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팬들의 가장 큰 요청 중 하나는 '더 도전적인 콘텐츠'였다.
등장부터 다양한 반응이 나왔다. 낙원의 낯선 사람: 파이널 판타지 오리진 . 엄청난 '혼돈!' 공개에서 느낌표는 분명히 그 분열의 원동력이었습니다. 하지만 출시 당시 게임을 파헤쳤을 때 , 나는 내러티브와 함께 더 대담하고 다소 외향적인 선택을 포함하여 좋아하는 것을 많이 찾았습니다.
우리는 최근 이노우에 다이스케 감독과 후지와라 진 프로듀서와 함께 지금까지 게임의 영향과 앞으로 나아갈 방향에 대해 이야기했습니다. DLC 캠페인이 진행 중이므로 .
(스토리 스포일러가 있습니다. 낙원의 낯선 사람 인터뷰 내내 등장하는 핵심 게임.)
Destructoid: 메인 게임에서, 아마도 향후 패치나 DLC에서 다루어야 할 것으로 팬들로부터 받은 피드백 중 가장 많은 부분은 무엇입니까?
이노우에: 커뮤니티에서 많은 피드백을 받아 정말 감사합니다. 우리는 가능한 한 많은 피드백을 다루고 싶습니다. 특히 팬들로부터 가장 많이 받은 요청 세 가지는 ' 파이널 판타지 요소', '도전할 가치가 있는 콘텐츠', '캐릭터 커스터마이징 측면' 등이다. 에 관하여 파이널 판타지 요소와 도전할 가치가 있는 콘텐츠, 우리는 메인 스토리를 개발할 때부터 소셜 미디어를 통해 이러한 피드백을 확인했습니다. 이에 빛의 전사, 바하무트, 길가메시를 추가 미션에 최대한 빨리 도입하기로 결정했습니다. 첫 번째 확장팩 출시에 대한 플레이어들의 코멘트를 살펴보니 이런 추가 콘텐츠에 모두가 긍정적인 반응을 보이는 것 같아서 작업하게 되어 기쁩니다.
캐릭터 커스터마이징 요소와 관련하여, 우리는 현재까지 캐릭터 빌드가 너무 편향되어 있고, 특정 직업이 다른 직업보다 훨씬 더 많이 활용된다는 의견을 보았기 때문에 앞으로 이를 작업하기 위해 개발 팀과 논의하고 있습니다. 또한, 팀 닌자는 추가 미션에 대한 답변을 확인 중이라고 알려왔습니다. 그들은 더 많은 것을 제안했습니다 파이널 판타지 요소와 RPG 형식의 게임 플레이, 그리고 액션 형식의 게임 플레이 확장. 또한 저희가 받은 피드백을 최대한 반영하고 싶으니 많은 기대 부탁드립니다.
하나의 큰 확장이 아닌 시즌 패스 전달 시스템에 대한 아이디어를 어떻게 생각해 냈습니까?
Inoue: 우리는 가능한 한 짧은 시간에 새로운 콘텐츠를 제공하고, 플레이어의 반응을 보고, 향후 콘텐츠에 영향을 주는 게임을 계속 개발하기 위해 이 시스템을 고안했습니다. 긍정적인 피드백이 있는 콘텐츠를 더 발전시킬 수 있고 부정적인 피드백이 있는 콘텐츠를 수정할 수 있는 방식으로 만들 수 있다는 장점이 있습니다. 우리가 선택한 또 다른 이유 시즌 패스 배송 시스템 라는 우려 때문이었다. 낙원의 이방인 파이널 판타지 오리진 콘텐츠 출시 일정 사이에 긴 시간이 있으면 플레이어의 마음을 떠날 것입니다.
이야기와 함께 주로 어떤 유형의 톤을 하려고 했습니까? Jack의 대부분의 대화에서 특히 볼 수 있는 매우 진지하고/극적인 것과 과장된 것 사이에서 어떻게 변하는지. 그 세심한 균형이 팬들과 착지한 것 같은 느낌이 드나요?
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이노우에: 우리가 의도한 톤은 게임의 시작이 본질적으로 구식입니다. 파이널 판타지 '아, 그렇구나, 알겠어' 같은 부분으로 180도를 해서 분명히 다른 곳으로 가져오고, 후반부부터는 액션 게임 형식의 템포를 밀어붙이려고 했습니다. 나중에 '왜? 어떻게 왔어요?” ... 이것이 게임이 드라마틱하고 과장된 교환이 혼합된 것처럼 느껴지는 이유일 수 있습니다. 그 결과 등장인물들의 대사가 지나치게 극적이거나 전개가 너무 급작스럽게 느껴진다는 이야기에 부정적인 반응을 많이 받았습니다.
