destructoid review mirrors edge
이번 휴일에 1 인칭 슈팅 게임을하려면 선택하십시오. 그중 몇 가지가 있으므로 시간을내어 선택하십시오. 계속해. 기다릴게요
그러나 일인칭 플랫폼 액션 게임? 글쎄, 정말있다 거울의 가장자리 , 흥미로운 창의적 위험 싸움터 개발자 Digital Illusions CE. 이 게임은 전체주의 정부의 감시를 피하기 위해 옥상을 통해 정보를 제공 해야하는 '주자'인 믿음의 잘 익은 체리 레드 스니커즈를 제공합니다.
일반적으로 3 인칭 타이틀을위한 빠른 플랫폼 게임 플레이를 통해 거울의 가장자리 앞에 나오는 제목과는 달리 1 인칭 타이틀입니다. 신앙이 급증합니까, 아니면 고층 가장자리에서 어색하게 넘어 집니까? 점프 후 더.
거울의 가장자리 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
EA DICE에 의해 개발
Electronic Arts 출판
2008 년 11 월 11 일에 출시
연주를 일찍 끝내자 : 연주 거울의 가장자리 이미 본 모든 예고편에서 게임이 보인 것처럼 시원하게 느낄 수 있습니다. 1 인칭 달리기, 다이빙, 슬라이딩, 슈팅-모두 제어 할 수 있으며 대부분 훌륭하게 작동합니다.
지금까지 1 인칭 타이틀은 기본 사항, 즉 사물 촬영, 사물 촬영을 피하기 위해 몸을 구부리기 및 사물을 가로막는 물체 위로 뛰어 넘기 위해 포함 된 점프 버튼과 같은 기본 사항에 가장 적합했습니다. 와 거울의 가장자리 DICE는 대본을 뒤집어 정면 전투 상황을 플랫폼 화하고 낙담시키는 데 중점을 둡니다.
제어 거울의 가장자리 점프 또는 슬라이딩과 같은 기본 동작에 사용되는 몇 개의 버튼으로 간단합니다. 효과가있을 때 효과가 있습니다. 레벨 또는 단일 영역을 성공적으로 신속하게 탐색 할 때 느끼는 기분은 외설 스럽습니다. 당신은 문을 열고 걷어차는 좁은 통로를 가로 질러 달리고, 적절한 시간에 구르는 롤이나 슬라이드로 넘어 질 때 아래 지역으로 뛰어 넘습니다. 속도를 늦추지 않으면 벽을 가로 질러 가로로 가로 지르기 직전에 울타리 아래로 뛰어 올라가서 통풍구 아래로 미끄러집니다. 반자동 기관총 화재의 비를 피하면서이 모든 것.
마치 Jackie Chan의 가장 미친 묘기와 마찬가지로, 행동의 동적 인 속도는 당신이하고있는 일을 알고 있다면 완전하고 총체적인 멍청이처럼 느끼게합니다. 즉, 버튼을 제대로 누르지 않아 행동이 멈출 때까지 먼저 벽에 얼굴을 대고 믿음을 완전히 멈추십시오. 또는 파이프쪽으로 뛰어 내려 손으로 1 인치 정도 잃어 버려 사망에 빠집니다. 또는 경찰을 무장 해제하려고 시도 할 때 포인트 블랭크 범위에서 격추 될 때 당신의 인생을 망쳐 놓아야합니다.
열렬하고 가슴이 두근 거리는 속도라면 거울의 가장자리 님의 예고편은 게임 플레이 경험 전반에 걸쳐 유지 될 수 있었지만 이는 사실이 아닙니다. 멋진 발놀림과 곡예의 경외감을 불러 일으키는 하나의 인스턴스마다 점프를 잃고 죽음에 빠지는 10 명의 인스턴스가 있으며 게임 중 하나에 몇 가지 속도로 되돌아갑니다. 때로는 처벌을받는 체크 포인트. 그런 다음 상당히 짧은 로딩 화면 후에 다시 한 번 시도해보고 다시는 죽음에 빠지게됩니다. 이주기를 몇 번 반복하면 타격을받을 것입니다. 아마도 올바른 방향으로 향하지 않았을 것입니다.
