europa universalis iv
탐욕, 반란, 잃어버린 영광 이야기
얼마 전 레이캬비크에서 열린 역설 협약을 다루기 위해 아이슬란드 전역에서 맹렬한 눈보라를 겪고 있었기 때문에 지난 몇 주 동안 드립을 먹여 봤던 모든 프리뷰. 그러나 가장 추운 투쟁은 서리가 내린 툰드라에서는 이루어지지 않았습니다. 그것은 동료 기자들에게 둘러싸인 PC 앞에서 매우 따뜻한 방 안에서 일어났습니다.
물론 Paradox가 기대하는 그랜드 전략 플래그쉽의 네 번째 반복에 대한 실제 경험에 대해 이야기하고 있습니다. 유로파 유니버셜리스. 설상가상으로, 8 명과 멀티 플레이어 경기에 뛰어 들어 적어도 한 명은 정복되고, 배신하고, 피에 굶주린 괴물로 변해갔습니다.
유로파 유니버셜리스 IV (PC)
개발자 : Paradox Development Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2013 년 3 분기
MSRP : 39.99 달러
우리는 승리 나 죽음으로 이끌 국가를 지정하면서 시작했지만 9 명의 플레이어에게는 8 대의 PC 만있었습니다. 신사가되는 것 나 나는 누군가와 팀을 이루고 우리가 찾은 혼란에 대한 책임을 공유하게되어 기쁘다 고 말했다. 그래서 나는 Rock, Paper, Shotgun의 Adam Smith와 함께 부유 한 베니스를 공동 지휘했다.
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우리의 계획은 간단했습니다. 금으로 익사했습니다. 우리가 실제로 피에 빠졌고 반란은 처음 5 분 동안 어떤 계획도 살아남지 못한다는 것을 보여줍니다. EUIV 특히 다른 인간 플레이어가 믹스에 던져 질 때.
그것도 모두 잘 시작되었습니다. 우리는 아드리아 해 연안에 지방이 있었고, 더 멀리서 크레타 섬을 엄지 손가락 아래에 두었습니다. 이번에는 거래가 정말 잘 조정 된 것으로 보이며, 우리는 코퍼를 확장 할 때 소량의 옵션이 없었습니다. 우리는 거래 네트워크와 연결된 시장으로 트레이더를 보냈고, 더 많은 현금을 보내도록했고, 현금 카운터가 상승하는 것을 보았습니다. 안전을 위해 무역 경로를 순찰하기 위해 상당한 규모의 함대를 주문했습니다. 아무도 우리의 사랑스러운 돈을 위협 할 수 없었습니다.
아담과 저는 재정적 안정을 잘 유지하면서 공화국을 확장해야 할 때가되었다고 생각했습니다. 이제 저는 우리가 좋은 사람이라는이 시점에서 지적하고 싶습니다. 우리는 따뜻한 사람이 아니며, 정복자가 아니며, 성장의 여지가 필요했습니다. WWI에서 독일이 사용한 변명과 비슷한 점을 선택하면 문제가됩니다.
Paradox는 방대하고 수세기에 걸친이 광범위한 게임에 더 큰 방향을 제시하기 위해 플레이어가 원하는 경우보다 목표 지향적 인 접근 방식을 허용하는 미션 시스템을 구현했습니다. 그러한 임무를 완수하면 영토를 점령 한 땅이나 항구를 막을 때 적의 수입을 막을 수있는 추가 혜택을 얻을 수 있습니다.
우리의 첫 번째 임무-첫 번째 전쟁의 원동력은 롬바르디아의 지배를 받고있는 서쪽 지방 인 크레모나의 정복이었습니다. 그러나 우리는 전쟁을 곧바로 선언 할 위치에 거의 없었다. 군대는 길들이는 데 오랜 시간이 걸리며, 훈련, 복장 및 기타 거칠고 무성한 사람들을 모으고 사람들을 죽 이도록 파견하는 것과 관련된 어리석은 짓을해야합니다.
베니스는 그녀의 위대한 용병으로 유명했지만 통통한 녀석을 살인 기계로 바꾸는 데 대부분의 해를 소비하는 대신 완제품을 단순히 고용했습니다. 큰 현금 준비금을 사용하여 우리는 진실로 화난 신사들을 사서 새로운 적들을 향해 지시했습니다. 전쟁이 우리에게 임했습니다.
