destructoid review prince persia
이 리뷰를 읽기 전에 이것을 알고-나는 Ubisoft의 팬입니다. 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 .
그리고 당신도 그 게임의 팬이라면, 당신과 나는 아마 많이 비슷할 것입니다. 나는 덜 스릴했다 내면의 전사 , 톤을 싫어하지만 확장, 내장 전투를 사랑합니다. 두 왕좌 3 부작을 조금이라도 추적했지만 여전히 특정 '무언가'가 누락되었습니다. 시간의 모래 독특하고 특별합니다.
그래서 나는 당신이 또 다른 것을 조심할 수 있음을 이해합니다 페르시아의 왕자 시리즈 재부팅, 새로운 세대를위한 새로운 시작. 알겠습니다 크레딧이 나를 대신해 줄 때의 놀람을 상상해보십시오. 페르시아의 왕자 , 꽤 놀라운 일이 일어났습니다-나는이 게임을 즐겼다는 것을 깨달았습니다 더 ...보다 시간의 모래 .
나도 알아-나도 충격을 받았어 전체 검토를 위해 점프를 누르십시오.
페르시아의 왕자 (Xbox 360, PlayStation 3 (리뷰), PC)
Ubisoft Montreal에 의해 개발
게시자 : Ubisoft
2008 년 12 월 2 일에 출시 (미국)
이야기의 관점에서 보면 페르시아의 왕자 시리즈에 대해 이미 알고있는 모든 것을 가져 와서 창 밖으로 던져 버립니다. 이것은 완전히 새로운 세계로, 전작에 대한 이야기를 거의 또는 전혀 언급하지 않은 완전히 새로운 모험입니다. 연결이 있다면 주제별입니다. 그리고 초기에 언급하지 않은 시간의 모래 -이야기는 우리의 새로운 왕자가 이전 삼부작의 여성 지도자에게 명백한 윙크 인 'Farah'라고 부르는 당나귀를 찾고있는 것으로 시작합니다.이 게임은 거의 모든면에서 독자적으로 진행됩니다.
순수 주의자들에게는 이것이 이상하고 무서운 선택처럼 보일 수 있습니다.
시장에서 가장 좋은 ETL 도구
사실, 새로운 페르시아의 왕자 그것은 전임자들의 이야기를 흘릴뿐만 아니라 여러면에서 현실 그 자체입니다. 당신이 기대하는 경우 페르시아의 왕자 전형적인 또는 실제 중동 지역에서 일어나기 위해서는 Ubisoft가 (실제로 말 그대로) 자신의 현실, 무성하고, 마술적이고 환상적인 현실을 그 어느 곳에서나 타임 라인의 어느 곳에 나 배치 할 수 없게했기 때문에 실망했을 것입니다. 우리가 알고있는 세계 어느 곳에서나 거대한 도박 이었지만 돈을 지불합니다. 그렇게함으로써 유비 소프트는 페르시아 신화에 뿌리를 둔 환상을 만들어 냈으며, 이는 게임의 가장 중요하고 존경받는 이야기에 관한 이야기 중 하나입니다.
이야기는 모래 폭풍에 갇힌 방랑자 '왕자'로 시작하여 신비한 과거의 공주 인 엘리 카와의 만남으로 이어집니다. 엘리 카는 자신의 위험한 사업에 이미 빠져 들어 왕자를 자신의 모험 이야기로 끌어들입니다. 한 가지가 다른 것으로 이어지고 엘리 카의 아버지는 생명의 나무를 파괴하여 어둠의 신 아리만을 풀어줍니다. 이 행위는 땅을 타락시켜 번성하는 빛의 도시에 어둠을 가져옵니다. 큰 책임을지고 일 라이카는 땅에 흩어져있는 비옥 한 땅에 닿아 세상에 생명과 색채를 불어 넣음으로써 일을 제대로 할 수밖에 없다고 느낍니다.
그리고 이것은 바로 다음 10 ~ 15 시간의 게임 플레이를 위해 당신이 할 일입니다. 게임의 아름다운 환경을 가로 질러 다가오는 근접한 개별 결투에서 보스와 싸우십시오. 처음부터 세상을 탐험 할 수 있습니다. 그리고 이것은 샌드 박스 게임 그 자체는 아니지만 (이야기 자체는 다소 선형 적이지만) 세계를 처리 할 순서에 대한 옵션이 제공됩니다. 처음부터 중앙 사막과 템플 허브로 연결된 4 개의 게임 영역이 모두 열려 있습니다. 그러나 처음부터 모든 부분에 접근 할 수있는 것은 아닙니다. 진행하면서 이러한 다양한 영역을 탐색, 정리 및 개방하는 것은 귀하의 책임입니다.
