destructoid review the legend zelda
저걸 느껴? 젤다 공중에있다. 오, 우리가 링크, 하 이룰 또는 이웃 왕국과 같은 링크의 최신 모험에 마침내 손을 잡고 괴물의 땅에서 자신을 소비하는 그 특별한 시간 (또는 y'know, 년) 칼, 폭탄 및 루피. 요즘 우리는 게임이 더 많은 빈도로 등장하는 것을보고 있지만, 여전히 '당신이하고있는 일을 포기하십시오, sh * tbag! 새로운 젤다! 일종의 방법.
Link의 최신 소식은 DS에서 처음이며 Nintendo의 새로운 철학으로 인해 게임 업계의 최신 바다 변화가 게임에 대한 새로운 바다 변화를 가져 왔으므로 죽은 할머니조차도 쫓겨날 수 있습니다. 않습니다 유령 모래 시계 닌텐도의 이전 노력으로 제시된 전설적인 게임 플레이 표준을 유지하고 있습니까? Link의 새로운 스타일러스 컨트롤로 앞서 언급 한 스타일러스로 눈을 찌를 수 있습니까?
저 멀리 점프 후 이러한 질문에 대한 답변.
젤다의 전설 : 유령 모래 시계 (DS)
Nintendo EAD에 의해 개발
2007 년 10 월 1 일 출시
젤다 최근의 역사는 인터넷에 의해 독특하게 형성된 이야기입니다. 실제로 생각한다면, 운명적인 E3 이후에 미야모토의 갓 뽑은 해골을 요구하지 않은 대중이 훨씬 다른 방향으로 갔을 수도 있습니다. 바람 걸이 공식적으로 소개되었습니다. 기억? GameFAQs 게시판의 가장 깊은 범위에 대한 토론에서 'Celda'비즈니스, 분노, '게이'라는 단어의 자유주의 뿌리? 개발자와 실제로 우리 모두를 위해 노력하는 시간, 필연적으로 발끝에서 스퍼터링 정지에 이르는 길을 안내했습니다. 황혼의 공주 . 보다 성인 경험으로 청구되는 그 게임은 일부 사람들에게는 메시아로 칭찬 받았으며 다른 사람들에게는 빠른 발차 기와 비슷했습니다. 게임에 대한 내 자신의 감정은 제쳐두고 말할 것이다 : 많은 결점에도 불구하고 내가 놓친 바람 걸이 사랑하는 날 공주님 . 바람 걸이 대담했습니다. 공이 너무 커서 한 번 이상 공이 넘어졌습니다. 그럼에도 불구하고 공.
그것은 놀라운 일이 아닙니다 유령 모래 시계 , 직접 속편 바람 걸이 , 이전 브랜드와 유사한 무모한 포기 브랜드로 위험을 감수합니다. 처음으로 젤다 막을 수없는 닌텐도 DS를 치고 모래 시계 Nintendo의 최신 하드웨어 제품과 새로운 생명 캠페인을 대표하여 모든 생명체의 손에 게임을 넣을 책임이 있습니다. 따라서 하나의 돌로 두 마리의 새를 죽이는 것은 방향 패드와 버튼 세트가 처리하는 데 사용되는 거의 모든 것에 대해 터치 스크린 컨트롤을 구현하는 것만 큼 간단합니다. 올해 E3에 참석 한 거의 모든 사람들이 직접 시험해 볼 수있는 기회를 얻었으며, 반응이 대부분 긍정적 이었지만 가장 열정적 인 반응을 보지 못했습니다. '둥근 곳을 얻는 전통적인 수단을 선호하는 우리에게는 옵션조차 없습니까?
