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WWE Superstars는 끊임없는 노력으로 끊임없는 노력을 기울이고 있습니다. 레슬링 선수는 테이블, 사다리, 의자와 같은 장비, 헬스 셀과 같은 규정 또는 자동차 사고와 같은 무대 뒤에서 발생하는 하이 진크와 같은 장비를 사용하든 팬을 즐겁게 해주고 기뻐합니다. 그러나 비디오 게임에서 자발성과 다양한 WWE를 재현하기는 어렵습니다. THQ가 새로운 슈퍼 스타와 성냥을 따라 가기가 어렵습니다.
올해 THQ는 자체적으로 기준을 높이고 있습니다. WWE SmackDown과 Raw 2011 팬이 요구하고있는 수많은 개선 및 추가 기능과 요청이 아닌 주요 새로운 모드 중 하나를 제공하여 사람들이 게임을하는 방식을 변화시킵니다.
WWE SmackDown과 Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
개발자 : Yuke 's
출판사 : THQ
발매 예정:
2010 년 10 월 26 일 (북미)
2010 년 10 월 29 일 (호주, 유럽)
팬 SvR 이국적인 경기 유형 (테이블, 래더, 체어 경기 또는 머니 인 뱅크 컨테스트 등)을 좋아하지만 실제 물리가 부족하여 이러한 유형의 게임이 방해를받습니다. 누군가 사다리 아래로 내려가는 것은 링에서하는 것보다 더 고통 스럽거나 효과적인 것처럼 보이지 않았으며 테이블은 항상 같은 방식으로 깨졌습니다. 그러나 경기에서 제목에 특정 물체가 있으면 게임 플레이에서 의미있는 차이를 만들려고합니다. 이를 위해 개발자 Yuke 's는 SvR 2011 레슬링 선수와 물체 간의 상호 작용을 통제하는 새로운 물리 엔진 이제 레슬러는 다른 물체와 접촉 할 때 다르게 반응합니다.
이것은 당신이 미친 일을 할 수 있음을 의미합니다 SvR 2011 이전에는 불가능했던 일이었습니다. THQ가 보여준 게임 플레이 데모에서, Rey Mysterio는 반지 바깥 쪽에서 밧줄에 사다리를 얹고 마치 사각형의 경사로 인 것처럼 급히 올라 갔다. 그리고 움직이기 시작하면 왼쪽 스틱으로 테이블과 같은 물체를 목표로 삼을 수 있습니다. 크리드 레디 스마 (Cory Ledesma) 크리에이티브 디렉터는 게임에서 가장 끔찍한 것을 관련 시키라고 요청했을 때 누군가에 대한 이야기를했습니다. 반지 안에 사다리를 세우고 반지 밖에있는 다른 탁자 위에 탁자를 쌓고 상대를 복식 두 테이블을 통해 사다리의 꼭대기에서 . 새로운 물리 시스템은 여전히 통조림 애니메이션에 묶여있는 레슬러들 사이의 상호 작용으로 확장되지는 않지만보다 현실적으로 만들기 위해 먼 길을 가고 있습니다.
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Yuke 's는 지난 몇 년 동안 실제 자아의 그림자 인 Hell in the Cell 매치를 다시 만들었습니다. 셀 자체는 조절 WWE 셀만큼 크지 않았으며 셀과 링 사이에 한 사람 너비 만 남았습니다. 마지막으로, 게임에는 TV에서 볼 수있는 것과 같은 셀이 있습니다.이 셀은 상대방을 셀에 던지거나 링 아래에서 무기를 잡는 것과 같은 훨씬 더 많은 공간을 제공합니다. 그리고 세포는 물리 객체입니다. 테이블처럼 목표물을 만들고 세포벽을 통해 누군가를 때릴 수 있습니다. 물론, 당신은 또한 위로 올라가서 세포의 꼭대기에서 싸울 수 있습니다-그리고 Chokeslam과 같이 천장을 통해 상대를 충돌로 보낼 수 있습니다.
