geomto laibeu laibeu

시간이 지남에 따라
인터넷이 널리 채택되기 전에(자신과 데이트하는 방법, 101) 많은 게임, 특히 JRPG가 비밀리에 살았습니다. 나를 위한, Seiken Densetsu 3 그들 모두의 할아버지였다. '라는 문구 마나의 비밀 속편”은 모든 곳에서 수천 명의 JRPG 팬 슬리퍼 에이전트를 활성화하기에 충분했으며, 이는 팬 번역의 확산으로 이어졌고, 따라서 게임 자체의 유산이 되었습니다. 그러나 나는 연주할 수 없었다 모든 것 그때, 그리고 라이브 라이브 지금까지 나를 피한 또 다른 큰 JRPG였습니다.
라이브 라이브 ( 닌텐도 스위치 )
개발자: 스퀘어 에닉스
배급사: 닌텐도
출시: 2022년 7월 22일
MSRP: .99
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많은 클래식 퍼블리셔에 관한 한 우리는 게임 향수의 황금 시대에 살고 있습니다. 다른 산업의 경우 오래된 미디어가 다시 태어나 다시 판매되는 것을 보는 것이 일반적입니다. 그러나 게임이 90년대에 본격적으로 시작되었다는 점을 감안할 때 우리는 노스탤지어 마이닝에서 전례 없는 성장을 시작하고 있습니다. Square Enix의 경우 수요가 급증하면서 옥토패스 트래블러 레트로 모던 미학 청사진을 엽니다. 2022년 라이브 라이브 리메이크는 레트로 RPG 부흥 수문이 열리는 결과 중 하나입니다.
1994년 SNES에서 처음 출시된 라이브 라이브 는 매우 야심찬 방식으로 여러 시대와 스토리라인을 저글링하는 고도로 실험적인 RPG였습니다. 모든 것이 90년대에 작동한 것은 아니며 현재 작동하는 것도 아닙니다. 그러나 여전히 매혹적이며 거칠고 이상한 것을 시도하려는 사람들을 초대합니다.
참고로 '핵심'은 다음과 같습니다. 라이브 라이브 플레이할 기간(잠금 해제된 두 가지에 대한 구체적인 언급은 자제하겠습니다):
- 선사시대
- 제국 중국
- Edo Japan
- 황량한 서부
- 현재의 날
- 가까운 미래
- 먼 미래
이들 모두는 고유한 주인공, 내러티브 및 역학을 특징으로 하며 시간이 지남에 따라 연결됩니다. 게임의 대부분이 그리드 기반 JRPG 전투 시스템에 의해 진행되지만(자세한 내용은 나중에) 라이브 라이브 대체로 스토리 중심이고 각 시대에는 일반적으로 고유한 특수 효과가 있습니다.
각 기간을 자체적인 작은 마이크로 게임으로 설명하는 것이 가장 좋습니다. 제국 중국과 같은 일부는 다른 것보다 더 간단합니다. 중국 기반의 스토리를 통해 기본적으로 다른 많은 JRPG와 마찬가지로 파티를 확보하고 더 큰 게임에서 마을과 몇 개의 주변 지역에 해당하는 작은 지도 집합을 탐색합니다. 레이더(다음으로 가야 할 곳과 관심 지점을 모호하게 보여줌)를 추가하여 자유롭게 트레킹하거나 해당 기능을 끄고 목적 없이 방황할 수 있습니다.
일부 이야기는 매우 전통적이지만 많은 이야기가 분기되어 뚜렷하게 독특한 경험을 제공합니다. Edo Japan에서 당신은 알려지지 않은 대격변의 힘으로부터 일본을 구하기 위해 화합물에 잠입하는 고독한 shinobi의 역할을 합니다. 작고 귀여운 스텔스 능력으로 전투를 피하려고 몰래 숨어들고(많은 적들이 당신보다 훨씬 강하기 때문에) 이동하면서 궁전의 지도를 작성합니다.
현재의 줄거리는 라이브 라이브 '최고가 되기 위한 훈련'(80년대 액션 영화에서 그대로 나온 고전적인 훈련 몽타주 사용)을 한 다음, 전투 게임 메뉴에서 캐릭터를 하나씩 선택하여 전투에 참여할 수 있습니까? 시작. 가까운 미래 시대에는 마음을 읽을 수 있는 소년이 있으며, 대체로 스토리 중심의 경험으로 플레이어에게 선택적으로 각 NPC가 생각하는 것을 볼 수 있는 기능을 트리거하도록 요청합니다. 당신은 사진을 얻을.