다행스럽게도 세계를 탐험하는 것은 놀랍도록 짜릿한 부분입니다. 일부는 게임의 숨막히는 시각적 요소 때문이지만 단순하고 간소화 된 컨트롤 덕분에 더욱 그러합니다. 다음은 '사랑하거나 미워하다'의 일부입니다. 페르시아의 왕자 : 게임의 플랫폼 요소는 다른 유형의 게임, 특히 최신 3 부작과 비교할 때 단순화되었습니다. 전 세계를 움직일 때 아주 적은 버튼을 사용하고 있습니다. 아날로그 스틱은 프린스를 움직이고, 하나의 버튼은 뛰고, 원형 버튼은 벽의 고리와 같은 물체와 상호 작용하여 앞으로 나아갈 것입니다. 또는 위로.
표준 운임처럼 보이지만이 제어 시스템의 장점은 프린스가 웅장하고 웅장한 동작을 수행하도록 실제로 누르는 버튼이 거의 없다는 것입니다. 벽을 따라 달려가려면 간단히 뛰어 다니고 점프를 누르십시오. 왕자는 나머지를 돌보고 때로는 착륙을 위해 움직임을 약간 '자동 수정'합니다. 왕자가 손으로 건틀릿을 사용하여 아무런 안내도받지 않고 난간에 몸을 끌어 당기므로 벽의 측면을 오르는 것이 훨씬 쉽습니다. 처음에는 시리즈의 베테랑 (및 다른 3D 플랫폼 게임)이 벽을 확장하기 위해 점프 버튼을 두 번 누르기를 원하기 때문에 일부 문제가 발생합니다. 대신, 그들은 벽에서 뒤로 뛰어 내리는 것을 발견 할 것입니다.
디자인이 매우 간단하고 Ubisoft는 게이머가 이미 받아 들인 모든 버튼 누름 방식을 제거하기로 결정했기 때문에 일부는 처음에는 어려움을 겪을 것입니다. 컨트롤 디자인이 매우 간소화되고 단순하여 특정 행동을 배우지 않아야하는 게임을 상상해보십시오. 그러나 하나의 버튼을 세 번 눌러 하나의 부드러운 동작을 수행 할 수있는 족쇄를 없애는 데 시간이 오래 걸리지 않으며, 한 번 수행하면 놀라 울 정도로 자유 롭습니다. 왕자가 세상의 한 쪽에서 다른쪽으로 이동하게하는 것은 기쁨입니다. 빠르고 부드러운 느낌을줍니다. 여기서 문제는 벽을 확장하거나 단순히 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 점프하기 위해 컨트롤 패드와 싸우는 것이 아니라 경로를 찾는 것입니다.
페르시아의 왕자 프로듀서 인 벤 매트 스 (Ben Mattes)는 유비 소프트와의 관계에서 왕자를 게임 내 조수와 짝 짓는 것은 결코 그 경험에서 벗어나지 않을 것이며, 그녀는 단지 긍정적일 것이라고 주장했다. 매트는 자신의 일을 유지해야 할뿐만 아니라 Ubisoft가 그를 시야와 멋진 중역 주차 장소로 안내하는 것을 고려하고 싶을 것입니다 .Elizaka는 결코 방해가되지 않을뿐만 아니라 가장 유용하고 좋아할만한 AI 중 하나입니다. 모든 비디오 게임에서 통제 된 조수. 이제까지. 게임 전반에 걸쳐 그녀에게 신체적으로 어느 정도 연결되어 있지만 감정적으로 연결되는 것은 쉽습니다. 스토리가 진행됨에 따라 게임은 컷씬을 통한 대화와 게임 플레이를 통한 수동적 인 대화를 강요합니다. 그러나 L1 또는 L2를 눌러 대화를 시작하여 엘리 카 (및 경우에 따라 왕자)와 땅의 역사에 대해 더 많이 배울 수있는 대화를 시작할 수도 있습니다.
