discussion how is blacklight
블랙 라이트 : 보복 Zombie Studios 및 Perfect World Entertainment의 배급사 인 1 인칭 슈팅 게임입니다. 녹슨 마음 북미와 유럽에서. 지난 달에 나와 동료 Destructoid 기여자 인 Sterling Lyons는 베타 이벤트 중 하나에 참여했습니다.
최근에 무료 게임이 엄청나게 유입되었으며 대부분 MMO입니다. 유명 MMO가 비용 구조를 전환하든 새로운 MMO를 시작하든 온라인 게임을위한 무료 플레이 모델은 서서히 표준이되고 있습니다. 입니다 블랙 라이트 : 보복 체크 아웃 할 가치가 있습니까? 정말 '자유로운 플레이'입니까? 우리가 생각하는 것을 알아 보려면 계속 읽으십시오!
핵심
패트릭 핸콕 : 게임 자체에 대해 이야기하기 전에 CORE를 시작해야한다고 생각합니다. CORE는 게임을 다운로드 할 수있는 Perfect World의 클라이언트이며 게임을 계획하는 경우 필수입니다 블랙 라이트 : 보복 . CORE는 현재 베타 단계에 있으며 내 경험으로는 길을 갈 길이 멀다. 게임을하기 전에 게임을 완전히 업데이트하는 데 큰 도움이되지는 않습니다. 설치 후 블랙 라이트 : 보복, 나는 그것이 오래되었고 재생할 수 없다는 것을 발견하기 위해 그것을 시작했습니다. 오래된 온라인 전용 게임을 시작할 수있는 이유는 무엇입니까? 또한 완전한 기능을 갖춘 친구 목록을 아직 지원하지 않습니다. 말할 필요도없이 CORE 클라이언트에 대한 첫 경험은 만족스럽지 않았습니다. 비슷한 경험이 있습니까?
스털링 리옹 : 나는 비슷한 것을 발견했다. 베타를 플레이 할 때마다 패치를 다운로드하기 전에 게임을 시작할 수있었습니다. 또한 친구 목록을 작동시키는 데 문제가있어서 다른 사람을 추가하는 방법이나 내 사진 프로필을 업데이트하는 방법을 찾을 수 없었습니다. 나는 그들이 자신의 증기를 가지려고 노력하고 있다고 생각하지만, 그것이 매우 짧아지고 있다고 생각합니다. 운 좋게도 패치를 제외하고는 CORE를 건드리지 않고도 게임을 시작할 수있어서 기뻤습니다. 그래서 평소처럼 Steam을 통해 게임을 시작했습니다.
PH : 예, 퍼펙트 월드는 Steam (현재는 Origin)과 경쟁하고 경쟁하는 것이 무의미하다는 것을 알고 있으므로 '다운로드 및 패치 전용'클라이언트에 유지합니다. 이것이 더 나아지는 것은 아니지만 항상 CORE를 실행하는 것에서 한 단계 이상입니다.
SL : 네, 큰 단계는 아니지만 한 단계 발전한다는 데 동의합니다. 나는 그들이 증기를 사용하여 점프했다는 것을 알고있다. 녹슨 마음 . 그들이 벤처 기업이 CORE를 대신 할 수있는 좋은 대안이되기를 바라면서 충분한 성공을 거두기를 바랍니다. 또한 Steam 도전 과제.
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게임 플레이
PH : 모든 게임의 중심으로 바로 뛰어 들어보십시오 : 게임 방법. 당신은 이전에 연주 블랙 라이트 게임 맞아? 이 게임은 시리즈의 과거 게임과 어떻게 비교됩니까?
SL : 나는 처음 데리러 기억 블랙 라이트 1 달러 게임용 Windows Live 웹 사이트 판매 그 가치는 완전히 가치가있었습니다. 멋지게 보였지만 스폰 캠핑, 작은 레벨, 무의미한 게임 플레이, 혼란스러운 무기 통계 표시와 같은 문제가있었습니다. 나는 전에 그것에 대해 조금 이야기했지만, 나는 생각 보복 보다 완벽하게 느껴진다 탱고 다운 . 레벨은 훨씬 더 크게 느껴졌고 수직성에 대한 다양성이 좋았습니다. 스폰은 전투와 관련하여 움직이며 스폰 캠핑을 줄이는 데 도움이되었습니다. 그러나 총은 거의 같은 느낌이 들었다. 촬영은 첫 번째의 장점 이었으므로 나쁘지 않습니다. titular visor는 맵의 대체 기능뿐만 아니라 hardsuits에서 약점을 찾아서 쉽게 쓰러 뜨릴 수 있도록 도와주는 것 같습니다. 또한 무거운 무기를 추가하면 경기 중에 할 수있는 일에 상당한 추가 효과를 제공 할 수 있으며, 설정 가능한 일반로드 아웃 위에 추가로 사용자 정의 수준을 추가 할 수 있다고 생각합니다.
