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스케치와 파괴
우리가 어렸을 때 나와 내 동생은 지하실에 대한 주장을했습니다. 집안의 나머지는 단정하고 질서 정연한 파스텔 색상의 꽃 무늬 디자인과 세련된 커튼입니다. 그러나 지하실은 우리의 것이 었습니다. 절대 손대지 못한 소파, 커피 묻은 카펫, 머뭇 거리는 악취가 나는 야만적 인 땅. 전사 부족처럼 우리도 영토를 표시해야한다고 느꼈습니다. 우리 지하실의 DMZ와 집의 나머지 부분 사이의 경계는 예지물, 판촉 예술, 게임 잡지의 뒷면 발행물 및 지난 몇 년 동안의 사용 설명서의 표지 붙여 넣기에 의해 명확해진 것처럼 지하실 문이었습니다.
그 콜라주의 중간에 바로 전체 페이지 광고였습니다 코믹스 존 .
우리 둘 다 그 게임을 특히 좋아하지는 않았습니다. 캐시는 없었으며 특별한 의미는 없었습니다. 그러나 그곳은 문 중앙에있었습니다. 십대 마음의 또 다른 신비.
코믹스 존 (1995 년 세가 제네시스 (Sega Genesis)에서 발표 된)는 렌트 게임이었습니다. 그것은 당시의 다른 많은 사람들과 마찬가지로 사이드 스크롤링 비트 업이었습니다. 전체 게임은 만화책으로 시작되었습니다. 패널에서 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 이동하여 페이지를 넘겨 스테이지를 탐색합니다. 음향 효과가 거대하게 나타날 것 배트맨 & lsquo; 66 스타일 'BOOF'및 'BLARG'버블. 당신이 정말로 절망적이라면 페이지에서 약간의 배경을 찢어서 그것을 사용하여 당신을 공격하는 다양한 돌연변이와 처드를 던지는 파괴적인 종이 비행기를 만들 수 있습니다. 약간의 네 번째 벽 기울기는 당분간 꽤 나아갔습니다 (어떤 이유로 Sega는 이것이 지구를 산산조각 낼 수 있다고 생각했습니다.
귀여운 미학이었습니다. 주말 렌탈 기간 동안 늪지 표준과 평범한 게임에서 거의 산만하지 않을 정도로 귀엽습니다. 거의 .
코믹스 존 자신의 독립 만화에 갇히게되는 프리랜서 만화 예술가 인 Sketch Turner (90 년대 중반 미묘한 개념)의 이야기를 들려줍니다. 그의 캐릭터 디자인을 생각할 때, 나는 Rockin 'Dog Poochie가 태어난 회의실 만 상상할 수 있습니다. 같은 냉소적 인 기업 어머니의 형제.
스케치는 대단히 멋있는. 그는이 작은 둥근 모르페우스 색조 (4 년이 너무 빠름), 포니 테일, 초슬림 컷 오프 후드 + 반바지 콤보, 그리고 손가락없는 장갑을 가지고 있습니다. 나는 그들이 대담한 alt-rock과 혼합 된 초초 예술가 유형으로 가고 있다는 것을 알고 있지만 그는 맛이없는 자전거 메신저처럼 보입니다. 그 당시에도 스케치는 너무 열심히 노력한 것 같았습니다. 그는 C 형 간염이 왜 나쁜 랩인지 또는 접착제 냄새를 맡는 위험을 설명하는 연극을 시작하기 위해 가져 왔던 커뮤니티 극장 배우를 상기시켰다.
코믹스 존 어려웠던 게임보다 더 어려운 게임이었습니다. 당시의 다른 비트 업과 마찬가지로 개발자는 여전히 홈 콘솔 환경에서 경험을 작동시키는 방법을 아직 찾지 못했습니다. 한 발은 여전히 아케이드의 쿼터 문맹 세계에 단단히 심어 싸구려 샷으로 싼 샷으로 선수를 처벌합니다. 이야기 중심의 콘솔 세계에서 다른 발은 이야기, 등장 인물 및 고득점 목록을 보여줍니다.
최악의, 코믹스 존 단 한 번의 삶으로 당신을 놀리 게했습니다. 구덩이의 수와 플레이어에게 던진 여러 적에 대한 까다로운 누적 전투를 고려하면 절대적으로 잔인합니다. 대부분의 단계에는 장애물이 포함되어있어 진행을 방해 할 수는 있지만, 체력 막대에 떨어진 물체를 때리면 부자가됩니다. 당신은 하나의 피의 삶을 가지고 있습니다. 코믹스 존 끊임없이 문 밖으로 구멍을 뚫고 건강을 잃게 만들 것입니다. 데드 볼트 또는 잔해 더미와의 싸움에서 패배했기 때문에 화면에서 게임을 본 적이 있습니까? 재미 없어 .
추후 레벨에 더 들어가면 추가 생명 (계속되는 것처럼)을 얻을 수 있지만 행운을 빕니다. 대부분의 비트 업과 마찬가지로 더 나아갈 수있는 길 코믹스 존 인공 지능 쿼크를 악용하고 무엇보다도 무작위 운이있었습니다. 화면에서 적들이 어디에 나타날지, 폭탄이 떨어질 곳을 기억하고, 너무 많은 피해를 입지 않기 위해 높은 하늘을 희망하십시오. .
일요일 밤에 블록버스터 (Blockbuster)의 드롭 오프 슬롯에 시계처럼 돌아가는 게임이었습니다.
이 평범한 게임은 어떻게 지하실 문 콜라주의 중심에 있었습니까? 우리가 태도를 가진 창세기 게임을 찾고 있다면 소닉 ? 아니면이 자부심을 주장하는 더 좋고 합당한 게임이 아닌가? 어렴풋한 유지 캐슬바니아 드라큘라 건 스타 히어로즈 또는 영원한 젤다 트라이 포스? 아니. 대신 우리는 자전거 반바지에 바보 같은 바보를 특징으로했습니다.
쉬운 대답은이 아이러니하게도 90 년대의 만화 패널 페이지에서 뛰어 넘어 액션으로 폭발하는 것입니다. 우리의 지하실 문에 국한된 16 비트와 32 비트 게임을위한 작은 빅뱅이 그 폭발물에서 발산 된 것처럼 보입니다. 그러나 솔직히 말해서, 나는 그것이 사실이 되기에는 예술적 의도가 너무 많다고 생각합니다.
어쩌면 그리 오래 걸리지 않은 향수 감이었을 것입니다. 코믹스 존 우리는 몇 년 전에 어린 시절에 놀았 던 게임 이었지만 우리가 지하실 문을 장식 할 때 우리는 어린 십대 시절에 PS1 시대를 맞이했습니다. 어쩌면 우리가 그렇게 오래 전에 연주하지 않은 게임들에 대한 무의식적 인 축하 일 수도 있습니다. 또한 게임 역사상 명성을 얻지 못했지만 우리의 취향과 경험의 빌딩 블록이었습니다.
여기있어 코믹스 존 . 당신은 좋은 게임이 아닐 수도 있습니다. 영향력있는 게임이 아닐 수도 있습니다. 그러나 당신은 우리 중 일부가 기억하는 게임이며 충분합니다.
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