destructoid review guilty gear 2
내가 길티 기어 2 리뷰를 이끌고있는 이유를 잘 알고 있어야합니다. 나는 천개의 타오르는 태양의 열정으로이 시리즈를 좋아하며, 브리짓에게는 영원히 게이입니다. 따라서, Ishiwatari Daisuke가 새로운 방향으로 시리즈를 가져 가서 무언가를 시험해보기로 결정했을 때, 나는이 전망에 대해 조금 걱정했다는 것을 인정할 것입니다.
그러나, 당신은 모른다. 이것은 다음과 같이 나타날 수 있습니다 사일런트 힐 : 동창회 그것은-그것은의 재 해석이 될 수 있습니다 길티 기어 우주, 심지어 오리지널의 인기를 빼앗아. 또는 실패한 것일 수 있습니다. 같은 더미로 강등 길티 기어 이스카 .
그래서 콘래드와 나는 두껍게 뻗어나갔습니다. 길티 기어 2 : 서곡 개최되다.
길티 기어 2 : 서곡 (360)
Arc System Works에 의해 개발
Aksys Games 발행
2008 년 10 월 7 일에 처음 출시
브래드 라이스
십자군, 정의의 파괴, 그리고 모든 이전의 몇 년 후 설정 길티 기어 타이틀, 당신은 Sol Badguy, 한 번의 영웅으로 플레이 길티 기어 방랑자로 줄어든 우주. 그는 이제 자신의 이익을 위해 너무 예쁘고 깃발과 싸우는 젊은 신생 신생 견습생을 스포츠하고 있습니다.
이야기는 계속됩니다… 글쎄, 내가 알기를 바랍니다. 길티 기어는 항상 전투 게임에 대한 적절한 이야기를했습니다. 이제 세상을 가지고 확장 해보십시오. 그것은 정말로 잘되거나 아주 나빠질 수 있습니다. 예를 들어 보겠습니다 전형적인 대화 게임에서:
애니메이션을 볼 수있는 애니메이션 사이트
패러다임 박사 : '음, 이것은 공간 곡선의 적용입니다. 마법의 다섯 가지 맥락은 기초이며 엔 th의 매핑. 당신은 그것을 이해합니까?
Sol Badguy : '예, 알겠습니다… Ouroboros 루프의 변형입니다. 이 코드 습관은…
지금, 나는 당신이 빠뜨린 어떤 문맥도 없다는 것을 확신합니다. 이 게임은 '뒤뜰'과 같이 테크노 바블하고 혼란스러운 용어로 가득 차있어 게임의 캠페인 모드를 위장하기가 어렵습니다. B 영화를 볼 때처럼 기분이 좋지 않은 지점조차 아닙니다. 이것은 단지 지루합니다.
이 스토리는 캠페인 모드의 과제를 해결하는 데 도움이되며 주로 훈련 모드의 역할을하며 다양한 단위 또는 다른 능력을 사용하는 방법을 설명하고 온라인에서 볼 수있는 각 단계에 익숙해 지도록합니다. 플레이. 그러나 임무의 모든 유용성을 위해 완전히 미쳤고 좌절하는 것이 있습니다.
스토리 모드는 하루나 이틀 동안 지속되며 대부분의 게임을 온라인에서 즐길 수있게합니다. 내 마음에 궁극적으로 문제입니다.
이 게임은 3 인칭 액션과 실시간 전략의 혼합으로 계산되며, 이는 위험한 조합입니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 대부분의 게임은 전투 맵을 연 상태에서 소비됩니다. 부대를 소환하고 아이템을 구입하며 미니언의 흐름을 실시간으로 지시합니다. 그래서 이것은 종종 당신을 거기에 서서 적의 공격에 개방합니다. 콘래드와 함께했던 멀티 플레이어 경기에서, 그는 내 마스터 소울 (홈베이스)에서 군대의 파동을 보내면서이 방식으로 초기 킬을 달성 할 수있었습니다.
온라인 게임을 많이할수록 일반적인 전략을 더 많이 개발하기 시작하지만 캠페인 모드에서는 그다지 도움이되지 않습니다. 게임의 AI는 ... 끔찍합니다. 내 동맹국에서와 마찬가지로 내가 점령 한 점을 인계하려고하고 적과 싸우는 데 집중하지 마십시오. 그 일종의 AI.