그러나 그녀는 당신의 퀘스트 전체에 없어서는 안될 일류 대화를위한 것이 아닙니다. 마법의 조수와 짝을 이루는 것은 몇 가지 특권이 있습니다. 가장 적은 것은 그녀가 이중 점프 역할을한다는 것입니다-긴 틈이 있으면 교차해야 할 경우 '엘리 카 버튼'을 누르면 급습하고 스윙합니다 앞으로 더 많은 공기를 공급합니다. 그 자체로 시원하고 (내러티브를 통해 '더블 점프'의 아이디어를 다소 합법화한다는 점에서 훌륭하지만) 더 나아집니다. 엘리 카의 마술은 당신이 곤경에 처할 때마다 엉덩이를 구할 것입니다. 이 다음 부분은 사람들이 지나치 기가 조금 어려울 것이지만 나와 함께있어 라-Elika는 당신을 죽게하지 않을 것입니다. 네 페르시아의 왕자 , 당신은 죽을 수 없습니다. 점프를 놓치고 절벽에서 떨어지면 Elika가 뛰어 들어 안전한 플랫폼으로 안내합니다.
'신음, 죽을 수 없다면 어떻게 도전 할 수 있을까? 잃을 수없는 것은 멍청한 짓입니다. ' 그러나 잠깐 동안 생각하십시오. 대부분의 게임에서 점프가 없으면 일반적으로 검은 화면, '게임 오버'화면, 로딩 화면 또는 이전에 수백 번 볼 수도 있고 볼 수없는 다른 화면이 나타납니다 크레딧 롤. 에 페르시아의 왕자 실수로 실수했을 때 신속하고 원활한 체크 포인트를 제공하는 Elika로 대체되었습니다. 많은 지역에서 프린스와 엘리 카를위한 기반을 제공하는 플랫폼이 검문소 역할을합니다. 이것들은 때때로 서로 가깝지만, 많은 플랫폼이 그것들을 분리시키는 많은 영역이 있습니다. 그러나 Elika 덕분에 게임은 결코 실망하거나 피곤하지 않습니다. 대신 실제로 작업에서 실제 중단을 제거하여 계속 플레이하도록 권장합니다. Elika에는 길을 잃거나 갇히지 않도록 안내하는 마법의 '나침반'도 있습니다.
게임의 대부분은 탐험하는 데 소비되지만, 당신은 또한 상당한 양의 전투에 참여하게 될 것입니다.이 전투는 모두 한 번에 한 명의 적과 밀접한 방식으로 진행됩니다. 적 한 명을 만나면 왕자는 전투 자세를 취하고 전투 준비를 위해 칼을 뽑습니다. 전투가 시작되면 검 공격, 곡예 작전, 건틀릿 / 투척 작전, Elika에게 마법 공격을 요청하는 버튼 한 개로 여러 가지 공격을 사용할 수 있습니다.
이 게임은 실제로 여러 가지 다른 방식으로 분기 될 수있는 '트리'와 함께 매우 흥미롭고 깊은 콤보 시스템을 사용합니다. 예를 들어, 건틀릿 공격으로 시작하여 상대를 공중으로 던지면 '리프트 콤보'가 시작됩니다. 거기에서 Elika를 부르거나 검을 뽑거나 곡예 행동을하거나 건틀릿을 다시 사용할 수 있습니다. 선택한 내용에 따라 콤보 트리의 다른 부분으로 들어가 공격을 확장 할 수 있습니다. 이런 식으로 꽤 멋진 외모와 파괴적인 공격을 수행 할 수 있으며, 모두 고유 한 애니메이션이 있습니다.
대부분의 적들은 하나의 버튼을 누르는 것부터 격렬하게 두드리는 것까지 다양한 홀드 타임 이벤트 버튼 큐를 가지지 만, '표준적인'손상된 적과 싸우는 방법에는 거의 차이가 없습니다. . 왕자가 충분한 피해를 받으면 적은 빠른 시간 이벤트 순서로 적을 죽일 수 있습니다. 당신이 실패하면, 엘리 카는 다시 한번 뛰어 들어 죽기 직전에 상대를 노크합니다. 이것의 결과는 적은 양의 건강을 되 찾는 적이 될 것입니다. 다시 말하지만, 이것은 당신이 '잃어 버릴'수없는 상황입니다. 플랫폼과 마찬가지로 이것은 긴장감을 유지하면서 전투를 계속 진행시킵니다.
