drinkbox s new game nobody saves world 119559
우리는 스튜디오의 최신
이후로도 우주에서 온 이야기: 얼룩에 대하여 , Drinkbox Studios는 저를 지켜보는 것 중 하나였습니다.
웹 사이트에 대한 침투 테스트를 수행하는 방법
그러나 때는 2013년이었다. 과카멜리 히트, 그들은 일종의 꼭 봐야 할 개발자가되었습니다. Thatgamecompany가 출시되었을 때와 같은 느낌을 알고 있습니다. 여행 , 또는 Supergiant가 우리에게 준 능보 .
우리는 최근에 Drinkbox의 몇몇 사람들과 함께 앉아서 실제 프리뷰 모험을 시작했습니다. 아무도 세상을 구하지 않는다 , 그들의 최신 게임. 아, 그렇군요!
실습하는 동안 스튜디오 공동 설립자 Graham Smith와 수석 디자이너 Ian Campbell과 직접 상호 작용할 기회가 있었는데, 이들은 이것이 그들이 지난 1~2년 동안 작업해 온 것이라고 언급했습니다.
나는 스토리 설정과 튜토리얼을 피하고 게임에 약 30분을 시작했습니다. 여기 간단한 입문서가 있습니다. 당신은 아무도 아닌 작은 백인 아기입니다(그들의 말!). 당신은 옷도 기억도 없는 판잣집에서 깨어났고 고대의 악이 세상을 파괴했습니다. Nostromagus라는 마스터 마법사는 일반적으로 물건을 정리하고 세상을 구하지만 그는 빠져 있습니다. 그의 제자 Randy가 당신을 찾았고 한 가지가 다른 것으로 이어집니다. 이제 강력한 지팡이 유물에 액세스할 수 있습니다.
지팡이와 그 안의 마법은 게임의 내러티브와 기본 메커니즘 모두에서 주요 특수 효과입니다. 지금까지 스크린샷에서 눈치채셨겠지만, 아무도 많은 다른 것이 될 수 없습니다. 이제 당신은 ~ 할 수있다 작고 하얀 아기처럼 돌아다니십시오! 하지만 처음에는 쥐(근접 DPS), 레인저(원거리 DPS), 마술사(소환자 유형)로 변신할 수도 있습니다. 이 모든 형태는 마음대로 바꿀 수 있으며 순위가 올라갈 수 있습니다(F랭크에서 시작).
이 모든 것이 올드 스쿨을 통해 이루어집니다. 젤다- 탑다운 액션 RPG 프레임워크처럼. Drinkbox에 따르면 정복할 던전이 약 25개 있으며 내부는 각각 고유한 요소와 함께 무작위로 생성됩니다. Demidungeons에서 spelunk를 한 다음 더 강력한 Legendary Dungeons로 분기합니다. 이 이야기는 옛날 것과 비슷한 크기의 손으로 만든 오버월드를 통해 전해지고 있습니다. 젤다 계략. 완성하는데 대략 15~20시간 정도 걸린다고 합니다. Drinkbox는 여전히 포스트 게임의 성격을 연구하고 있습니다. 현재는 완전한 싱글 플레이입니다.
함수를 사용하는 C ++ 프로그램의 예
더 강해지고 진행을 돕기 위해 아무도 새로운 형태와 업그레이드의 잠금을 해제하는 퀘스트(도전과 비슷함)를 완료할 수 없습니다. 코어 루프는 매우 만족스럽고 실시간으로 놀랐습니다. 본질적으로 Drinkbox는 당신이 ~ 할 수있다 큰 성공을 원한다면 동일한 몇 가지 양식을 사용하고, 지속적으로 교환하고, 새로운 도전을 완료하고, 더 많은 능력과 보상을 잠금 해제하는 것이 좋습니다. 또한 여러 클래스에 걸쳐 능력을 결합하고 스타일을 혼합 및 일치시킬 수 있습니다(한 예로 레인저의 대시를 다른 사람에게 부여하는 경우).
그런데 이 모든 것이 어떻게 된 것입니까? Smith는 (그들이) (그들의) 프로젝트를 선택하는 방법의 부산물이라고 말했습니다. 그는 다음과 같이 설명합니다. 우리는 '여기 게임 아이디어가 있습니다'라는 단일 페이지 프레젠테이션이 있습니다. 이 프로젝트를 위해 팀의 모든 사람들이 하나 또는 두 개의 아이디어를 발표했습니다. 우리는 큰 원에 앉아 하루 종일 아이디어를 발표했습니다. 결국 우리는 이것을 포함하여 몇 가지 다른 프로젝트로 범위를 좁혔습니다. 피치를 변경하는 방법에 대한 아이디어가 여기저기서 던져지고 있습니다. 따라서 원래 피치는 다른 것일 수 있지만 다른 피치에서 아이디어를 가져오는 것은 정기적으로 발생하는 것입니다.
Smith는 계속해서 설명합니다. 우리는 주로 서류상으로 3개의 프로젝트를 진행했지만 결국에는 다소 줄어들었고 이것이 우리가 만든 프로젝트입니다. 팀은 새로운 일을 하고 새로운 영역에서 일하는 것을 좋아합니다. 우리는 '적절한 RPG'를 한 번도 해본 적이 없었고, 다양한 방식으로 우리의 창작 근육을 스트레칭하고 있습니다. 절단 매우 비슷했습니다. 우리는 다른 것을 하고 싶었습니다.
를 위한 아트 디렉션 아무도 세상을 구하지 않는다 ~이다 흠뻑 뭔가 다른. Campbell은 우리가 아트 디렉션에서 사용하는 기본 단어 중 하나가 Unsettling이라고 말하면서 모든 것이 영광스럽게도 불안정하다는 개념을 인정하기 위해 뛰어들었습니다. 우리는 다른 게임의 생생한 색상을 유지하려고 노력하고 있습니다. 우리는 또한 이 게임을 차별화하기 위해 노력하고 있습니다. 확실히 더 근거가 있습니다. 예를 들어 밈이 훨씬 적습니다. 그 농담의 많은 과카멜리 어쨌든 프로젝트가 끝날 때 올 것입니다.
아무도 세상을 구하지 않는다 올해 말 PC(Windows Store, Steam) 및 Xbox One/Series X/S에서 출시될 예정입니다. Drinkbox는 내부 베타 기간에 가까워지고 있으며 출시를 위해 여름 말쯤을 목표로 하고 있다고 말합니다. Smith는 이것은 목표일 뿐이며 만족할 때까지 게임을 출시하지 않을 것이라고 Smith는 말합니다.
j2ee 인터뷰 질문 및 답변 pdf
물론 건방진 몰래 과카멜리 다른 속편에 대한 질문을 받았을 때 Smith는 다음과 같이 설명했습니다. 과카멜리 3 은(는) 테이블에 없지만 지금은 계획이 없습니다. 그래서 가능성이 있다는 말씀이신가요?