PH : 스폰 캠핑에 문제가 없었습니다. 보복 문제가 해결 된 것 같습니다. 개인적으로 나는 바이저를 사용하는 것을 좋아했습니다. 압도하지 않고 매우 유용하다고 느꼈습니다.
나는 문자 그대로 모든 플레이 타임을 내 캐릭터가 근접 기술에 능숙하도록 커스터마이징했습니다. 당신이받은 칼만 사용하는 것은 그리 실용적이지 않은 것 같습니다. 그러나 일단 당신이 Breach Hammer에 대한 나의 포인트를 쓰라고 말하면, 나의 숙련도는 크게 도약했습니다. Breach Hammer가 특히 압도적인지 모르겠지만, 한 번의 히트로 누군가를 죽이기 때문에 모퉁이에서 누군가를 매복시키고 쉽게 OHKO 할 것입니다. 저에게있어 바이저는이 전략에서 결정적인 요소였습니다. 적을 뛰어 넘기 위해서는 언제 어디서 공격해야하는지 알아야했습니다.
그러나 나는 근접 무기를 독점적으로 사용했기 때문에 실제로 총기의 사용자 정의 또는 총기 느낌에 대해 언급 할 수 없습니다. 그것에 대해 당신의 감정을 나누고 싶으십니까?
SL : 나는 총이 기분이 좋다고 생각했다. 나는 저격수와 기관단총과 함께 재치를 맞출 수 있다는 소총으로 잘 할 수 있다고 생각했습니다. 그래서 그것이 너무 압도 될지 모르겠습니다. 총기의 관점에서 볼 때 브레 이치 해머는 압도적이라고 생각합니다. 누군가 나를 질주하면서 얼굴을 먼저 잃을 때가있었습니다. 나는 이번에 모든 무기 통계가 명확하게 표시되는 것을 좋아합니다. 탱고 다운 . 나는 우리가 플레이 한 버전이 정확도 통계에 영향을 미치지 않는 문제를 가지고 있었기 때문에 실제로 말하기는 어려웠지만 무기는 대부분 균형이 맞다고 생각합니다. 기본 프레임에 의해 결정되는 무기 유형은 모두에게 정말 좋은 느낌이었습니다.
PH : 나는 노는 시간에 총기 휘두르는 사람에게 바로 달려 가서 쉽게 꺼냈으므로 거기에 무언가있을 수 있습니다. 최소한 FPS 게임에서 근접전 싸움이 엄청나게 실행 가능하다는 것을 알게되어 기쁩니다. 왜냐하면 그것이 보통 내가 시도하는 경로이기 때문입니다.
캐릭터 커스터마이징
PH : 안타깝게도 많은 기능이 잠겨 있기 때문에이 섹션에서 원하는만큼 심도있게 다룰 수는 없지만 최소한 추측 할 수는 있습니다. 레벨을 올리면서 캐릭터가 원하는대로 캐릭터를 맞추는 데 도움이되는 몇 가지 능력이 있습니다. 근접 전용에 대해 강박적인 태도를 보였기 때문에 특히 나를 도울 특정 유형의 능력을 찾았으며 놀랍게도 내 얼굴을 부수는 퀘스트를 쉽게 도울 수있는 기술 트리가 상당히 많았습니다. 당신이 그것을 어설프게 유지하기에 충분한 캐릭터 커스터마이제이션이있는 것처럼 보입니까?
자바 배열 인덱스에서 요소 제거
SL : 저는이 게임의 커스터마이제이션을 정말 좋아했습니다. 처음부터 실제로 성별 선택을 허용한다는 사실은 이미 다른 게임보다 더 창의적인 깊이를 보여줍니다. 현대 전쟁 *기침*. 방어구를 바꾸는 방법이 마음에 들었고 스프린트 시간이나 바이저 쿨 다운과 같은 통계를 높이거나 낮추는 데 도움이되었습니다. 수류탄이나 광산, 내가 사용했던 나이프와 같은 벨트에 넣을 수있는 도구가 많이있었습니다. 미적 정면에서도 경기 중에 활성화 할 수있는 감정 표현의 '휠'을 설정하는 방법이나 캐릭터에 다른 음성 팩을 선택하는 방법이 마음에 들었습니다. 그것의 많은 것은 나에게 사용자 정의를 생각 나게합니다 메탈 기어 온라인 추가 RPG 통계 관리 기능이 추가되었습니다.
