dustforce developer unveils first person game spire
Hitbox Team이 새로운 방향으로 나아가 다
알아두면 정말 좋습니다 먼지 포스 Hitbox Team이 다른 게임을 만들 수있을만큼 성공했습니다. 다음 게임 스튜디오에서 기대했던 것과 크게 다른 게임입니다. 블로그 게시물에서 Hitbox는 첨탑 '순서가 알려지지 않은 모 놀리 식 타워를 오르는 것에 대한 FPS'는 절차적인 객실 생성 및 고속 플레이어 이동에 중점을 두었습니다.
깔끔한 디자인 아이디어를 머릿속에 떠 다니는 것 같습니다. Hitbox에서 직접 제목을 읽는 것이 좋지만 몇 가지 요소가 눈에 띄었습니다. '환경과 그들 사이의 전환은 이야기를 전합니다. 에 첨탑 흐름과 특성이있는 절차 적 레벨 생성을 생성하기 위해이 점을 염두에두고 싶습니다. 발전기가 많은 전투로 위험한 광란의 시퀀스를 만들었다면 경험의 감정적 호를 더 잘 제어하기 위해 강도가 낮은 장면을 생성하는 것으로 생각할 수 있습니다.
더 아래로 : '플레이어는 또한 게임의 다양한 아이템에 접근 할 수 있습니다. 숙달의 큰 부분은 다양한 도전을 극복하기 위해 왼손잡이와 오른 손잡이 아이템의 새로운 조합을 알아내는 것입니다. 어떤 것은 운동에 초점을 맞추고 어떤 것은 환경을 변화 시키며 어떤 것은 자신을 보호하거나 치유하기위한 것입니다. 만들고 싶다 첨탑 매우 숙련 된 플레이어가 벽을 돌며 뛰어 다니면서 아이템을 바꾸고 그 효과를 영리한 방식으로 결합 할 수있는 재미있는 게임입니다.
말할 것도없이, 어쨌든 말해야합니다 : 와우, 그 예술 스타일! 지금까지 보여준 내용을 바탕으로, 2D 게임 개발에 익숙해 져 있어도 2D 게임 개발에서 벗어나게되어 기쁩니다. 개념적으로, 1 인칭 타이틀에서는 자주 볼 수없는 몇 가지 흥미로운 아이디어가 있습니다.