물론 거울의 가장자리 게임 내에서 환경을 안내하는 붉은 물체로 나타나는 'Runner Vision'을 통해 다음에 어디로 향해야하는지 몇 가지 단서가 있습니다. 그리고 B를 누르고 있으면 Faith는 자동으로 당신이 향하는 방향으로 그녀의주의를 집중시킵니다.
불행히도, 실내에서는 B 버튼이 종종 실패하고 때로는 단단한 벽이나 천장으로 안내하기도합니다. 그리고 당신이 사방에서 총소리를 내뿜는 사격이있을 때, 앞으로 나아가 야 할 필요성은 환경에 숨겨져있는 붉은 물체를 스파이하는 능력보다 우선합니다.
가능한 노력을 기울이면 일부 게임 영역의 시행 착오를 쉽게 간과 할 수 있습니다. 일단 당신이하고있는 것을 알아 내면, 그만 둘 수없는 느낌이들 것입니다. 지붕 위를 뛰어 다니며 미끄러지 듯 뛰어 넘는 속도와 유동성의 스릴은 다른 게임과는 다른 경험입니다.
불행히도, 게임의 일관성이없는 세계 규칙 중 일부를 간과 할 수는 없습니다.이 규칙은 반복되는 광고 구역을 발견하게 될 좌절 지역에 적합합니다. 한 번 이상, 나는 게임에서 더 일찍 도달 할 수있는 거리에서 놓칠 수있는 점프를하려고 노력했다. 그리고 한 가지 특별한 추격에서, 나는 믿음의 차를 차 앞쪽으로 끌어 올릴 수 없었고, 그 결과 '미션'이 실패했다. 대신에 나는 더 높은 지역으로 올라 가기 위해 옆으로 뛰어 다녀야했다. 또 다른 경우에, 나는 짧은 책상 위로 뛰어 다닐 수 없었지만, 바로 옆에 자리를 사용하여 자신을 뛰어 넘을 수있었습니다.
이 게임은 또한 직접 대결과 총격전을 특징으로하지만, 게임 디자인은 이러한 유형의 만남을 방해합니다. 대부분의 경우 적과의 직접적인 만남은 피할 수 있지만, 억지로 맞으면 여러 수준에서 실패합니다. 적과 직접 대면하면 무기가 빨간색으로 깜박일 때 버튼을 빠르게 눌러 무기를 해제 할 수있는 작은 기회를 얻게됩니다. 올바르게한다면, Faith는 스타일리쉬 한 테이크 다운을 실시하고, 그 무기를 사용하여 근처의 다른 적들을 쓰러 뜨릴 수 있습니다.
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그러나 몇 가지 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 게시 중단을 놓치면 거의 항상 사망으로 끝나는 상황에 처하게됩니다. 물론 펀치, 슬라이딩 킥 또는 점프 킥과 같은 여러 가지 공격이 있지만, 각각 사용하지 않는 반복적이고 효과가없는 타격을 가해 야합니다. 무기가 걸리면 DICE의 1 인칭 슈팅 게임 가계도를 고려할 때 아날로그 스틱으로 타겟팅하는 것은 놀랍게도 어렵습니다. 적들이 무제한 탄약을 가지고있는 것처럼 보이지만 믿음이 무기를 재 장전 할 수있는 방법은 없습니다. 일단 톡톡 치면 당신의 유일한 선택은 그것을 버리는 것입니다.