가지고있는 재미가있다 길티 기어 2 : 서곡 그러나 솔직히 말해서 나는 그것이 누구를 목표로하는지 모른다. RTS와 3 인칭 액션 전선에서는 게임이 제공되지 않습니다. 이를 해결하기위한 첫 번째 단계는 군대가 어떻게 이동했는지에 대한 소규모 관리를위한 옵션을 제공하고 전투 시스템을 개선하는 것입니다. 콤보는 상당히 제한적인 경향이 있으며 전투를 위해 같은 패턴으로 반복해서 떨어지는 것을 발견했습니다.
결국 전투 시스템은 길티 기어 3D 환경에 의해서만 방해됩니다. 시리즈가 진행될 수있는 실험이지만 성공하기 전에 크게 점검해야 할 부분입니다. 그것이 실현 가능한지, 이시 와타리가 2D 전투기에 충실 해야하는지 확실하지 않습니다.
점수 : 3
콘래드 짐머만
길티 기어 정말 놀라운 2D 격투 게임에 기반을 둔 훌륭한 시리즈입니다. Arc System Works가이 핵심 게임을 포기하여 기괴한 것 같은 것을 선호하는 이유가 조금 신비 롭습니다. 길티 기어 2 : 서곡 . 이를 통해 게임을 3D로 가져 와서 액션 / 전략 경험으로 제시했습니다. 둘 다 게임할만한 가치가있는 시스템을 개발하면 훌륭한 결정이 될 수 있습니다.
전투에서 기본 목표는 상대방의 마스터 소울, 그들의 힘의 원천을 캡처하는 것입니다. 당신의 작전 기지와 그들의 기지 사이에, 새로운 군대를 고용하고 아이템을 구매하기위한 마나를 제공하는 거짓말 표식 ( '고스트'). 당신이 그들을 정복하면서, 당신은 당신의 힘을 강화하고 상대를 약화시킵니다. 만약 플레이어가 유령을 전혀 가지고 있지 않다면, 그들의 마스터 소울은 수입원을 제거하는 것 외에도 공격에 매우 취약 해집니다.
전투 중일 때, 당신은 명령에 따라 유닛에게 명령을 내리면서 단일 캐릭터를 직접 제어합니다. 일부 유형은 다른 유형에 비해 다소 효과적인 여러 가지 유형이 있습니다. 전략 시스템에는 특별히 깊은 것이 없지만 그 목적을 달성합니다. 부대를 주문하려면 메뉴 ( 'The Organ'이라고 함)를 불러 와서 부대를 선택한 다음 가고자하는 곳을 지시하십시오. 그들은 항상 당신의 목표를 향한 가장 직접적인 길을 택할 것이며 길에서 겪는 모든 것을 숨길 것입니다.
실시간으로 복잡한 일처럼 들린다면 옳을 것입니다. 오르간을 키우면 적의 공격에 완전히 취약합니다. 잘 사용하려면 현재 플레이중인 맵을 알고, 사용할 수있는 모든 병력 유형을 파악하고, 메뉴에서 빠르게 들어오고 나올 수있는 빠른 명령을 제공해야합니다. 솔직히 번거 롭습니다. 싱글 플레이어 모드는 오르간이 열릴 때마다 액션을 일시 중지하거나 단순히 모든 병력 결정을 관리함으로써 두 가지 방법으로 도움을 제공 할 수 있지만 멀티 플레이어에는 그러한 옵션이 없습니다.
캠페인의 미션에는 약간의 다양성이 있습니다. 그중 몇몇은 위에서 설명한 게임 플레이를 특징으로하지만 대부분은 본질적으로 더 단순합니다. 종종, 당신은 적의 무리 나 보스 캐릭터와의 생존을 위해 전투에서 빠져 나올 것입니다. 때때로, 당신이 할 수있는 한 빨리 다른 곳으로 돌진하는 것 외에는 아무것도 할 필요가없는 미션도 있습니다. 이 변형은 메인 게임 플레이를 신선하게 유지하는 데 실제로 도움이됩니다. 다양성은 캠페인이 유일하게 행한 것이기 때문입니다. 음모는 이해할 수 없으며 가증스러운 대화로 더 나아지지 않습니다.
멀티 플레이어는 더 빨리 늙어갑니다. 게임의 메커니즘은 잦은 플레이에 영감을주기에 충분히 깊지 않으며, 몇 번의 라운드 후에는 모든 것을 본 것으로 믿기 쉽습니다.
길티 기어 2 : 서곡 흥미로운 실험이지만 궁극적으로는 실망스러운 실험입니다. 전투 시스템에 물을 뿌려 강렬하고 전략적 측면이 너무 단순합니다. 게임에서 파생 된 유일한 도전은 짧은 순간을 만족시키는이 두 가지 측면의 균형을 맞추는 것입니다.
점수 : 3
최종 점수: 3-나쁨 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)