재 서명의 실제 행동은 전혀 협상이 아닙니다. 플레이어의 월급 또는 서명 보너스를 낮추거나 조금이라도 '거절 된 제안'외에는 아무것도 제공하지 않으며 귀하가 제공하는 조건에 따라 거래를 기꺼이 수락합니다. (흥미롭게도이 '욕망'표시기 않습니다 다른 곳에 존재 : 코치를 고용 할 때만 가능합니다.) 난방 시설과 같은 경기장 업그레이드에 돈을 쓸 수도 있지만 왜 귀찮습니까? 게임은 그러한 지출이 출석, 수익 또는 팀 성과에 어떤 영향을 미치는지 알려주지 않습니다. 나는 nitpicking입니까? 아마도, 특히 이것이 게임을 검토하는 데 필요한 기간을 지나서 프랜차이즈를 계속하고 싶었던 몇 년 만에 처음이기 때문에 특히 그렇습니다.
슈퍼 스타 모드는 새로운 플레이어 진행 시스템을 제공하지만, 그에 관한 모든 것입니다. 속성을 키울 수있는 스킬 포인트를 획득하십시오. 다른 스포츠 게임의 RPG-esque 모드와 달리 작업 방식은 없습니다. 자신의 위치에있는 팀의 다른 플레이어와 상관없이 즉시 스타터가됩니다. 69 등급의 QB를 만들어 Green Bay Packers에 합류 할 수 있으며 98 등급의 Super Bowl MVP Aaron Rodgers보다 먼저 시작할 수 있습니다. 반면 Rodgers는 Brett Favre를 수여하기 전에 수년 동안 지켜보고 배워야했습니다. 일을 시작합니다.
그리고 당신이 잘 수행하기 위해 기술 점수를 얻는 동안, 그 점수의 실제 고장은 미스터리입니다. 후퇴로, 나는 점수를 얻지 못한 게임에서 터치 다운에 대한 점수를 얻었으며 도킹되었습니다. 약탈당한 또한, 블리츠를 집어 올리는 것과 같이 작은 일을 할 때 포인트를 얻지 못하는 것 같습니다. 그러나 아마도 Superstar에 대한 나의 주요 성가심은 코디네이터 오디오를 끌 수 없다는 사실입니다. 나는 그에게 귀를 기울이지 않는 한 번 더 무승부 플레이를 설명 할 수 없기 때문에 모드 재생을 중단했습니다.
또 다른 성가신 것 매든 12 온라인 허브에 트레일러가 있습니다. 플레이어가 아직 게임을 구입하지 않았다 . 온라인 경험 자체는 최고입니다. 티뷰론은 지난 몇 년간 게으른 킥 미터와 같은 문제를 해결했으며, 헤드 투 헤드 매치 메이킹은 거의 항상 비슷한 기술 수준의 상대에게 나에게 움을 줬으므로 게임은 가깝습니다. 게임에서 많은 양의 트래픽을 인용하면서 EA 서버에 연결하는 데 문제가 있었지만 온라인 상태가되면 게임은 매우 재미있었습니다.
과연, 매든 NFL 12 EA의 23 세 축구 프랜차이즈의 대표적인 작품입니다. Tiburon은 게임의 특정 측면에 관심을 기울 였지만 다른 영역은 무시했습니다. 그 중 일부는 오랜 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 여기에는 마음에 드는 것이 많이 있으며, 1 ~ 2 년 안에 게임이 훌륭 할 수 있다고 생각하지만 품질 수준은 너무 다양합니다. 방송 모양과 더 나은 시각 효과를 원했던 프랜차이즈 너트라면 올해 운이 좋을 것입니다. 현장에서 크게 개선 된 경험을 원하는 사람들은 일요일에 NFL을 시청 해 주셔서 감사합니다.
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