내가 경험 한 모든 좌절에 대해 나를 놀라게 한 것이 있습니다. 거울의 가장자리 -계속 연주하고 싶었습니다. 컨트롤러를 내려 놓은 후에 일관되게 영역을 망치고 있다면 (내 자신의 멍청한 결함이나 이상한 게임 디자인 일지라도), 스틱에 손을 돌려 믿음의 도약과 미끄러짐을 만드는 것에 대해 생각을 멈출 수 없었습니다. 게임의 굉장한 미로 같은 환경에서 잦은 악화 영역에도 불구하고 거울의 가장자리 단순히 재미있다; 장애물로 가득 찬 옥상을 가로 지르는 속도를 유지하는 것은 보람과 신나는 일이며, 설명이없는 사무실 건물에서 길을 잃거나 사망에 빠진 25 분을 잊어 버릴 수 있습니다.
게임의 스토리 모드에 소요되는 시간은 플레이어에 따라 다르며 10 개의 챕터 (한 번의 초기 훈련 임무)를 탐색하는 데 6 시간에서 8 시간이 걸릴 수 있습니다. (내 게임 플레이 시간은 6에 가까웠습니다.) 물론, 절반의 시간이 당신의 죽음에 빠지거나 가까운 거리에서 자동 무기로 깎일 수 있습니다. 그리고 게임의 이야기 자체가 흥미로울 것을 위협하지만, 매끄럽지 만 여전히 잊을 수 없습니다. 이온 플럭스 챕터 사이의 스타일 컷 장면. 그러나 게임의 Speed Run 및 Time Trial 모드의 레벨을 잠금 해제하는 경우 약간 쉽고 간단하게 닫을 때까지 게임을 진행하고 싶을 것입니다.
이 모드는 하루가 끝날 때 계속 연주하게됩니다. 거울의 가장자리 게임의 마지막 순간을 모두 마치고 나서야 '스피드 런'은 챕터를 통해 가장 빠른 시간에 중점을 둡니다. 각 레벨의 '자격'시간을 총 74 분으로 계산하면 6 ~ 8 시간의 게임 플레이에 대한 나의 초기 주장이 약간 어리석은 것처럼 보입니다. '타임 트라이얼 (Time Trial)'레벨은 스토리 모드에서 볼 수있는 레벨과는 별개이며, 기존 영역을 기반으로하며 필수 체크 포인트가 전체적으로 퍼져 있습니다.
특히 '타임 트라이얼'레벨은 거울의 가장자리 '신앙 대 환경'사고 방식에 찬성하여 처벌적인 시행 착오와 좌절하는 전투 순서를 버림. 이 게임 기능은 별을 얻고 다른 시험을 잠금 해제하기 위해 필요한 시간 목표를 목표로하지만 목표를 달성 할 수있는 새롭고 더 빠른 길을 찾기 위해 단일 영역을 반복해서 반복해야하는 리더 보드입니다. 신체에 경쟁력이있는 사람들에게이 모드는 더 많은 것을 위해 계속 돌아올 것입니다. 불행히도, 비 소매 리뷰 빌드의 리더 보드는 친구의 최고의 시간을 분리 할 방법이 없었습니다. 당신의 기술 수준에 따라, 세계 최고와 경쟁하는 것은 재미보다 더 우울해질 수 있습니다.
의심 할 여지없이 1 인칭 플랫폼 스타일은 거울의 가장자리 앞으로 몇 년 동안 다른 사람들이 복사 할 것입니다. 그것은 '슈터'라는 단어로 너무 자주 개정되는 전통적인 1 인칭 게임의 초점을 바꾸는 게임의 장르를 정의하는 순간입니다.
경험은 어떤 식 으로든 완벽하지 않습니다. 이야기 모드는 너무 많은 실망스러운 시퀀스를 넘어서고 내러티브 지불 방식으로 가치가 없습니다. 그러나 잦은 광채와 유쾌하고 가슴이 두근 거리는 순간으로 전체적으로 볼 수 있습니다. 거울의 가장자리 가치있는 믿음의 도약입니다.
점수: 8-위대한 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)