그러나 의심 할 여지없이 가장 큰 변화는 SvR Ledesma는 '경력 모드 (및) 전시 모드가 하나에 묶여있다'고 묘사 한 만연한 설정 인 'WWE 유니버스'모드를 소개합니다. 스포츠 게임에서는 메인 메뉴에서 '전시'를 선택하면 완료 한 후에는 의미가없는 일대일 게임을 할 수 있습니다. 우주는 그 모든 것을 바꿉니다. 자동으로 WWE 일정 (Raw, SmackDown 및 PPU 이벤트 포함)을 생성합니다. 기본 메뉴에는 하단에 해당 밤의 공연에 대해 예정된 컨테스트를 표시하는 유니버스 티커가 있으며 전시회 일치 당신은 우주가 경쟁을 형성하고 미래의 경기를 설정합니다.
유니버스는 손가락을 들어 올리거나 별도의 커리어 모드를 사용하지 않고도이 모든 콘텐츠를 동적으로 생성합니다. 여기에는 모든 WWE 벨트와 챔피언십 순위가 포함됩니다. 승패에 따라 순위가 변경되고 Superstars가 1 위의 경쟁자 순위로 향합니다. (직급 방어는 PPV를 위해 저장됩니다.)이 게임은 '게임 방식에 적응합니다.'라고 Ledesma는 설명했으며 완전히 사용자 지정할 수있는 경험을 제공합니다.
예를 들어 John Cena-Randy Orton 경기가 표시되고 Cena가 마음에 들지 않으면 원하는 사람으로 교체 할 수 있습니다. 당신은 챔피언십 순위를 재정렬하여 자신이 만든 Superstar를 맨 위에 놓을 수도 있습니다. 내 WWE 메뉴에서 슈퍼 스타를 다른 쇼에 배치하고 슈퍼 스타를 얼굴에서 발 뒤꿈치로 돌리고 개인의 동맹국과 적을 변경할 수 있습니다. (유니버스는 또한 플레이 한 경기에 따라 태그 팀 / 동맹을 형성합니다. 반복해서 미즈를 빅 쇼와 함께 놓으면이를 인식하게됩니다.)
우주의 역동적 인 컷 신도 그러한 동맹을 반영 할 것입니다. 예를 들어, THQ는 존시나가 오튼의 동맹국 인 랜디 오튼과 함께 시암 스를 불렀습니다. Sheamus는 반지 소개 중 Orton을 뛰어 넘었고 나중에 Sheamus가 Orton을 고정하고 의자로 그를 때려 눕 히자 Cena가 도망 갔고 Sheamus는 물러났습니다. 메뉴 티커는 관계의 상태를 알려줍니다. '시암과 랜디 오턴의 경쟁은 더욱 심해졌습니다.' Universe에 아무런 영향을 미치지 않고 전시회 경기를하려면 주 메뉴에서 오른쪽 스틱을 클릭하여 끄십시오. 그러나이 모든 것이 광고 된대로 작동한다면, 당신이 그것을하고 싶은 시나리오는 보이지 않습니다.
THQ는 우주를 구현하는 데 많은 시간을 소비했지만 이것이 독립형 커리어 모드 인 Road to WrestleMania를 그대로 두었다는 의미는 아닙니다. 가장 큰 연례 PPV 이벤트로의 3 개월 여행은 훨씬 더 개방적인 경험입니다. THQ는 무료 로밍 백 스테이지 영역을 다시 가져 왔습니다. WWE SmackDown! 이제 고통이 온다 . 슈퍼 스타 나 디바와 대화하고 이야기를 나눌 수있는 살아있는 세상입니다. 미니 맵에는 탈의실, 사무실, 트레이닝 룸 (Superstar의 속성을 업그레이드 할 수있는) 및 녹색 실이 포함 된 영역의 레이아웃이 표시됩니다.
백 스테이지 지역은 오픈 월드 게임에서 도시의 소우주처럼 보입니다. 자신의 활동 중에 다른 레슬링 성격을 만날 수 있습니다. 랜디 오턴 (Randy Orton)에서 프로모션을 촬영하거나 스테파니 맥 마혼 (Stephanie McMahon)과 전화상에서 만나는 경우가 있습니다 (모든 것이 실시간으로 발생하기 때문에 스테파니의 사무실을 방문하면 상대방의 대화를들을 수 있습니다). 이 게임을 통해 다른 사람을 방해 할 수 있으며 사람들도 당신에게 접근 할 것입니다. THQ가 Cena로 뛰는 동안 Randy Orton은 그에게 다가와 Cena에게 그를 때렸습니다. 당신은 미끼를 취하거나 더 나은 사람이되기로 결정할 수 있습니다. 결정은 당신의 이야기를 다른 방향으로 보낼 것입니다. 나는 립싱크가 대부분의 경우에 가깝지는 않지만 작은 관심사라는 것을 알았습니다.
