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라이브 라이브
내가 언제 먼저 루머를 다뤘다 Square Enix는 오랫동안 잃어버린 Super Famicom 릴리스를 파헤치기 위해 자신의 과거에 잘 도달했습니다. 라이브 라이브, 나는 보존 요소에 만족하면서도 그 노력이 그다지 중요하지 않다고 생각했음을 인정합니다. 결국, 다양한 90년대 고전이 몇 번이고 부활했습니다. 이전의 영광에 미치지 못하다 또는 최악의 경우 요점을 완전히 놓치다.
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하지만 라이브 라이브 무언가였다 다른. 라이브 라이브 1994년 16비트 시대의 막바지에 출시된 는 야심차고 시대를 훨씬 앞서갔습니다. 알려지지 않은 릴리스에는 수많은 캐릭터와 세계, 여러 배경 이야기, 선사 시대와 중국 제국에서 미국 중서부와 먼 미래에 이르기까지 8개의 다른 시대를 배경으로 한 매혹적인 크로노 수수께끼가 포함되어 있습니다.
완전히 다른 스타일 설정으로 완성된 이 복잡한 스토리를 구축하는 것은 보잘것없는 Super Famicom을 위한 놀라운 업적이었고 개념적으로 당시 콘솔에서 사용할 수 있는 어떤 것보다 뛰어났습니다. 토키토 다카시 감독이 쉽게 달성한 위업( 패러사이트 이브, 크로노 트리거 ), designer Nobuyuki Inoue ( 마나의 검 마더 3 ), composer Yoko Shimomura ( 킹덤 하츠 ), 나머지 Square의 재능 있는 RPG 부문인 Development Division 5로 알려져 있습니다.
그럼에도 불구하고 출시 당시 타이틀에 대한 높은 평가에도 불구하고 라이브 라이브 모국인 일본 밖에서는 공식적으로 빛을 보지 못할 것입니다. 출시됨 단지 소송을 하기에는 너무 늦었고, 이미 갓 태어난 32비트 시장을 주시하고 있습니다. 라이브 라이브 입소문, 게임 잡지 및 뉴스레터를 통해서만 언급되는 서양 청중을 위해 현지화되지 않을 것입니다. 이제 Nintendo Switch에서 쉽게 사용할 수 있습니다.
Square의 Team Asano가 개발하고 Tokita가 직접 감독한 라이브 라이브 리메이크는 원래 타이틀을 너무 많이 변경하는 것을 현명하게 피하고, 비주얼을 정리하고, 대화를 정확하게 번역하고, 게임 플레이, 컨트롤 및 UI의 요소에 약간의 조정을 제공하여 현대 청중에게 현대 기술에 대한 타이틀을 더 잘 보여줍니다. 유쾌한 캐릭터와 세계는 Naoki Ikushima가 다시 그렸고, Shimomura는 마스터 테이프를 잃어버렸고 전체 사운드트랙을 귀로 재구성했습니다. 지극히 중대한 게임 점수에 대한 팬의 사랑을 감안할 때 무게.
올해 여름 드디어 출시된 라이브 라이브 리메이크는 청중의 상상력을 포착하고 매료시키는 모든 힘을 유지합니다. 중요한 것은 개발자 Square Enix의 역사에서 마침내 큰 구멍을 뚫고 가장 선구적이고 야심 찬 RPG 릴리스 중 하나를 본다는 것입니다. 지금까지 개발 이제 이 멋진 모험을 처음으로 경험할 기회를 갖게 된 남녀노소 플레이어들에게.
거의 30년이 걸렸을지 모르지만 라이브 라이브 ~할 수 있다 마지막으로 오랫동안 받을 자격이 있는 스포트라이트를 받으십시오.