destructoid review lost planet 119635
캡콤은 사물을 어떻게 보느냐에 따라 잃어버린 행성 Xbox 360용은 진행중인 콘솔 전쟁에서 Microsoft의 최신 킬러 앱이었습니다. 지난 몇 달 동안 가장 많이 언급되고 기대되는 게임 중 하나였습니다. 문제는 ... 과대 광고의 가치가 있었습니까? 점프 후 우리가 무엇을 생각하는지 알아보십시오.
앤서니 목사
먼저 첫 번째 것들: 잃어버린 행성 우리가 진정으로 차세대라고 사랑스럽게 언급할 수 있는 게임 중 하나가 아닙니다. 그래픽이 아름답고 게임 플레이가 본질적으로 흥미진진하지만 컨트롤이 느리고 카메라가 도움이 되지 않으며 스토리와 관련이 없습니다.
첫째, 좋은 점: 잃어버린 행성 멋진 게임이다. 눈에서 벌레, 폭발과 연기에 이르기까지(그리고 신에 따르면 그런 것들이 많이 있습니다) 잃어버린 행성의 비주얼 스타일은 당신이 Xbox 360을 구입한 것을 기쁘게 할 것입니다. 그리고 처음에는 그 자부심이 지속될 것입니다. 우리 모두가 데모에서 보았듯이. Starship Troopers 버그의 무한한 공급을 통해 길을 터뜨리는 것은 잠시 동안 매우 재미있을 수 있으며 보스 싸움은 내가 1-2년 동안 본 가장 재미 있고 오래된 학교 전투 중 일부를 구성합니다.
그리고 그것이 게임의 강점이 끝나는 곳입니다. 다른 모든 측면 잃어버린 행성 매우 새롭고 흥미로운 방식이지만 결함이 있습니다. 예를 들어, 게임이 실망스러울 정도로 어렵고 모욕적으로 쉽다는 사실을 생각해 보십시오. 한편으로, 캐릭터는 일어나는 속도가 느리고 트랙 근처에서 미친 듯이 날아가 버렸습니다. 이로 인해 공격을 받고 넘어지고 다시 일어나기 위해 3초를 기다려야 하는 긴 시간이 발생할 수 있습니다. 다시 공격을 받기 전에 전체 프로세스를 다시 시작해야 합니다.
반면에 AI는 매우 비지능적이어서 상당한 피해를 입거나 특히 중요한 것을 놓치지 않고 말 그대로 벌레 군대(또는 우주 해적)를 지나칠 수 있습니다. 이 이상한 이분법은 모든 면에 스며든다. 잃어버린 행성의 게임 플레이. 카메라를 사용하면 빠르게 회전하고 쉽게 타겟팅할 수 있지만 (기계 내부에서) 끊임없이 똑바로 쳐다보고 벌레의 무릎을 쏴야 하는 보스 싸움이 하나 있습니다.
그 후 카메라는 지면으로 매우 낮아지고 조준할 수 있도록 위쪽으로 기울어집니다. 하지만 카메라는 로봇이 화면의 70%를 차지하는 방식으로 배치되며 말 그대로 로봇의 어깨 주위를 둘러보아야 합니다. 아무것도 참조하십시오. 그래플링 훅은 꽤 재미있지만 공중에서 발사할 수는 없습니다(정말 도움이 되었을 것입니다).
전체적으로, 잃어버린 행성 환상적인 렌탈 게임입니다. 장기간의 노력이 필요하지 않으며(저는 싱글 플레이를 약 5시간 만에 완료했습니다), 단기간에 재미있습니다(더 어려운 방식으로 플레이하고 버그 주위를 걷는 대신 실제로 버그와 교전한다고 가정). 내가 한동안 본 가장 지루하고, 중요하지 않고, 관련 없는 비디오 게임 이야기. Lost Planet의 아케이드 스타일 게임 플레이는 때때로 구식 게임 플레이의 흥미진진한 순간을 제공하지만 여기에서 구매를 보증하기에 충분하지 않습니다.
최종 점수: 6.5
닉 브루탈
여러모로 의심의 여지 없이 잃어버린 행성 정말 차세대 타이틀입니다. 광대한 눈 덮인 풍경은 고화질로 경외심을 불러일으킵니다. 환경의 폭발은 가장 충격적인 효과를 낳습니다. 연기가 풍경을 뒤덮고 현실감 있는 방식으로 시야를 방해할 때 연기의 밀도를 실제로 느낄 수 있습니다. 바람이 예측할 수 없이 이리저리 입자를 휘젓면서 하늘에서 눈이 내립니다. 그래픽적으로는 Xbox 360의 능력을 보여주는 정말 놀라운 타이틀입니다.