또한 경기 중 무기 창고에서 구입할 수있는 중무기를 커스터마이즈 할 수 있다는 사실이 경기의 각 플레이어에게 추가로 개성을 더한다고 생각합니다. 나는 공습이나 레일 건과 같은 다른 물건을 사용하고 싶었 기 때문에 mech hardsuit를 사용할 수없는 경기를 보냈습니다.
PH : 예,이 게임은 커스터마이제이션과 관련하여 확실히 뛰어 들지 않습니다. 이 가장 최근의 베타 세션에서 근접 전용으로 진행되었지만 내 캐릭터에 다양한로드 아웃이 있고 느낌이들 때마다 전환하는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 내가 예상 할 수있는 유일한 제한 사항은 이러한 애드온을 정확히 얼마나 많이 구매하는지입니다.
결제 모델
PH : 핵심은 (알 겠어요?) 블랙 라이트 : 보복 무료 게임입니다. 그러나 특수 아이템 / 무기 중 하나를 사용하려면 게임을하는 동안 발생하는 포인트를 사용해야합니다. 이 포인트를 얻거나 게임 내에서 잘 수행하기 위해 실제 돈을 쓸 수 있습니다. 키커는 각 항목에 만료 날짜가 있다는 것입니다. 가격은 기간을 반영하여 하루 또는 며칠 동안 품목을 구매하도록 선택할 수 있습니다. 그래도 항목을 즉시 사용할 필요는 없습니다. 블랙 라이트 : 보복 언제든지 활성화 할 수 있습니다.
나는 이것이 한 가지 유형의 플레이어를 실제로 배제하지 않는 흥미로운 시나리오를 만든다고 생각했습니다. 일주일 동안 게임을 중단하면, 플레이 할 때부터 저장된 포인트를 모두 사용하여 싸움으로 바로 돌아갈 수 있습니다. 조금만 플레이 할 수 없다는 것을 알고 있다면 원하는 때에 아이템을 구매 한 다음 플레이를 시작하면 사용할 수 있습니다. 만약 당신이 게임에서 정말로 잘한다면, 어떤 아이템을 얻기 위해 실제 돈을 낼 필요가 없을 것입니다. 나는 그것이 유연한 제한을 가진 독특한 스핀이라고 생각했습니다.
SL : 말하기가 어렵습니다. 그들은 당신이 물건을 구입할 수있게 된 시간이 다소 작은 것처럼 느꼈습니다. 한 번에 하루 동안 만 잠금 해제 할 수있는 많은 항목이 있습니다. 3 일 및 5 일과 같이 더 오랜 시간을 제공 한 다른 사람들을 보았지만 옵션과 짧은 시간이 부족한 것이 베타 기간이 얼마나 짧은 지 또는 그 이유인지 알 수 없었습니다. 최종 제품의 규모.
활성화에 대해서는 눈치 채지 못했지만 구매가 만료되면 만료되었음을 알리는 목록에 추가됩니다. 각 로그인 후 팝업이 나타 났으며 (매번 상점으로 돌아갈 때마다 생각하지만 확실하지 않습니다) 팝업에서 항목을 즉시 다시 구매하거나 나중에 메모를 저장할 수 있습니다. 거기에 있던 것을 기억하는 것이 좋을 것 같습니다. 또한 실제 포인트로 구매 한 Zen 포인트의 무게에 대해서는 약간 걱정이됩니다. 왜냐하면 실제로 베타 버전에서 이용할 수있는 옵션은 아니었기 때문입니다. 모든 것이 Zen 포인트 가격이 표시되는 빈 사각형이 있었지만.
PH : 네, 전적으로 동의합니다. 실질 돈이 방정식에 포함될 때마다, 어려운 돈을 벌기로 결정한 사람들이 그렇지 않은 사람들보다 직접적인 이점을 가질 지 여부는 문제가됩니다. 이것이 'Pay to Win'유형의 모델이되지 않는 한, 제가 즐길 수있는 재미있는 방법이라고 생각합니다.
속담 다리
멀티 플레이어 전용 게임의 가장 큰 문제는 '커뮤니티 지속 기간'입니다. 과 블랙 라이트 : 보복 예외는 아닙니다. 그래서 어떻게 생각하세요 블랙 라이트 : 보복 계속 돌아올만한 충분한 콘텐츠가 있습니까? 출시 후 1 년 동안 CORE를 다운로드하고 게임을 설치할 가치가 있다고 생각하십니까?
