dragalia losts limited time events burned me out hard
타 버릴 사람은 아무도 없습니다. 불을 내뿜는 도마뱀조차도.
가차 게임의 지친 성격에 대해 짧은 시간에 상대적인 이상 주의적 전망을 뒤로 물렀습니다. 나는 상대적으로 낙관적 인 태도를 유지하려고 노력하면서도 이미 그들에 대해주의를 기울였으며, 이전에 내가 그들에 대해 즐겼다 고 말한 것을 여전히 좋아하지만 그 경계는 훨씬 더 커졌습니다.
2018 년 말로 돌아가서 드라 갈리아 내가 플레이 한 최고의 모바일 게임 중 하나입니다. 그것은 생산 가치가 높았고, 내 핵 앤 슬래시 가려움증을 긁었고, 캐스트가 나를 이겼으며, 개발자는 플레이어 피드백에 직접 반응하여 패치를 지속적으로 제공했습니다. 내가 출시했을 때 한 가지 큰 문제는 비뚤어진 가차 율이었습니다. 심지어 대부분의 공통 희귀 캐릭터의 팬이되었을 때 관심이 거의 손상되지 않았습니다. 나는 CJ가 그의 리뷰에서 보았던 것보다 훨씬 더 높은 견해를 가지고 있었기 때문에 나에게 계속 좋아지는 훌륭한 게임처럼 느껴졌습니다.
이제 일주일에 한 번만 로그인하여 로그인 보너스를 수집하고 즉시 로그 오프합니다. 나는 여전히 좋은 게임이 있다고 느낍니다. 특히 친구들과 게임을 할 가치가 있습니다. 하지만 거의 모든 친구들이 사진을 찍을 것을 제안 할 때마다 '이벤트 중에 너무 많이 연주하지 않도록주의하십시오.' 나는 그들이 한 것과 같은 방식으로 연삭을 통해 타 버린 것을 원하지 않기 때문에 이것을 말합니다. 이 거친 현상은 모바일 게임 공간에 새로운 것은 아니지만 훨씬 더 열광적 인 게임을 통해이 문제에 대해 더 밝게 비추고 싶습니다.
대부분의 무료 모바일 게임과 마찬가지로 드라 갈리아 제한된 시간의 이벤트를 사용하여 플레이어의 관심을 유지합니다. 이 사건들은 보통 각각 약 11 일 지속됩니다. 이 원칙 자체에 대해서는 아무런 문제가 없지만 문제는 실제로 이벤트 진행이 중복되는 방식에서 비롯됩니다.
컴퓨터의 운영 체제 이름
대부분의 모바일 게임과 마찬가지로 귀여운 배타적 파티원, 파워 업 및 이러한 이벤트의 뒷받침 리소스를 제공합니다. 이 전리품을 얻으려면 몇 시간의 연삭이 필요합니다. 귀여운 거의 항상이 이벤트를 주최하며 일반적으로 마지막 일주일 후 1 주일 이내에 시작합니다. 따라서 지속적으로 갈기를하지 않으면 독점적 인 것을 놓치거나 적어도 다음 이벤트까지 기다려야합니다. 당신이 모든 싸움을 이길 필요는 없지만, 독점적 인 물건을 잃어 버렸다는 단순한 개념은 많은 플레이어가 즐길 수 있는지 여부에 관계없이 갈기 갈기 치기에 충분합니다.
나는 거친 게임을 즐기고 있지만, 내가 즐기는 이유 중 하나는 레벨 그라인딩이 바람을 great 수있는 좋은 방법을 찾기 때문입니다. 그라인드가 짧은 시간 프레임으로 제한되면, 제 시간에 마무리 할 것인지에 대해 긴장하기 때문에 그 품질이 적용되지 않습니다. 여가 시간 만 사용하는 대신, 다른 계획을 포기하거나 모든 것을 달성하려는 욕구를 감수해야 할 수도 있습니다. 재생 시간을 응축하면 반복되는 작업에서 지루함을 느끼게됩니다. 갈기를 일시적인 탈출로 사용하는 대신 갈기 자체에서 탈출하기를 원합니다.
이 문제를 더욱 악화시키는 것은 이벤트 갈기 동안 다양성의 부족입니다. 규칙이 다른 두 가지 유형의 이벤트가 있지만 하나의 일반 피드백 루프로 단순화 할 수 있습니다. 먼저 스토리 모드와 같은 던전 크롤링 단계와 주요 보스 전투가 진행되는 짧은 스토리 아크를 진행합니다. 이벤트가 끝날 때 해결되는 벼랑 걸이에 도달 한 후, 세 가지 어려움 중 하나에서 보스를 강타하여 전리품을 수집합니다. 그리고… 거의 다 왔습니다.
예제가있는 Linux의 grep 명령
이벤트 유형에 따라 그보다 조금 더 있습니다. 예를 들어, 습격 이벤트에는 기술적으로 두 명의 보스가 있습니다. 하나는 일반 일반 보스와 하나는 고유 한 레이드 보스입니다. 그러나 최종 게임 수준의 보상을 받으려면 수십 번 같은 보스와 싸워야합니다. 일주일 또는 이틀 만 반복 재생됩니다.
