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세키로 : 그림자는 두 번 죽는다
내가 처음 이길 때 세키로 : 그림자는 두 번 죽는다 , 나는 무엇보다 안심했다. 나는 자유로웠다.
난이도는 From Software 게임에 관한 대화에서 거의 끝이없는 이야기입니다. 관점의 문제입니다. 나는 이것을 추가 할 것입니다 : 특정 선택적 보스를 제외하고 블러드 본 : 올드 헌터 , 나는이 스튜디오에서 내가 생각했던 것보다 더 큰 도전을받은 적이 없다 세키로 . 여기 저기 길을 잃은 보스뿐만 아니라, 초기의 튜토리얼 화 된 적부터 끊임없는 결론에 이르기까지 게임 전체. 마지막으로 죽이는 타격을 가하면 마라톤을 마치는 것처럼 느낄 것입니다.
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두 번째로 이길 때 세키로 : 그림자는 두 번 죽는다 나는 힘을 얻었습니다. 내가 세상을 차지할 수있는 것처럼
이 게임을 진행하는 동안 몽유병을 할 수 없습니다. 레벨 업 만 할 수는 없습니다. 그리고 쓰라린 끝까지, 개선하는 법을 배우는 것을 멈추지 않습니다. 당신이 싸움의 흐름에서 느슨하게 두 번째로, 당신은 처벌됩니다. 가스에서 발을 떼는 순간 보복을 당하게됩니다.
느낌이 들기 전에 끔찍한 플레이스 루가 걸렸습니다. 통제 그러나 나의 장점은 그만한 가치가있었습니다. 당신은 치열한 발걸음이되기 전까지는 한 발 늑대로 인생을 완전히 마스터하지 못했습니다.
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세 번째로 이길 때 세키로 : 그림자는 두 번 죽는다 , 나는이 게임이하는 일과하지 않은 일을 From Software의 다른 대히트와 비교할 때 완전히 이해하고 감사하게되었습니다. 다크 소울 그 자체입니다. 블러드 본 그 자체입니다. 처음에는 이런 식으로 느껴지지 않았지만 세키로 너무.
그것은 끊임없이 줄다리기-자신감과 그릿에 관한 게임이며 훌륭합니다.