백 스테이지 존은 물론 링 영역에 연결되어 있기 때문에 서두르고 혼돈을 일으킬 수도 있습니다. THQ는 경기 도중 Chris Jericho가 경사로를 뛰어 넘고 타이틀 벨트와 일치하는 예를 보여주었습니다. 스마트 폰 허브는 이메일, 전화 통화, 설정 및 잠금 해제 가능한 항목의 상태에 대한 액세스를 통해 경험을 통합합니다. THQ가 선보인 유용한 잠금 해제 기능 중 하나는 타임머신으로, 이전 스토리 컷 신을 다시보고 분기 결정으로 되돌아 갈 수 있으므로 모드를 다시 시작하지 않고도 다른 쪽에서 재생할 수 있습니다. 그 어느 때보 다도 그 모드에서 할 일이 훨씬 더 많은 것 같습니다.
팬들은 제작 스위트를 정말 좋아하며 THQ는 SvR 2011 . 작년의 WWE Community Creations 기능은 게이머가 자신이 만든 슈퍼 스타를 공유 할 수있게했으며, 1 천만 건 이상의 다운로드로 큰 인기를 얻었습니다. 고맙게도 이제 다운로드 한 레슬링 선수의 의상 또는 이동 세트를 편집 할 수 있으며, 간소화 된 제작 인터페이스를 통해 작업을보다 쉽게 수행 할 수 있습니다. 속성 포인트는 무제한이므로 생성 된 Superstar는 게임의 다른 누구보다 높은 등급을받을 수 있습니다.
3 년째 피니셔 생성 기능은 코너에서뿐만 아니라 전면 및 상단 로프에서 마무리 동작을 생성 할 수있는 기능을 제공합니다. 500 개 이상의 선택에서 최대 10 개의 애니메이션을 함께 묶을 수 있으며 각 단계의 속도, 회전 및 범위 (피니셔가 움직이는 거리)를 조정할 수 있습니다. 나는 5 분 안에 꽤 나쁜 엉덩이 피니셔를 만들 수있었습니다. 나는 두 번째 로프에 사람을 앉히고 맨 위 로프로 데려갔습니다. 올해에는 최대 130 개의 피니셔를 만들 수 있으므로 마을로 가십시오.
THQ는 올해에도 강력한 온라인 설정을 제공합니다. WWE의 열풍을 따라 잡는 데있어 주요 문제는 게임의 디스크 내용이 출시되기 몇 주 전에 잠겨 있다는 것입니다. 이제 THQ는 다운로드 가능한 컨텐츠의 '공격적'슬레이트를 통해보다 쉽게이를 수행 할 수 있습니다. 예를 들어, Sheamus는 지난 가을 WWE 장면에 터졌고 빠르게 상승했습니다. 그는 작년 경기에 없었지만 유럽의 표지에 나타납니다. SvR 2011 . 올해 계획은 꾸준한 DLC 스트림으로 게임을 최신 상태로 유지하는 것입니다. Ledesma는 직접 로스터 업데이트를 확인하지는 않았지만 게임 내 WWE 스토어를 통해 추가 레슬러를 판매 할 것으로 예상했습니다.
Ledesma는 THQ가 이전 버전의 게임을 괴롭힌 지연을 줄였으며 WWE Community Creations가 작년보다 더 좋을 것이라고 약속했습니다. 물론 전체 온라인 구성 요소 SvR 2011 온라인 패스 뒤에 숨겨져 있습니다. 사용한 게임을 구매하거나 대여하거나 친구로부터 빌리면 게임의 온라인 기능을 사용하려면 $ 10를 지불해야합니다.
셀레늄 자동화 테스트 인터뷰 질문 및 답변
와 SvR 2011 , THQ는 팬 불만 및 요청에 더 잘 대응하는 것으로 보입니다. 우주 모드만으로도 환상적으로 보이며 다른 모든 것들은 적어도 약간의 관심을 받았습니다. 연간 출시 일정이 시리즈의 반복을 해치지 않는 것 같습니다. SvR 아직 게임.