destructoid review penumbra
공룡이 지구를 지배했을 때, 우리는 검토했습니다 반음 : 서곡, 당시 독립적 인 공포 / 퍼즐 타이틀은 3 부작의 첫 에피소드가 될 예정이었다.
거의 일년 후, 우리는 어둠의 세계를 다시 방문 우울 검토 대역 병 시리즈의 두 번째, 슬프게도 마지막 항목. 생존 공포와 독창적 인 물리 퍼즐을 좋아하는 게이머를 목표로 대역 병 많은 것을 피하려고한다 서장 의 실수와 완전히 몰입, 완전히 믿을 수있는 공포 세계를 제공합니다.
서장 화려한 퍼즐과 진지한 순간이 있었지만, 불필요한 전투와 불필요하게 혼란스러운 퍼즐로 인해 슬프게 떨 렸습니다. 않습니다 대역 병 시리즈 공식을 개선 하시겠습니까? 그것은 원래와 같은 마음을 굽히는 스릴과 '와우, 정말 대단한'물리 퍼즐을 제공합니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
반음 : 검은 전염병 (PC)
Frictional Games에서 개발 / 게시
2008 년 2 월 12 일에 출시
앤서니 버치
우선, 호기심 에서이 리뷰를 읽고 무시하고 싶은 유혹을 느낀다면 대역 병 속편이기 때문에 하지마 . 대부분의 박람회에서 서장 15 초의 프롤로그에 멋지게 박혔습니다 (아빠가 당신에게 당황한 편지를 보내서 툰드라에있는 그의 원격 연구실로 가서 그를 찾으십시오). 말할 것도없이, 솔직하게 이야기는 여기서 거의 전적으로 관련이 없습니다.
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괴물 감염 / 악마 / cthulhu-esque 일이 채굴 시설을 점령했으며, 그것을 막는 것은 당신에게 달려 있습니다. 이것은 모두 넌 알아야 해. 다른 모든 플롯 포인트는 전혀 관련이 없거나 게임 플레이를 통해 (장면이 아닌) 지능적으로 전달되어 오해를 불러 일으키고 눈이 멀어 야합니다.
이야기는 분위기와 분위기에 진정으로 부차적이지만, 분위기가 너무 나빠질 때 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 좋은 . 글로우 스틱이나 손전등으로 제공하는 것 이외의 빛이 거의 없어서 소름 끼치는 몰입 형 분위기를 만듭니다. 예를 들어, 당신과 같은 진정한 '충격'순간은 그리 많지 않습니다. 주민 이블 그럼에도 불구하고 나는 대부분의 시간을 대역 병 긴장하고 무서워하며 모든 그림자에 얽매이지 않고 삶의 흔적을 뛰어 넘습니다.
이 불안정한 침수는 다음과 같이 사실에 의해 도움이됩니다. 서장 , 주인공은-나는 더 나은 말을 할 수 없기 때문에 시도조차하지 않을 것입니다. 의심 . 그는 무기 경험이없는 약점입니다. 적에게 무작위로 물건을 집어 던질 수 있지만, 실제로 피해를 입히지 않고 순간적으로 기절시킵니다. 와 달리 서장 그러나 주인공은 이제 휘두를 수 없습니다 어떤 무기. 첫 번째 타이틀에서 플레이어는 곡괭이 또는 망치를 사용하여 황량한 역을 배회 한 수많은 악의, 좀비 화 된 개를 죽일 수있었습니다. 에 대역 병 , 플레이어는 감염된 새로운 적에게만 숨거나 도망 칠 수 있습니다.
을 고려하면 서장 의 불필요하고 심하게 균형이 잡히지 않은 전투는 주요 실패 중 하나 인 것으로 판명되었습니다. Frictional의 근접 전투를 도끼로 결정한 것은 매우 환영합니다. 플레이어의 전체 무력감은 그 어느 때보 다 훨씬 더 감동적이고 효과적입니다. 한 번만, 우리는 캐릭터와 플레이어 모두가 정말로 두려워하는 공포 게임을 가지고 있습니다 모든 적 .
전투와 관련하여 방대한 무력감은 플레이어가 게임의 실제 '고기'(물리 퍼즐)에주의를 집중시키는 데 도움이됩니다. 가장 현실적이고 인상적인 물리 엔진 중 하나를 사용하여 플레이어는 환경에서 거의 모든 것을 잡아서 제작하고 밀고 던질 수 있으며 예상대로 정확하게 반응 할 수 있습니다. 마우스 전용 개체 조작에는 촉각이 뛰어납니다. 사물함 문을 열려면 핸들을 클릭 한 다음 마우스를 뒤로 당겨 문을 물리적으로 열어야합니다. 마찬가지로, 바퀴를 돌리거나 레벨을 당기려면 마우스를 사용하여 실제 움직임을 정확하게 재현해야합니다. 다목적 '사용'버튼이 없다는 사실 덕분에 대역 병 Wii 타이틀 외부에서 찾을 수있는 가장 촉각적인 컨트롤이 있습니다. 이전 모델과 달리 대역 병 퍼즐 풀기에 관해서는 이러한 물리학을 훨씬 더 활용합니다 (레버를 사용하여 문을 열도록 강요하는 것은 게임에서 가장 즐거운 부분 중 하나였습니다).
