diabeullo 4eneun gisul dayangseong munjega issnayo

잠재적인 빌드가 너무 많지만 현재 플레이되는 빌드는 극히 일부입니다.
수년에 걸쳐 '액션 RPG' 게임은 장르에 새로 진입할 때마다 점점 더 많은 플레이어 맞춤 설정을 추가하면서 상당히 발전했습니다. 악마 3 2012년에 출시된 10억 모든 클래스에 걸쳐 고유한 빌드 가능성을 제공합니다. ARPG 히트 추방의 길 는 거의 10년 동안 독특한 스킬 젬 시스템을 통해 지속적으로 새로운 능력을 추가해 왔습니다.
우리가 자세히 알아보기 시작하면서 디아블로 4 불과 일주일 전에 출시되기 전까지 엄청난 양의 잠재적인 빌드를 다시 한 번 얻을 수 있다는 것이 금방 분명해졌습니다. 액티브 및 패시브 스킬로 가득한 고유한 스킬 트리를 갖춘 다섯 가지 클래스가 있어 가능성은 무한해 보였습니다. 하지만 게임 얼리 액세스 출시 이후 2주도 채 안 된 지금, 처럼 보이기 시작했어 디아블로 4 약간의 기술 다양성 문제가 있을 수 있습니다. . 상황을 약간 분석하여 상황이 보이는 것만큼 나쁜지, 아니면 단지 초기 과장인지 판단해 보겠습니다.
검사 중 디아블로 4 기술의 다양성
기술의 다양성, 아니면 부족함? 상위 SC 스킬 통계 (d4armory.io)
~에 의해 u/줄리안다크 ~에 악마4
sdlc의 구현 단계는 무엇입니까?
다음에 컴파일된 멋진 스프레드시트 덕분에 /r/디아블로4 하위 레딧에서 플레이어가 어떤 기술을 사용하고 있는지 확인할 수 있습니다. 이 시트는 하드코어가 아닌 경우 최고 레벨 플레이어의 기술 비율을 보여줍니다. 디아블로 4 .
우리는 상위 플레이어의 제한된 표본 크기를 기반으로 결론을 내릴 수는 없습니다. 하지만 이 정보는 적어도 기술 다양성이 부족한 부분이 무엇인지 엿볼 수 있게 해줍니다. . 레벨링의 경우 일부 기술은 다른 기술보다 우수하지만 대부분은 충분히 실행 가능합니다. 이 데이터는 최고 수준의 플레이어를 기반으로 하므로 이러한 빌드는 가장 중요한 최종 게임을 위한 것입니다.

원소 마스터의 지루한 삶
내 메인 클래스가 소서러라는 것부터 시작하겠습니다. 최고 레벨은 아니지만 레벨 50이 넘었고 엔드게임 콘텐츠에 참여하고 있습니다. 나는 여전히 수업을 즐기고 있지만 위의 스프레드시트를 보면 명백한 문제에 대해 주로 다른 것으로 롤링하는 것을 고려했습니다. Sorc로서 최종 게임에 도달하면 네 가지 방어 기술을 모두 사용하게 됩니다.
내 라우터 로그인 및 비밀번호는 무엇입니까
텔레포트는 게임 내 최고의 이동 스킬임에 틀림없기 때문에 소르크의 99% 이상이 사용하고 있는 것은 이해가 됩니다. 아이스 아머(Ice Armor)와 화염 방패(Flame Shield)는 둘 다 질퍽한 클래스에 극도의 탱킹함을 제공합니다. Frost Nova는 군중 제어에 적합할 뿐만 아니라 매우 중요한 취약성을 적용하는 데에도 적합합니다.
그럼에도 불구하고 소서러의 약 97%가 최소 3가지 방어 기술을 사용하고 있다는 것은 매우 시사하는 바입니다.
거기에는 공격 기술을 위한 두 개의 슬롯이 있습니다. 보시다시피, 선택은 실제로 Deep Freeze와 짝을 이루는 Ice Shards 또는 Unstable Currents와 짝을 이루는 Arc Lash로 귀결됩니다. 약 10%의 플레이어가 느리지만 폭발적인 데미지를 주는 Meteor 빌드에 매력을 느낍니다. 이 클래스에는 6개의 잠재적 핵심 스킬과 5개의 기본 스킬이 있습니다. 그럼에도 불구하고 실제로 사용되는 것은 2~3개에 불과하다. 뿐만 아니라, 마법사는 세 가지 고유한 Conjuration 기술을 가지고 있지만 95%의 플레이어는 그 중 어떤 것도 사용하지 않습니다. .
전반적으로 우리는 수업에 많은 가능성이 있음에도 불구하고 그 중 몇 가지만이 실용적이라는 것을 알 수 있습니다.