하지만 후반까지 게임을 하고 회고록을 통해 이야기를 집어든 사람들은 잭이라는 남자 캐릭터를 좋아하게 됐다거나, 원작을 하고 싶게 만들었다고 말했다. 파이널 판타지 다시. 게임에 긍정적인 반응을 보이는 선수가 꽤 많다고 생각합니다.
이랑 드래곤 킹 DLC 및 그 이상, 어디까지 갈 것입니까? 파이널 판타지 1 신화? Jack과 그의 갱단이 끝날 때까지 결말을 볼 수 있을까요?
이노우에: 사실을 말하자면, 전체 추가 미션은 본편의 스토리와 비슷한 구조를 가지고 있습니다. 따라서 플레이어는 '아, 그 부분은 파이널 판타지 1, huh' 첫 추가 미션을 플레이하면서 받는 포만감. 두 번째 확장부터 우리는 상상합니다. 낙원의 이방인 파이널 판타지 오리진 - 차츰차츰 펼쳐지는 이야기.
결론을 볼 수 있냐는 질문에 대답하기 어려운 질문이지만 세 번째 확장의 제목이 '다른 미래'인 만큼 Jack의 미래에 대한 이야기를 할 준비가 되어 있으며 그것이 소프포 -같은 이야기.
의 성공을 감안할 때 파이널 판타지 VII 리메이크 확립된 스토리라인을 '다시 쓰는' 것, 어디에서 파이널 판타지 오리진 전체 프랜차이즈에서의 위치 측면에서 두드러지나요? 다른 과거 게임에 대해 더 많은 'Origin' 스토리를 만들고 있다고 보십니까?
후지와라: 안에 파이널 판타지 시리즈의 가장 특징적인 요소 중 하나인 낙원의 이방인 파이널 판타지 오리진 악당의 특성을 탐구하는 줄거리입니다. 이 작품은 최초의 세계를 기반으로 한 대체 이야기이지만 파이널 판타지 게임, 나는 아이코닉의 캐릭터 개발을 믿습니다 파이널 판타지 악당 갈란드가 훨씬 더 깊이 있게 만들어졌습니다.
현재 단계에서 추가 콘텐츠 개발에 모든 노력을 기울이고 있습니다. 낙원의 이방인 파이널 판타지 오리진 , 그래서 우리는 아직 속편의 가능성을 생각할 수 있는 단계에 도달하지 않았습니다. 하지만 쉬는 시간에는 다른 악당들에 대해 더 깊이 파고들고 싶다는 이야기를 나눴다. 파이널 판타지 제목(특히 이전 항목에서).
첫 번째 DLC에 Evoker, Pilgrim 및 Summoner 직업을 추가하기로 결정한 이유는 무엇입니까? 그들은 어떤 면에서 의미가 있습니까, 아니면 누군가가 정말로 그것을 원했습니까?
이노우에: 첫 번째 추가 미션에 바하무트를 포함하기로 했기 때문에 바하무트와 관련된 직업을 만들고 싶었습니다. 그래서 바하무트와 함께 싸울 수 있는 직업으로 서머너를 먼저 준비하기로 했습니다. 소환사에 대한 하위 직업으로 Evoker를 준비하기로 결정했습니다. 소환사와 소환사 직업이 가장 먼저 떠올랐고, 이 직업에 가장 적합한 무기로 지팡이가 떠올랐다.
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이후 순례자는 지팡이를 사용하는 기본 직업으로 태어났다. 우리는 또한 이 추가 임무의 재미를 강조할 경험을 만드는 것을 목표로 했습니다. 결과적으로 소환사로서 Bahamut를 조종할 때 다른 게임을 하는 것처럼 다른 속도감으로 액션을 수행할 수 있으며 Evoker로서 다양한 전투 방식을 제공할 수 있습니다. 어떤 사람은 '전투에서 어떻게 지원하는 정신을 가장 잘 사용할 수 있습니까?'라고 생각합니다. 우리가 이 직업을 선택한 또 다른 이유는 부분적으로 더 많은 것을 통합하고 싶었기 때문입니다. 파이널 판타지 집단.
앞서 언급한 바와 같이 첫 번째 추가 임무에 대한 긍정적인 반응이 많았고, 그 의견에 대해 팀 닌자는 계획에 없던 직업을 추가하자고 제안했다. 파이널 판타지 요소. 팬들이 더 보고싶다면 파이널 판타지 요소, 소셜 미디어에서 의견을 말씀해 주시면 감사하겠습니다.