SL : 게임 자체에서 커뮤니티가 튀어 나올 수있는 좋은 기준이 있다고 생각합니다. 촬영은 저에게 잘 알려진 소매 브랜드와 동등한 느낌을 주며, 만능 사용자 정의는 경쟁 게임의 사용자 정의를 물에서 물 밖으로 불어 내며 프레젠테이션은 정말 매끄럽고 멋지게 보입니다. 그들이 맵, 모드, 물론 새로운 음성 팩, 갑옷, 캐릭터 및 감정 표현과 같은 더 많은 사용자 정의 부분과 같은 내용을 계속해서 나눌 수 있다면 그 내용은 게임을 계속하는 데 도움이됩니다. 물론 이것은 모든 것이 합리적으로 가격이 책정 될 것이라는 생각과 결혼했습니다.
CORE에 관한 한, 나는 게임에 접근하는 많은 방법 중 하나가되기를 희망하지만, 진입에 대한 상대적으로 높은 장벽이라고 생각합니다. 그들이 한 일을 겪으면 좋겠다 녹슨 마음 Steam에서 게임을 제공하십시오. 그들이 CORE의 사회적 측면을 작동하게한다면, 최적의 솔루션과는 거리가 멀지 만 훨씬 덜 해롭다는 것을 알 수 있습니다. 게임 자체에는 파티 시스템, 개인 메시징 시스템 및 친구 목록과 같이 함께 플레이하는 것을 관리하기위한 프레임 워크가 이미있는 것처럼 보입니다 (플레이어가 비활성화되었을 때). 그래서 저는 사람들이 원하는 방식으로 자신을 조직 할 수 있도록 도울 것이라고 생각합니다. 또한 이러한 기능을 게임에 통합하면 Steam과 같은 다른 플랫폼에 적용하여 제품의 도달 범위를 크게 높일 수 있습니다.
PH : Steam 호환성에 전적으로 동의합니다. 개인적으로 Steam이 아닌 플랫폼에서 PC 게임을하는 데는 아무런 문제가 없습니다. 그러나 나는 많은 사람들이 다르게 생각한다는 것을 알고 있으며 이미 Steam AND Origin을 사용하는 사람들이 단일 게임에 CORE를 사용하는 것을 꺼릴 것이라고 확신합니다. 조금 궁금해서 녹슨 마음 나에게 퍼펙트 월드가 누군가의 목을 억지로 강요하고 싶지 않다는 것을 보여 주었기 때문에 ...
나는이 게임이 아주 좋은 커뮤니티를 가지고 있음을 오랫동안 볼 수있다. 커스터마이징 가능성 공장 는 다양한 효율성으로 다양한로드 아웃을 시도하기 위해 플레이어가 다시 방문하도록하는 핵심 구성 요소입니다. 무료 플레이 모델을 사용하면 누구나 (CORE에도 불구하고) 뛰어 들어 적어도 시도해 볼 수 있으며 첫 경험을 즐기는 플레이어는 친구에게 추천 할 것이므로 유능한 사람들과 함께 할 수 있습니다. 당신이 언급했듯이, 그들이 더 많은 아이템으로 상점을 계속 업데이트한다면 사람들은 계속 돌아올 것입니다.
결산 의견
최고의 이메일 공급자는 누구입니까
PH : 내 시간 블랙 라이트 : 보복 정말로 즐거웠다. Breach Hammer가 압도적인지 여부는 아직 밝혀지지 않았지만 FPS에서 근접 전용 전투 스타일이 완전히 실행 가능하다는 사실은 대수학에서 그녀의 호감 옆에 앉아있는 십대 소녀처럼 어리 석었습니다. 그것이 무엇이든, 실제로 압도적 인 경우, 개발자의 등에 의존하여 커뮤니티 피드백을보고 수정해야 할 것을 수정하십시오. 공짜 라하더라도 깨진 경쟁 게임을하는 사람은 없습니다.
즉,이 게임은 다음과 같은 것을 통해 나의 무료 플레이 슈터가 될 것입니다. 팀 포트리스 2? 나는 확실하지 않지만 적어도 나는 말할 수 있습니다. 블랙 라이트 : 보복 다른 유형의 경험을 제공합니다 TF2 그렇습니다.
SL : 나는 또한 나의 시간을 즐겼다. 또한 최종 제품을 기대하고 있습니다. 나는 여전히 가격 모델이 어떻게 될지, 일부 균형 조정에 대해 약간 걱정하고 있습니다. 나는 최종 수준의 콘텐츠가 어떤지, 높은 수준의 기술이 무엇인지 보는 데 관심이 있습니다. 나는이 게임에 약간의 강한 다리가 있다고 생각하며 이것이 게임을 수행하는 가장 큰 요소라고 생각합니다. 앞으로의 추가 내용이 희망적으로 속담을 달래줄 것입니다.