그러나 첫 번째 타이틀에 대한 이러한 개선은 대가를 치렀습니다. 몇 가지 이유, 대역 병 첫 번째 게임보다 훨씬 짧고 쉬우 며 후자는 전자를 악화시킵니다. 하나 또는 두 개의 헤드 스크래퍼 외부 대역 병 일반적으로 최고의 어드벤처 게임 퍼즐이 만들어내는 흥분과 혼란이 너무나도 즐겁다는 사실을 이끌어 내지 못합니다. 게임 내내 나는 거의 항상 무엇을해야하고 어떻게해야하는지 알고있었습니다. 게임은 이후로 여전히 매우 재미있었습니다 신체 행위 퍼즐을 푸는 것이 굉장히 재미 있고 촉각적인 느낌이 들었지만, 결코 지적 도전을 느끼지 못했습니다.
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또한, 줄거리는 그 어느 때보 다 무관합니다. 와 서장 , 이것은 실제로 문제가되지 않았다; 시리즈의 첫 번째 였기 때문에 유일한 책임은 세계를 설정하고 플레이어에게 관심을 갖도록하는 것이 었습니다. 이렇게하면 더 불행하게됩니다 대역 병 에 가까이 가져옵니다 우울 뱅이 아니라 m 소리와 함께 사가. 대역 병 지옥처럼 변덕스럽고 절대적으로 하나있어 놀랄 만한 게임을 진행하는 길의 약 3/4을 줄입니다. 바이오 쇼크 '사람이 선택하고, 노예가 순종하는'장면), 그러나 전반적인 음모는 공명하지 못합니다. 전체 대역 병 거대하고 계시적이고 무섭지 않은 무언가로 쌓이는 것처럼 보입니다. 단지 비대화 형 컷 장면과 기괴한 텍스트 전용 에필로그로 갑자기 끝나는 것입니다. 조금 더 장엄하게 나가야 할만 큼 무서운 몰입 형 시리즈.
결국에는 모두가 반음 : 검은 전염병 . 당신이 연주하는 경우 서장 그것을 즐기고 대역 병 당신이 좋아하는 것들이 더 많고 당신이 싫어하는 것들이 적습니다. 당신이 연주하지 않은 경우 서장 독창적이고 독창적 인 무언가에 굶주리고 있습니다. 필요한 것 에서 두 번째 항목을 시도 우울 시리즈. 그것은 우리가 일반적으로 생존 공포와 관련 지루하고 반복적 인 전투에 의지하지 않고 번갈아 충격과 즐거움을줍니다. 대역 병 완벽한 곳은 없지만 여전히 플레이 할 가치가 있습니다.
점수 : 8.0
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콜레트 베넷
나는 공포 게임을위한 빨판의 결정적인 프로파일이다. 그래서 나는 처음에 우울 타이틀이 공개되었습니다. 슬프게도, 당신의 하루 일이 게임에 관해 글을 쓸 때 너무 자주 있기 때문에, 나는 그것을 얻을 수 있기 전에 몇 주 동안 책상에 누워서 누워있었습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 설치를 지나치지 않았고, 짐승 같은 인터넷에 의해 다시 혼란스러워지기 전에 그 분위기를 감상하기 위해 잠시 멈추지 않았습니다.
리뷰에 접근 할 때 명심했던 제목에 대한 경험이 없었습니다. 대역 병 , 내가 속편에서 길을 잃었는지 궁금해하고 첫 게임을하지 않은 것에 대해 나 자신을 저주하는 것 사이에서 찢어졌다. 나는 처음 몇 분 동안 첫 게임을하지 않는 것에 대해 잊어 버렸습니다.
만드는 열쇠 대역 병 작품은 한마디로 요약 될 수 있습니다 : 공포. 게임으로 들어 오면 사일런트 힐 플레이어는 스킨 크롤링에 대한 표준을 충족해야합니다. 밤에 헤드폰을 착용하면 실제로 긴장을 풀고 심장 박동이 빨라집니다. 플레이어의 감정을 조작하는 능력이 핵심이며 우울 가볍게 두드리는 것 같습니다.
물론 공포 게이머가되는 것은 두려운 검입니다. 두려운 내용에 만족하는지 또는 두려움을 현실로 만들기위한 이야기가 필요한지 여부에 따라 다릅니다. 여기에서 이야기는 훌륭하지만, 내가 즐기는 즐거움 중 일부 이야기만큼 발전하지는 않았습니다. 그러나 게임의 하반기에 당신의 마음을 '공유'하는 캐릭터의 음성은 분위기를 조금 약화 시켰습니다. 나는 그 목소리가 당신을 조롱하기위한 것이라고 느꼈지만, 내가 원하는 것만 큼 효과적인 방법은 없었습니다.
나는 앤서니가 결말을 맺는 것에 동의하지만, 게임 플레이 자체의 고기는 견고한 대화 형 경험을 만들기에 충분히 매력적이라고 말해야합니다. 좋은 점은 나쁜 점보다 훨씬 뛰어나며 공식은 확실히 향상되었습니다. 그들이 시리즈를 계속했다면, 나는 세 번째가 얼마나 좋을지 상상할 수 있습니다!
점수 : 7.5
파괴자 검토 최종 평결
점수: 7.75