닌텐도는 10 분이면 물건을 다룰 수 있다고 약속하지만 80 년대 후반부터 하 이룰을해온 게이머들은 조금 더 시간이 필요할 수 있습니다. 모두, 모두 스타일러스로 제어합니다. 플레이어는 링크가 이동하려는 방향을 가리 키기 만하면 포인트와 플레이어 사이의 거리가 멀어 속도가 향상됩니다. 공격도 단순화됩니다. 플레이어는 근처에있는 적을 탭하여 오버 헤드 스트라이크로 거리를 가깝게하거나 스타일러스를 특정 방향으로 깎아서 가까이서 직접 공격 할 수 있습니다. 그러나 Link의 2 차 무기고의 사용은 시스템이 참전 용사들에게 실제로 빛을 발하는 곳입니다. 부메랑은 일단 참여하면 현기증 나는 속도로 플레이어가 스케치 한 경로를 따라 이동하며 활과 화살은 문자 그대로 '포인트 및 딸깍 하는 소리'. 하위 무기를 장착하기 위해 화면 하단의 메뉴는 화면 버튼을 터치하거나 방향 패드에서 오른쪽을 눌러 호출 할 수 있습니다. 장착 된 보조 무기를 순간적으로 알리는 데 사용되는 숄더 버튼 장착 바로 가기 (오른손 잡 이용 L, 왼쪽 인 R 용)는 무기고에 액세스하기 위해 독점적으로 터치 스크린을 두드리는 것을 싫어하는 사람들에게 귀중한 자산입니다.
내가 말했듯이, 그것에 익숙해지기까지는 약간의 시간이 걸립니다. 특히 당신과 같은 거대한 사람이 실제로있는 게이머에게는 더욱 그렇습니다. 오른 손잡이이기 때문에 링크를 왼쪽으로 옮기면 거의 항상 화면의 일부가 가려지고 내 강박 관념이 필요하다는 것을 알았습니다. 빌어 먹을 화면을보고 스타일러스를 잡는 방법에 변화가 필요했습니다. 펜처럼, 작은 막대기처럼, 엄지 손가락으로 집게 손가락 끝으로 꽉 조여서 물건을 편안하게 유지하는 데 필요한 귀중한 인치 포인트 5만큼 스타일러스의 범위를 넓 힙니다. 약간의 조정이 필요하지만 한 시간 정도 재생하면 다른 것만 큼 자연스럽게 느껴집니다. 5 후에는 절대 2D 게임을하고 싶지 않을 것입니다 젤다 같은 방식으로 다시.
유령 모래 시계 의심 할 여지없이 현재 플랫폼에서 사용할 수있는 가장 예쁜 게임으로, 독창적 인 3D 아트 스타일을 활용합니다. 바람 걸이 게임 플레이 자체를 다소 2D 배열로 유지하면서 화면의 해상도가 낮고 사용 가능한 텍스처 메모리는 그래픽, 특히 캐릭터, 사물 및 기타 잡다한 장면을 가까이에서 자르는 장면에서 약간 고르지 않게 만듭니다. 그러나 놀랍게도 게임은 매우 중요한 조명 아래서 볼 수있는 위치에 있다는 것입니다. 게임은 매우 유동적이고, 다채롭고 정교하게 만들어졌으며, 이전에 예전과 같은 표준을 유지했습니다. 최신 가정용 콘솔은 자연스러운 것 같습니다. 그것은 닌텐도의 강력한 휴대용 기술에 대한 주목할만한 성과이며 DS가 할 수있는 것을 실제로 재고하게 만듭니다.
접근성에 대한 닌텐도의 탐구의 영향은 유령 모래 시계 결과가 혼합 된 게임 플레이. 가장 주목할만한 (그리고 아마도 게임 전반에 걸쳐 가장 많이 존재하는) 것은 게임을 진행하는 동안 DS의 상단 화면에 나타나는 게임 내 맵에서 원하는 종류의 마크 또는 메모를 작성하는 기능입니다. 버튼을 누르면 맵을 터치 스크린으로 이동하여 폭탄 벽, 접근 할 수없는 상자 등 원하는 모든 것을 쓸 수 있습니다. 다음과 같은 게임에 매우 유용한 도구 젤다 하지만 유령 모래 시계 게임 전반에 걸쳐 맵 마킹 시스템을 제조하는 실수를 너무 자주합니다. 게임 전반에 퍼져 나온 많은 퍼즐은 올바른 화면을 두 번 화면에서 찾아내어 해변의 야자수 수 또는 불타는 횃불의 위치를 표시합니다.