회전과 승리
야만인은 이후 짧은 시간 동안 일련의 너프와 밸런스 변경을 겪었습니다. 디아블로 4 출시된. 또한 가장 효과적인 측면 중 일부가 완전히 비활성화되어 전체 무기고를 사용할 수 있을 때까지 빌드 다양성이 줄어들었습니다. 그러나 너프에도 불구하고 한 가지 확실한 것은 외침이 강하다는 것입니다. 거의 모든 야만인은 세 가지 외침을 모두 사용합니다. 집결의 함성, 전쟁의 함성, 도전의 외침 . Teleport의 대량 사용과 유사하게 대부분의 Barb 플레이어는 Lunging Strike 이동성 기술을 사용합니다.
소용돌이는 바브의 주요 스킬이었습니다. 디아블로 2 . 스킬의 인기는 계속됩니다 디아블로 4 , 84%가 이를 기본 기술로 사용합니다. 거의 모든 Whirlwind Barbs는 Wrath of Berserker Ultimate를 사용하고 있습니다. 이 빌드를 실행하지 않으면 대부분의 다른 플레이어는 Call of the Ancients Ultimate와 함께 Hammer of the Ancients를 사용하고 있습니다.
불행하게도 그것은 현재 바바리안의 다양성과 거의 같습니다. 디아블로 4 .

도적은 원거리보다 근접전을 선호합니다.
Rogue 클래스의 경우 대부분의 플레이어가 근접 플레이에 기울고 있는 것 같습니다. Twisting Blades는 지금까지 가장 인기 있는 빌드이고 Death Trap이 그 뒤를 따릅니다. . 이 둘은 서로 매우 유사하며 클래스의 근접 스타일 게임 플레이에 중점을 둡니다. 원거리 관통 사격 스킬은 실행력이 있음에도 불구하고 상위 플레이어 중 약 10%만이 이를 사용하고 있습니다.
당연히 Rogues의 상당수는 빌드에 관계없이 Dash와 Shadow Step이라는 두 가지 이동성 기술을 사용하고 있습니다. 높은 데미지와 결합된 클래스의 기동성은 방어에 많은 방해가 되지 않기 때문에 그들을 매우 강하게 만드는 이유입니다.
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뼈 네크로맨서
서버 슬램 베타 기간 중 네크로맨서 하수인에 대한 마지막 너프 덕분에 뼈는 네크로가 가장 좋아하는 기술이 되었습니다. 거의 70%의 Necros가 높은 데미지의 Bone Spear 빌드를 선호합니다. . AoE에 초점을 맞춘 Bone Spirit도 꽤 많이 사용되고 있습니다. 미니언은 처음 두 번의 베타 주말 동안 엄청난 인기를 얻었습니다. 만약 미니언이 너프되지 않았다면 미니언이 두 개의 뼈 중심 빌드만큼 인기가 있었을지 궁금합니다.

드루이드가 아마도 가장 좋은 위치에 있을 것입니다.
최종 클래스를 보면 드루이드가 현재 가장 실행 가능한 최종 게임 빌드를 보유하고 있음을 알 수 있습니다. 대부분의 드루이드 플레이어들은 대지의 보루, 쇠약의 포효, 그리즐리 분노를 사용하고 있는데, 세 가지 스킬 모두 데미지 스킬과 상관없이 유익하기 때문입니다. 거기에서 Trample이 많이 사용되는 것을 볼 수 있습니다. Trample은 강력한 AoE Pulverize 빌드와 Trampleslide의 일부입니다. 점점 더 인기를 얻고 있는 또 다른 AoE 기술은 Tornado로, 이는 Grizzly Rage와 함께 사용되어 궁극적으로 영구적인 늑대인간 형태를 달성합니다.
이게 다 무슨 뜻인가요?
그렇습니다 디아블로 4 기술 다양성 문제가 있나요? 하늘이 무너지고 있다고 주장하기에는 분명히 너무 이르다. 거의 3백만 명의 플레이어가 있는 이 ~2,500개의 표본 크기는 입증된 사실로 간주하기에는 확실히 너무 작습니다. 게다가 이 데이터는 상위 플레이어 풀을 기반으로 한다는 점을 기억해야 합니다. 일부 플레이어는 메타나 최적이 무엇인지에 관계없이 원하는 대로 플레이합니다.
그러나 이러한 플레이어가 수백 가지 가능성이 있을 때 각 클래스에 대해 동일한 2~3개의 빌드 중에서 기본적으로 선택한다는 사실은 약간 놀랍습니다. 밸런스 문제인가요? 이러한 인기 빌드가 너무 많은 피해를 입히고 다른 사람들이 자신에게 가장 재미있는 기술을 선택하도록 장려하기 위해 균형을 맞춰야 합니까? 개선의 여지는 많지만 이상적인 다양성이 어떤 모습일지 정확히 모르겠습니다. 디아블로 4 . (비현실적이긴 하지만) 낙관적인 시나리오에는 실행 가능한 빌드가 있는 모든 핵심 기술이 포함될 것이라고 생각합니다. 현재로서는 그 중 절반도 안 되는 것 같습니다.
개발자들은 균형을 맞출 계획을 분명히 밝혔습니다. 거의 매일 업데이트되는 핫픽스 및 밸런스 변경 사항 외에도 다음과 같은 사항이 적용됩니다. 의도적으로 경쟁 리더보드 추가를 기다리고 있습니다. . 그때쯤이면 성역 전반에 걸쳐 더욱 다양한 기술을 볼 수 있기를 바랍니다.