상황이 예상대로 진행되지 않았습니다. 우리의 용병이 크레모나를 뚫고 나자 Lombardia는 밀라노에 도움을 청했습니다. 우리는 롬바르디아가 누구에게 친숙했는지 조사하는 데 더 많은 시간을 보냈어야했습니다. 위험 평가는 둔하게 들릴지 모르지만, 우리는 그것이 중요하다는 것을 금방 알게되었습니다. 여하튼, 우리는 우리의 길을 택했고 지금은 그 길을 고수하고있었습니다.
크레모나가 빨리 쓰러졌지만, 우리는 지친 용병들을 향해 행진하는 두 개의 큰 적군이있었습니다. 마지막 순간, 그들 중 하나 인 밀라노 군대는 마음을 바꾸고 우리 지방으로 직진했습니다. 우리는 피의 침략자였습니다.
다음 10 분은 우리 영토에서 침략자를 쫓아 내고 방금 막힌 영토를 유지하고 우리를 무너 뜨리는 사기 문제로 고통받지 않은 잘 훈련 된 두 군대를 밀어 붙이는 데 집중하면서 천천히 지나갔습니다. 칼을 고용했습니다. 우리가 밀라노를 파괴하고 그들의 평화 제안을 받아 들인 후에도 롬바드 족은 그만 두지 않을 것입니다. 실제로, 그들의 군대는 성장하고있었습니다.
우리가 감당할 수있는 (그리고 우리가 감당할 수 없었던) 용병을 모두 고용 한 후, 우리는 게임으로 돌아 왔습니다. 전투에 의한 전투에서, 우리는 사람들의 롬바드와 사기를 제거했지만 불행한 버그로 인해 그들은 계속해서 퇴거를 피했습니다. 이로 인해 우리는 부당한 전쟁을 계속할 수있었습니다.
결국 그들은 결국 무너졌고, 우리는 우리의 부서진 적과 계약을 맺었습니다. 우리는 모든 지방을 거의 황폐화 시켰으므로 매우 강력한 입장에서 용어를 지시 할 수있었습니다. 우리는 2 개의 새로운 지방과 함께 갔다. 그러나 많은 상처와 타박상의 지옥.
책상에 발을 올리거나 이탈리아 와인을 마시고 성공을 거두는 것보다 더 큰 기쁨은 없었습니다. 어쩌면 나는 더러운 농민 무리에 동전을 던졌을 수도 있습니다. 불행히도 이것은 아니었다. 힘든 전쟁, 현금의 고갈, 그리고 우리의 용기를 싫어 한 새로운 시민의 소개는 반란이 어디서나 양조되고 있음을 의미했습니다.
크레타 인과 크로아티아 인들은 독립을 요구했고, 농민들은 더 낮은 세금을 요구했으며, 우리의 새로운 롬바드 인구는 복수를 원했습니다. 크로아티아의 크레타 섬과 우리의 단일 지방은 시간을 낭비하기에 너무 멀어서 집에서 문제를 해결하기 시작했습니다. 우리는 Lombardia와의 전쟁 후에 용병 부대를 해체해야했기 때문에 이제 새로운 부대를 세워야했습니다. 불행히도 이것은 심각한 돈 부족으로 인해 불가능했으며,이 반란을 종식시키는 데 필요한 사람들의 수를 얻는 데 약간의 시간이 걸릴 것입니다.
채용 속도를 높이기 위해 첫 번째 '국가 아이디어'를 선택했습니다. 이 개념은 플레이어가 국가를 정의하고 경제적 혜택에서 종교적 혜택에 이르기까지 많은 개인 보너스를 포함하도록 도와줍니다. Plutocracy Idea의 첫 번째 부분은 용병을 더 빨리 모집하여 베니스에 절대적으로 적합합니다. 한 번의 대출 후 우리는 그것들을 구매하기에 충분한 통화를 가지고있었습니다.
우리는 여전히 많은 어려움에 처해 있었고, 우리 땅은 완전히 혼란 스러웠습니다. 다른 플레이어에게 도움을 요청할 때가되었습니다. 게임 전반에 걸쳐 Joe Robinson (Strategy Informer에서 그의 관점을 읽을 수 있음)은 우리에게 동맹을 제공했습니다. 그는 신성 로마 제국으로 알려진 강국 지도자 인 오스트리아로 뛰고있었습니다. 이 새로운 동맹을 우리의 와인에 담긴 가슴에 담아서 우리의 자부심을 버릴 때가되었습니다.
Joe는 처음에는 환상적인 동맹이었습니다. 그는 반란군의 침입으로 우리를 돕기 위해 재빨리 달려 들어 우리가 스스로 처리하기에는 너무 큰 군대를 점령했습니다. 그는 국경 분쟁과 HRE의 화 농원들에게 스트레스를주지 않으면 서 자유롭게, 불만없이 그렇게했다.