상상할 수 있듯이 모든 기간이 개별적으로 힘든 것은 아닙니다. 몇몇은 반복적이라고 느낄 수 있으며(특히 진행 방식이나 다양한 전술적 뉘앙스가 없는 전투가 많은 경우) 모든 이야기가 모든 사람에게 적용되는 것은 아닙니다. 미시적 스토리 전략은 강력한 내러티브가 짧게 잘려지는 의도하지 않은 결과를 가져옵니다. 왜냐하면 그것에 이빨을 집어넣을 시간이 충분하지 않기 때문입니다. 반대로 소수의 사람들은 환영을 받지 못합니다. 포맷 비용입니다.
각 시대에는 몇 가지 가벼운 레벨링 메커니즘이 있습니다. 일부는 기본적으로 '최대 레벨'로 간주될 수 있는 수준에서 시작하여 속도를 높이거나 이미 강해진다는 주제를 뒷받침합니다. 대부분은 전투로 연결됩니다. 전투 라이브 라이브 이동을 포함한 거의 모든 작업에 시간이 소요되는 그리드 시스템이 적용됩니다. 이동은 일종의 행동으로 간주되며 전체 막대를 사용하면 일반적으로 능력(일반적으로 버프, 디버프, 치유 또는 피해를 줄 수 있음)으로 행동할 수 있습니다. 각 게임에는 선택해야 하는 고유한 능력 세트가 있으며, 그 중 일부는 지면 수준에서 시작하여 점차적으로 크기가 커지는 반면, 다른 게임은 한 번에 6개 이상의 능력을 부여합니다.
핵심 전략은 포지셔닝과 범위에 있으며 카운터에도 특정 범위 요구 사항이 있습니다. 처음에는 몇몇 사람들이 (움직이는 방식으로) 서두르고 완전히 난파될 것으로 예상합니다. 그러나 매우 빨리 당신은 포지셔닝의 힘을 배우기 시작할 것입니다. 라이브 라이브 . 올바르게 수행하면 이동을 유리하게 사용할 수 있으며 일부 적을 거의 차단할 수 있습니다(특히 치유 능력이 있는 경우). 알아내는 것은 재미있고, 일단 '해결'하면 게임은 대부분 끝납니다. 다시 말하지만, 라이브 라이브 .
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스퀘어 에닉스(Square Enix)라고 부르는 'HD-2D' 개념은 미학적으로 아름답게 구현되었습니다. Wild West는 내가 개인적으로 가장 좋아하는 게임이지만 Edo Japan은 게임을 과시하는 탁월한 방법으로 절대적으로 아름답습니다. 색상의 사용은 이 모든 세계를 돋보이게 하는 데 정말 도움이 되지만, 원본의 캐릭터와 환경 개념이 이미 환상적이었으므로 팀은 작업할 훌륭한 소스를 가지고 있었습니다. 무엇을 기대하는지에 관해서는 각각 몇 시간(또는 그 이하)이며, 마이크로 게임 이론을 강화하기 위해 자체 오프닝 및 엔딩 크레딧(및 디자이너/아티스트)이 있습니다.
모든 것을 완료하는 데 약간의 추가 시간을 고려하여 계산하면 약 15-20시간이 됩니다. 한때(특히 90년대를 읽다) 50~80시간짜리 JRPG가 아닌 것이 큰 죄였기 때문에 많은 사람들에게 욕을 먹었다. 그러나 이제 많은 사람들이 성장하여 시간을 투자해야 하므로 보다 간결한 경험을 즐길 수 있습니다. 라이브 라이브 어쨌든 스퍼트에서 가장 잘 경험됩니다. 나는 잠시 동안 휴대용 모드로 Nintendo Switch에서 게임을 하고 이야기에서 튀어나왔다가 다른 곳으로 돌아오는 것을 매우 즐겼습니다. 그 중 몇 개(특히 일본)는 TV 모드에서 선호했습니다.
실험으로 거의 30년이 지난 후에도 라이브 라이브 대부분 성공합니다. 본질적으로 틀에 얽매이지 않기 때문에 출시 당시와 마찬가지로 약간 양극화될 것입니다(특히 50달러에서). 그럼에도 불구하고 당신이 이상한 것을 좋아하고 파산하는 이야기를 좋아하는 특정 유형의 사람이라면 주스를 짜낼 가치가 있습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
8
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 이를 방해합니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드