dusks episode three is shaping up nicely
마지막 챕터에서 독점적 인 손
때로는 독점권을 얻는 가장 좋은 방법은 단순히 물어 보는 것입니다. 데블 로이드 (Destructoid)에는 곧 출시 될 뉴 블러드 (New Blood)의 FPS 반동에 대한 내용이 부족하지 않습니다. 황혼 곧 다가올 에피소드 3이 어떻게 형성되고 있는지 궁금했습니다. 방금 일부 레벨을 살펴보기 위해 아이디어를 제시해야했습니다.
나는 단지 그중 세 가지를 통해서만 연주했지만이 초기 상태에서 나타난 레벨 디자인 트렌드가 어떤 징후라면 황혼 지금까지 만들어진 최고의 FPS 게임 중 하나에 대한 실행 중일 수 있습니다.
게임에 대한 인터뷰에서 언급했듯이 가장 큰 변화 중 하나는 황혼 세 번째 에피소드는 보너스 검 무기가 쓸모가 없다는 것입니다. 당신은 당신의 손전등과 칼만으로 어두운 방에서 이름없는 도시의 첫 번째 레벨을 시작합니다. 이제 일부 은신 기능을 갖추고있어 적 뒤에서 불안정한 움직임을 충전 할 수 있습니다. 뿐만 아니라 사기가 50 회 증가하면 첫 번째 무기에 도달 할 때까지 들어오는 발사체를 차단하여 자신을 보호 할 수 있습니다.
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그것은 모든 것에 눈에 띄게 다른 느낌을 만듭니다 황혼 전에 있었다. 나는 방으로 헤드 우선 충전이 의미가 없다고 말하지는 않지만 이전보다 지역을 어떻게 움직이는 지에 대해 더 신중해야합니다. 이 불안을 증폭시키는 것은 게임이 본 가장 밀실 공포증 수준의 디자인 중 일부이며, 거의 모든 구석에 매우 꽉 짜여진 복도와 적들이 있습니다.
에피소드 1과 2에서 런치 패드, 적의 무리, 석궁의 영광스러운 귀환으로 결국 긴 복도에 올 것입니다. 그것을 잡으면 게임은 광기의 하강으로 들어가기 전에 원래 에피소드의 바쁜 스타일로 돌아갑니다. 당신은이 이름없는 도시로 더 깊이 들어가면서 친밀하게 알게 된 무기고에 점차적으로 다시 소개 될 것입니다.
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에피소드 선택을 한 이전의 사수들은 모두 무기를 다시 도입해야했지만, 나는 당신이 다른 전술을 사용하도록 강요 한 것을 생각할 수는 없습니다. 황혼 . 듀크 뉴켐 3D 무기가없는 도전을 완전히 무효화하는 듀얼 미니 로켓 발사기 인 Devastator를 제공하여 세 번째 에피소드를 시작합니다. 황혼 상점을 난파 할 수있는 자유를 다스리기 전에 캐릭터의 움직임과 적의 공격 방식을 이해하도록합니다.
이것은 새로운 적 유형으로가는 길을 제공하는데, 이것은 나무 상자에 갇힌 치매 개입니다. 분명히 괴롭히는 개는 당신을 때리려 고 시도하고 핑키 악마와 매우 유사하게 행동합니다. 운명 . 황혼 근접 유닛이 부족하지는 않았지만, 에피소드 3의 더 악마적인 턴이 똑같이 혼란스러운 적의 생성으로 이어진 것을 보는 것이 좋습니다.
그 문제를 해결 한 후에는 사일런트 힐 새로운 비행 적 유형을 소개하는 멋진 환경. 그들은 빠르게 움직이며 무모한 포기로 발사체를 던지며 성공할 목표를 미세 조정해야합니다. 이것은 개발자 David Szymanski가 내 인터뷰에서 언급 한 미친 수준의 디자인 중 일부를 보여줍니다. 한계를 벗어난 것은 없으며 모든 것이 뚜렷하게 느껴집니다.
가장 좋은 예는 City of Shadows라는 마지막 체크 아웃 단계입니다. 이것은 탐험에 더 수직으로 강조된 비교적 좁은 수준이었습니다. 경기장 바닥을 뛰어 다니는 대신 사다리와 건물을 올라가서 열쇠를 모으고 계단을 내려서 문을 열어야했습니다. 이것은 협곡으로 수영하기 전에 모든 단계를 범람하여 정상을 헤엄 치기 시작했습니다. 잘 착용 된 장르에서 완전히 독창적 인 것에 대해 이야기하십시오.
내가 만난 새로운 파워 업은 방호복의 형태를 취했다. 이를 통해 용암을 가로 질러 레벨을 가로 지르는 동안 지름길을 만들 수 있습니다. 가장 좋은 순간은 용암 폭포에서 뛰어 내리는 것이었지만, 그 소송이 다른 지역의 악의적 인 비밀을 숨길 것이라고 확신합니다. 새로운 레벨은 파워 업을 혼합하고 맞추기 시작합니다.이 용암 슈트를 에피소드 2의 고리와 결합하여 용암을 등반 할 수 있습니다.
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이 모든 것은 심각하게 걷어차는 금속 리프의 튜닝에 발생합니다. 메인 게임에는 이미 약간의 음악이 있었지만 Episode Three는 2016 년과 비슷한 사운드 트랙을 만들기 위해 제작을 향상 시켰습니다. 운명 재부팅하십시오. 특히 Early Access 빌드의 사운드 스케이프에 많은주의를 기울이지 않았다는 점을 고려하면 매우 놀랐습니다.
몇 가지 부정적인 점을 지적 할 수는 있지만, 이것은 분명히 진행중인 작업이므로 완전히 완성되지 않은 레벨 또는 클리핑 문제를 나타내는 사다리가 의미가 있습니다. 현재 출시 된 에피소드의 수준은 거의 원래 수준이므로 에피소드 3이 그 수준의 광택을 유지할 것입니다. David Szymanski와 그의 팀이이를 무시하지 않도록 이러한 문제를 제기 할 필요가 있다고 생각합니다. 그런 다음 커뮤니티 피드백을 면밀히 따르므로 아무 것도 걱정하지 않을 것입니다.
이 거친 상태에서 에피소드 3이 공개 되더라도 황혼 잠재적 인 GOTY 경쟁자입니다. 이 게임은 내가 본 것 중 가장 창의적인 수준의 디자인을 제공하면서 구식 슈팅 스타일을 정확하게 포착합니다. 모든 수준의 목적과 장소를 유지할 수 있다는 것은 기술이 제한적인 게임이지만 놀랍도록 뛰어나다. 결론을 기다리기 위해 더 이상 기다릴 필요가 없기를 바랍니다.