구체적인 예로 반짝이는 모래를 최대한 활용하기위한 최신 레이드 이벤트 요구 사항을 살펴 보겠습니다. 이 아이템은 모든 한정된 이벤트에 나타나지만, 모든 강력한 무기를위한 제작 재료이며 다른 곳에서는 구할 수 없습니다. 따라서 이는 임계 값 이후에도 전력 진행을 계속하기 위해 얼마나 많은 연삭 작업을 수행해야하는지에 대한 최상의 기준입니다.
우리는 관대하고 전문가 레벨의 레이드 보스와 싸우는 데는 스크린 로딩 및 팀원과의 매치 메이킹을 포함하여 평균 4 분이 소요될 것으로 예상됩니다. 나는 당신에게 숫자 위기를 아끼지 않을 것이지만, 나는 그것이 걸릴 것으로 추정 85 전문가의 습격으로 모든 이벤트의 반짝이는 모래를 얻을 수 있습니다. 그것은 최대 합산 340 분 또는 5-6 시간 , 휴식을 취하지 않는다고 가정 . 기술적으로 당신은 그 시간의 절반에서 대부분의 이벤트 모래를 얻을 수 있지만 어쨌든 너무 많은 모래가 필요하기 때문에 가라 앉은 비용의 오류는 당신이 거기에서 올인을 유혹합니다. 전체 이벤트의 런타임, 심지어 싸움의 ennui에 이것을 확산 하나 짧은 보스 싸움 여러 번 갈기가 끝나기 오래 전에 정착하십시오.
이 모든 것은 각 이벤트의 긴 스토리 프롤로그 이후입니다. 컷씬을 서두르지 않으면 한 시간이 걸릴 수 있습니다. 하지만 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 드라 갈리아 글쓰기에는 흥미로운 시나리오와 특성이 많이 있습니다. 이 이야기는 모든 행사에서 내가 가장 기대하는 것들 중 일부입니다. 그리고 그들은 모두 갈기 축제가 시작되기 전에 게임을하기 때문에, 나는 그들을 즐기기 위해 몇 시간의 반복적 인 싸움을 겪을 필요가 없습니다. 나는 왜 내가 계속 연주했는지에 반 직관적이기 때문에 서두르지 않았다. 귀여운 처음에.
이러한 행사가 시간이 덜 걸리거나 최소한 갈기가 더 다양 할 경우 선호합니다. 길고 반복적 인 연삭 요구 사항은 다음을 제외하고는 누구에게도 실질적인 이점을 제공하지 않습니다. 귀여운 가장 헌신적 인 플레이어 일뿐 아니라이 시스템을 최대한 활용하는 것은 아닙니다. 이와 같이 궁극적 인 업그레이드 필요성을 게이팅한다는 것은 그러한 업그레이드를 얻는 것이 주로 짧은 버스트에서 재생할 수있는 양에 기반한다는 것을 의미합니다. 그것은 전반적으로 게임에 자신을 가장 헌신하는 플레이어에게 보상하지 않으며, 적시에 더 많은 폭주를하는 사람들에게만 보상합니다.
그것은 적당히하지 않으면 건강에 해로운 습관을 없애고, 거의 지속적으로 행사를 주최하는 것이 전혀 중요하지 않습니다. 나는 심지어 기존의 모바일 게임 체력이 건강에 해로운 폭식 분쇄에 갭을두기 때문에 축복을 제한한다고 생각하지만, Cygames는 플레이어가 계속 요구하기 때문에 체력을 보충하는 아이템을 계속 공급합니다. 나도 그들을 비난하지 않습니다. 좋아하는 게임을 얼마나 많이 할 수 있는지에 대한 엄격한 제한은 일반적으로 그 제한을 완화하는 것이 좋습니다. 그러나 이러한 한계는 여전히 내가 갈등을 해소 할 때마다 일부 사람들이 안심하게 되었기 때문에 갈기에서 벗어나기를 원한다는 것을 인식하는 데 도움이되었습니다. 게임이 마음에 들지 않으면 게임을 중단해야합니다. 거대한 빨간 깃발.
그래서 나는 그 갈기를 완전히 피하고 있습니다. 나도 고려하지 않아 드라 갈리아 나쁜 게임 그 자체. 캐릭터와 해키 슬래시 같은 강점이 책임감있게 플레이했을 때의 결함보다 더 중요했기 때문에 더 연주하고 싶습니다. 그러나 내가이 기사에서하는 것처럼 너무 많이 연주하지 않도록 모든 사람에게 경고해야한다면, 이는 긍정적 인 특성이 이러한 사건 동안 부정적인 특성만큼 지속되지 않는다는 것을 의미 할 수 있습니다. 나는 같은 상사를 80 번 때리는 것보다 일주일 동안 더 잘 사용하고있다. 귀여운 , 나는 그것을 다시하고 싶은 유혹에서 멀어지고 싶다.