주요 전투 중 일부는 플랫폼 요소를 던져 몇 가지 다른 지역에서 싸우거나 적을 난간이나 특정 방향으로 강제로 강요합니다. 그리고 게임을 진행하면서 적의 난이도가 높아지고 공격을 막을 시간과 빠른 시간 이벤트가 시작됩니다. 경우에 따라 (기술 수준에 따라) 5 분에서 15 분까지 전투가 지속되는 경우가 있습니다. 그럼에도 불구하고이 게임은 각 조우를 중요하게 느끼게하는 훌륭한 일을하며, 오랜 투쟁 끝에 상대를 제압하는 것은 매우 보람있는 일입니다.
의 세 번째 요소 페르시아의 왕자 공식은 퍼즐이며 팬은 실제로 게임 전반에 뿌려 졌다는 소식을 듣고 기뻐하지만 두 손으로 그 수를 세는 것에 실망 할 것입니다. 밀어 넣을 단일 상자가 없습니다 페르시아의 왕자 , 깨진 조각상이 없어지고 빛을 빛나는 보석으로 재지향하는 단일 거울이 아닙니다. 게임의 모든 퍼즐에는 크랭크를 돌리거나, 일반적으로 플랫폼을 움직이거나, 어떤 경우에는 정원에서 물을 방향을 바꾸는 것이 포함됩니다. 일부는 시간이 많이 걸리고 하나 또는 두 개 이상이 생각을 불러 일으키는 반면, 그중 어느 것도 전투와 플랫폼에서 벗어나는 것을 제공하는 것이 특히 어렵지 않습니다.
페르시아의 왕자 진정한 스릴이며, 직접 경험해야하는 게임입니다. 세계는 지금까지 어떤 게임에서나 볼 수있는 가장 화려하고 다양한 영상을 통해 탐험하는 즐거움입니다. 화면에 표시되는 내용이 상표와 함께 부드럽게 움직입니다. 페르시아의 왕자 불가능한 곡예에도 불구하고 유동적이고 실제처럼 보이는 애니메이션. 예시적인 스타일은 클로버와 같은 셀 음영의 타이틀과 비슷한 느낌을주는 독창적 인 수채화 책처럼 생생한 느낌을줍니다. Okami 그러나 그 자체로 설 수있을만큼 충분히 뚜렷합니다. Inon Zur와 Stuart Chatwood의 영화 점수와 함께 페르시아의 왕자 세계는 아이 같은 경이감을 불러 일으 킵니다.
전체 경험을 크게 손상 시키지는 않지만 몇 가지 사소한 사항이 있습니다. 페르시아의 왕자 '완벽한 것'에서 예를 들어, 이야기와 대화가 잘 쓰여지고 실행되는 동안 왕자의 성격은 당신에게 나쁜 맛을 남길 수 있습니다. 모든 대화가 믿을 수 있고 기술적으로 전달되지만이 세상에 속한 사람 (특히 왕자)은 소리를 내지 않습니다. 사실, 대부분의 게임은 페르시아의 느낌에 맞지 않는 억양과 음성 패턴을 가진 미국 어디서나 나올 수 있습니다. 그리고 엘리 카는 매우 바람직한 캐릭터로, 게임의 피날레 전에 잘 신경 쓰게 될 캐릭터입니다. 다른 한편으로, 왕자는 때때로 너무 대담하고, 거만하고, 미숙 한 상태로 빠져 나올 수 있습니다 (한 시점에서 Elika와 농담하여 벽을 등반 할 때 엉덩이를 쳐다 보지 마십시오). 이것은 그의 캐릭터 공간이 미래의 타이틀에서 성장할 수 있도록 해주지 만 (이 이야기가 미래에도 계속되기를 바랍니다), 그것은 약간의 초기 턴 오프가 될 수 있습니다.
와 페르시아의 왕자 Ubisoft의 팀은 이전 타이틀로 자신이 설정 한 기준에 도달했을뿐만 아니라 여러 가지 방법으로 시리즈의 새로운 표준을 설정하면서 기대를 뛰어 넘는 게임을 제공했습니다. 유비 소프트는 페르시아의 왕자 새롭고 마법 같은 방향으로, 처음부터 끝까지 엄청나게 재미 있고 만족스러운 게임.
시간의 모래 포함 된 많은 게이머들에 의해 높은 평가를 받고 있으며, 그 경험을 일치시키는 것은 그 자체로 엄청난 작업입니다. 사실 그 페르시아의 왕자 그 거인과의 대립은 놀라운 업적 일뿐만 아니라 2008 년과이 세대의 '필수 게임'중 하나가되었습니다.
점수: 9.5-최상 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)