즐거운 경험을 위한 핵심 요소도 모두 여기에 있습니다. 지역을 달리고 Akrid(게임의 외계인 버그 괴물)를 쏘는 것은 폭발적인 일입니다. 특히 그들을 파괴할 때 오렌지 내장의 유쾌한 육즙 폭발로 이어질 때 그렇습니다. 괴물 사냥 무기 선택이 약간 제한적이지만(완전히 예측 가능함) 기계화된 바이탈 슈트(VS)에 뛰어드는 능력은 대학살에 또 다른 계층을 추가합니다. 그리고 실제로 사용했을 때 그래플링 훅 능력은 클래식에 대한 좋은 추억을 불러일으킵니다. 바이오닉 코만도 (그리고 최근에는 게임보이 어드밴스 타이틀, 닌자 파이브-0 ).
C ++ 폭 우선 검색
그래서 Lost Planet이 생각보다 많은 면에서 고통받는 지극히 평범한 슈팅 게임이라는 사실을 알게 되어 유감스럽습니다. 우선 게임의 내러티브는 실제로 시작되기 전에 느리고 지나치게 예측 가능한 애니메이션 영역으로 빠르게 파고듭니다. 컷 장면은 오랜 시간 동안 계속되었고, 무슨 일이 일어나고 있는지, 왜 그런지 따라가기 위해 많은 장면(일부는 음악이 없는 경우도 있습니다!)을 강제로 앉혀야 했습니다. 게임이 너무 짧았던 탓에 양날의 검인가 보다. 단 11개의 미션(그 중 일부는 단지 작은 지역을 이동한 다음 거대한 보스와 대면하는 것 포함)으로, 게임은 당신이 깨닫기도 전에 끝납니다. 하지만 더 이상 지루한 컷신을 꿰뚫어 볼 필요가 없어 안심이 되었습니다.
게임 플레이 자체는 몇 가지 미션을 수행한 후에 할 수 있는 거의 모든 것을 보고 완료할 정도로 너무 간단합니다. 잃어버린 행성 . 모든 지역은 엉망인 적(괴물이나 눈의 해적, 둘 다 똑같이 멍청함)을 통과한 다음 크고 나쁜 VS 또는 크고 나쁜 괴물이 될 거대한 보스와 싸우는 것을 포함합니다. VS의 경우 폭발할 때까지 쏘세요. 몬스터의 경우 주황색 눈/위/코/항문이 빨갛게 변하고 폭발할 때까지 목표물을 지정합니다. 엉망진창의 적들을 헤쳐나간다는 말이 진심이라는 것을 알아두십시오. 많은 지역에서 적과 싸우는 것이 생존(그리고 재미)의 기회를 증가시킬 수 있지만 보스에 도달할 때까지 자유롭게 그들 모두에게 달려가십시오. Capcom은 분명히 신경 쓰지 않습니다. 그들은 이미 를 가지고 있습니다.
최종 점수: 6
로버트 숨마
나는 확실히 존경하고 내 동료들이 싱글 플레이어 측면에서 오는 것을 보는 동안 잃어버린 행성 , 그들은 이 게임을 소유해야 하는 진짜 이유인 멀티플레이어를 잊어버린 것 같습니다.
지옥, 그것이 오늘날 대부분의 저격수를 소유하는 이유입니다. 싱글 플레이어 부분에는 확실히 순간이 있지만 온라인 플레이는 실제로 액션이 있고 게임이 빛나는 곳입니다. 그러나 그것에 뛰어들기 전에 조직화된 혼돈이라는 개념을 알고 이해하십시오.
내가 왜 그런 말을 합니까? 그게 바로 잃어버린 행성의 멀티플레이어입니다. 다른 일반 슈팅 게임처럼 뛰어들어 지배하는 것이 아니라, 플레이 시간이 늘어나면서 곧 풀리게 될 복잡한 혼돈의 혼란입니다. VS(mechs)와 신체, 폭발 및 목표로 진행되는 액션의 양을 보면 다음과 같이 생각할 수 있습니다. 기어 오브 워 멀티 플레이는 공원에서 조용한 산책이었습니다.
따라서 저와 같이 싱글 플레이를 몇 시간만 하다가 정말로 하고 싶은 일(멀티 플레이)에 들어가기 전에 잃어버린 행성 완벽한 목적지입니다. 여러 면에서 표준 슈팅 게임의 멀티플레이어에서 상쾌하게 출발합니다. 그것을 집어 들고, 그것을 시도하고, 당신은 내가 의미하는 바를 알게 될 것입니다.
최종 점수: 8