예를 들어, 문에 그려진 기호가 레벨 전체에 흩어져있는 정제로 표시되는 기호의 정점을 찾아서 신성화 해야하는 퍼즐은 모두 나쁘지는 않습니다. 그러나 많은 퍼즐은 창의적 사고 라기보다는 플레이어의 일부가되어 퍼즐처럼 덜하고 바쁘게 일하는 것입니다. 이런 종류의 일에 대한 나의 좌절은 고론 섬에 위치한 던전에 입장하기 전에 고론 어린이, 집 수를 세고 가슴의 위치를 알도록 요청 받았을 때 절정에 달했습니다. 이것의 양이 너무 많으며, 그것이 올 때마다 중단 전에했던 것과 같은 종류의 흐름을 달성하기 위해 고심하고 있습니다. 모래 시계 지도 시스템을 잘 활용하지만 내가 바라던 방식은 아닙니다. 그것의 대부분은 플레이어의 필요가 아니라 그것을 이용하기 위해 특별히 설계된 퍼즐 때문에 태어났다. 이 불만 사항은 새로운 사용자에게 공개되지 않을 것입니다. 젤다 우리의 청소년들을 그래프 용지에 우리 자신의지도를 스케치하는 데 보냈던 저크들에게는 그다지 성공하지 못했습니다.
셰 나니 건을 제쳐두고, 던전과 환경은 약간 희박하고 짧으면 매우 잘 설계되었습니다. 스케치 기호와 표시 위치를 포함하지 않는 퍼즐은 이전 타이틀에 비해 약간 단순화되었지만 번잡 할 수있는 번잡 한 몬스터와 귀하의 멋진 하위 무기 덕분에 그들이 올 때 꽤 견고한 경험을 제공합니다. 처분. 던전 경험에서 가장 주목할만한 것은 보스입니다. 보스는 거의 콘솔 수준의 크기로 확장되었으며 꽤 복잡한 방법을 사용해야합니다.
당신이 많이 보게 될 한 던전은 바다 왕의 사원입니다. 함정과 사악한 놈들로 가득 찬 저주받은 던전은 시작부터 시작하여 각 여행을 시작합니다. 더 복잡한 것은 게임의 타이틀이 만들어지는 신비로운 아이템 인 Phantom Hourglass입니다.이 게임은 끔찍한 저주에 굴복하지 않고 던전을 빠져 나갈 수 있습니다. 더 많은 보스. 사원의 전당을 헤매는 것은 유령, 치열하고 사악한 저크 페이스로 레벨 주위를 연결하고 칼로 그를 때리는 데 성공하면 끊임없이 시계에서 30 초를칩니다. 레벨은 링크가 팬텀에서 숨길 수있는 안전한 영역에서 발견되며 시간은 줄어들지 않지만 영원히 머물 수는 없습니다. 결국 해결해야 할 퍼즐이 있습니다.
게임의 줄거리는 많은 던전들 사이의 방문이 필요하기 때문에 당신은이 퍼즐을 계속해서 해결하게 될 것입니다. 고맙게도 특정 층에는 웨이 포인트가 있으며, 일단 활성화되면 팬텀 모래 시계에서 줄어든 가장 최근의 시간 기록으로 특정 지점으로 건너 뛸 수 있습니다. 또한, 던전은 길을 따라 찾은 아이템과 하위 무기를 통해 이용할 수있는 2 차 및 3 차 루트로 가득 차있어 여행을 더 빨리 내리고 미지의 탐험을위한 더 많은 시간을 남깁니다. 나는 5-6 학년 때까지 조금 아 sick다는 사실에 대해 불평했지만 결국에는 그 사실을 무시하기가 어렵습니다. 이다 게임을 진행하면서 진화하는 창의적인 수준의 디자인.
