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구조조정에는 인적 비용이 많이 든다.

게임 산업은 해고의 물결을 겪고 있으며 Embracer는 특히 큰 타격을 입었습니다. 에 게임 인포머와의 인터뷰 , 임시 최고전략책임자(CSO)인 필 로저스(Phil Rogers)는 해고가 발생한 이유와 그것이 미친 영향에 대해 간략하게 설명했습니다.
Rogers는 사업이 구조 조정 기간에 있으며 이로 인해 불행하게도 인적 비용이 발생한다고 설명합니다. 그는 '일종의 인원수(감소)를 보는 것은 고통스러운 과정이었지만, 우리가 새롭고 필요한 목표를 달성하는 데는 이것이 꼭 필요한 일이라는 것을 알고 있습니다.'라고 말합니다.
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Embracer는 아직 구조조정 초기 단계에 있다고 주장하는 만큼 최악의 상황은 아직 끝난 것 같지 않습니다. Rogers에 따르면 우리는 '더 많은 취소, 잠재적으로 더 많은 폐쇄 또는 경영진 인수'를 기대할 수 있습니다.

임브레이서의 미래
이전에 발표한 바와 같이, Embracer는 900명 이상의 직원을 해고했습니다. 올해에만 수많은 스튜디오에 걸쳐 작업했습니다. 이는 급속한 스튜디오 인수 기간 이후에 발생합니다. 공개 서한에서 , 회사는 그룹이 '과다 투자 모드에서 현금 흐름이 풍부한 사업으로 전환'함에 따라 해고가 발생했다고 밝혔습니다.
직원 감축과 함께 몇몇 Embracer 스튜디오가 영구 폐쇄되었습니다. 의지를 포함한 . 그럼에도 불구하고 Embracer는 여러 스튜디오에서 여전히 200개가 넘는 게임을 개발 중이라고 주장합니다. Rogers는 '큰 게임이 항상 재미있는 것은 아니다'라고 믿기 때문에 초점은 대형 AAA 게임에만 있는 것이 아닙니다.
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Embracer는 약간의 혼란을 겪고 있지만 Rogers는 여전히 낙관적입니다. 그는 “콘텐츠에 대한 수요가 그 어느 때보다 높았다”며 업계에 큰 기대를 걸고 있다. 그는 또한 회사가 재정적으로 좋은 위치에 있다고 믿습니다. Embracer는 '다음 회계연도에 우리가 말하는 실행 속도가 50억 SEK(4억 7,840만 달러)에 이를 정도로 게임 파이프라인을 재조정할 예정'이며 부채를 줄이려는 목표와 일치합니다.
지난 몇 년 동안 Embracer는 업계에 상당한 영향을 미쳤습니다. 그 영향이 제작자와 플레이어에게 긍정적일지 부정적인지는 시간이 말해 줄 것입니다.