브라우저에서 xml 파일을 여는 방법
세계 자체는 원래부터 Pols Voice의 모습을 포함하여 모든 종류의 생물로 걷어차 있습니다. 젤다 DS 마이크로폰에 큰 소리가 들렸다. (재미있는 사실 : 이것은 원본에 대한 후퇴입니다. 젤다 Famicom에서 두 번째 컨트롤러의 내장 마이크를 통한 공격에 취약했습니다.) 유령 모래 시계 능률적 인 터치 컨트롤과 풍부한 짐승 덕분에 거의 항상 재미 있습니다.
Pols Voice에 대해 말하면 Nintendo는 시각적 측면뿐만 아니라 플랫폼의 기능을 최대한 활용했다는 점에 주목할 가치가 있습니다. DS가 할 수있는 모든 것, 즉 마이크가 시스템을 닫을 때 작동하는 마이크 또는 폴스 보이스를 제출 또는 DS의 슬립 모드로 표현할 수 있습니다. 터치 스크린은 자연스럽게 많이 사용되지만 종종 예상치 못한 방식으로 사용됩니다. 닌텐도의 디테일에 대한 관심을 나타내는 독창적 인 독창적 인 브랜드입니다.
바다를 탐색하면 끊지 않고 돌아올 수 있습니다. 바람 걸이 더 이상 A에서 B로 향하는 바람의 방향을 관리하지 않고, 광대 한 푸른 바다에서 Triforce 세그먼트를 더 이상 필요로하지 않습니다. 코스를 플로팅하는 것은 배가 따라갈 수 있도록 해상 차트에 코스를 플로팅하는 것만 큼 간단합니다. 플레이어는 도중에 적에게 대포를 발사 할 수 있습니다. 구출 작전 (옵션!)은 플레이어가 길을 따라 깊숙이 거주하는 몬스터에 의해 찢어지지 않고 장비를 어두운 깊이까지 안내해야하는 독창적 인 미니 게임을 통해 관리됩니다. 목적지에 도착하는 것이 결코 재미 없었습니다. 바람 걸이 그리고 그것은 다른 어떤 것보다도 게임의 많은 부분을 느낍니다. 확실히 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.
캠페인이 충분하지 않으면 모래 시계 한 명의 플레이어가 링크를 제어하고 다른 한 명의 플레이어가 사냥에서 3 개의 팬텀의 경로를 관리하는 오션 템플 오션 킹을 기반으로 한 온라인 대 모드를 제공합니다. 목표는 맵에서 포스 젬을 가져와 기묘하고 분산 된 종류의 깃발 배열로 홈베이스로 돌려 보내는 것입니다. 그것은 좋은 기분 전환이며 친구와 낯선 사람들과 싸울 수있는 총 8 단계를 제공하지만 대부분의 온라인 DS 구성 요소와 마찬가지로 메인 게임과 비교할 때 특히 이전 멀티 플레이어와 비교하여 약간 얕습니다. 젤다 경험담.
유령 모래 시계 의 가치는 청중의 문제로 귀착됩니다. 분명히 Nintendo는 처음부터 시리즈에 익숙하지 않은 게이머의 리그를 끌어 모 으려고 노력했으며, 그렇게하여 휴대용 또는 다른 방식으로 제작 된 가장 접근하기 쉬운 액션 어드벤처 타이틀 중 하나를 만들었습니다. 하드 코어 플레이어는 조금 더 높은 도전을 원하고 퍼즐과 작은 치열한 전투를 원할지도 모르지만, 이러한 게임 경험, 하드 코어와 캐주얼 간의 격차는 아마도 한 지점에 지나지 않을 것입니다. 당신이 스윙하는 방법, 당신은 같은 게임을 볼 수 없습니다 유령 모래 시계 닌텐도의 디테일에 대한 관심과 두 캠프에 호소 할 수있는 양질의 완벽한 모험을 만들 수있는 능력에 대해 깊은 존경심을 느끼지 않습니다.
점수 : 8.8
평결 : 그것을 사십시오!