이로 인해 아담과 저는 무역 경로를 한 번 더 강화하고, 새로운 병력을 모집하여 용 병력을 강화하고 일부 반란에 대한 평화로운 해결책을 찾으려고 노력했습니다. 의 새로운 기능 중 하나 EUIV 플레이어가 반란군이 왜 무기를 들고 있는지 정확히 알 수 있습니다. 종종 원하는 것을 제공하여 문제를 즉시 해결할 수있는 옵션도 있습니다. 우리는 이런 식으로 반란을 내려 놓았지만 다른 사람들의 요구는 너무 비쌌습니다.
끊임없는 전투는 또한 우리의 안정과 전쟁 소진으로 혼란 스러웠으며, 전자를 높이는 것은 후자를 낮추기에 충분하지 않다는 것을 의미했습니다. 긴장된 저글링 행위였습니다. 우리는 또한 선거를 다루고 새로운 기술을 선택했습니다. 우리는 갈등을 겪은 국가로 인해 새로운 기술 향상으로 무기를 발전시킬 수있게되어 기뻤지 만 앞서 언급 한 선거는 우리를 거의 기쁘게하지 않았습니다.
우리는 이전에 군사 문제에 관해서는 약간의 기술로 Doge를 지원해 왔지만 같은 지도자를 계속 선출하여 군주제에 더 가까워졌습니다. 공화국을 관리하려고합니다. 더 이상 문제를 막기 위해, 우리는 새로운 총독을 선택해야했고 우리의 군사 캠페인은 어려움을 겪었습니다.
국가들이 지금 우리에게 전쟁을 선포하면서 상황이 나빴습니다. 어떤 이유로, 보스니아는 행동의 일부를 원했고, 우리 동료 이탈리아 인들은 썩은 새처럼 돌고 멈춰서 살해당했습니다. 크레타 섬은 칼의 시점에서 성공적으로 독립을 얻었고 이제는 자신의 군주를 가지고 있었고 독방 크로아 토 지방은 공화국에서 탈퇴했습니다. 이 시점에서 Joe는 철수하기로 결정하고 자신의 국내 문제를 처리하기 위해 자신의 군대를 오스트리아로 돌려 보냈다. 우리는 혼자 였고 적들에게 완전히 둘러싸여있었습니다.
그때 피의 로라 드가 쳤다. 나는 Lollards를 얼마나 싫어하는지 설명조차 시작할 수 없습니다. 당시 나는 그들이 누구인지에 대한 단서가 없었습니다. 그들은 단순히 여러 군대와 함께 파란 색으로 나타 났으며 우리의 흩어진 세력을 멸망시키기 시작했습니다. 그들의 방패 아이콘은 오각형이었고, 그래서 자연스럽게 우리가 사탄 주의자들에 의해 침략 당하고 있다고 생각했습니다. 내가 공개적으로 소리를 지르기 시작했을 때, '재미'라는 '게임을하는 것'의 모든 가식이 창 밖으로 퍼졌다. 이것은 진지한 사업이었습니다.
나는 베네치아를 학살하는 모든 진영을 나열하는 것을 귀찮게하지 않을 것입니다. 너무 오래 걸릴 것입니다. 온 세상이 우리를 데려온 것처럼 느껴졌습니다. 우리는 남성보다 부채가 많았고 몇 분마다 다른 지방이 반군이나 외국 침략자에게 떨어질 것입니다. 이 모든 동안 오스트리아의 동맹국은 어디에 있었습니까? 글쎄, 우리는 그가 자신의 문제를 다루고 있다고 생각했지만, 그는 국경 바로 남쪽에서 일어나는 일에 매우 관심이 많았습니다.
오스트리아는 양의 늑대였다. 우리는 전쟁에 나설 이유가 없었던 반란군으로부터 우리 땅을 지키고 있다고 생각하는 동안, 실제로는 그림자가있는 인물의 손에 맞서 싸우고있었습니다. 반란군 중에는 주인이 있었는데 그 주인은 진정으로 악한 사람인 조 로빈슨이었습니다.
가장 낮은 시점에서 상황이 더 나빠질 수없는 것처럼 보였을 때 '오스트리아가 당신에게 전쟁을 선포했습니다'라는 알림을 받았습니다. 전쟁. 신성 로마 제국의 지도자와 함께. 우리는 절대적으로 벌레였다. 앞서 오스트리아의 위협을 인정하지 않으면 1938 년 체임벌린이 그 종이를 흔드는 것처럼 느끼게되었습니다.
우리는 땅을 가로 질러 모든 용병을 고용하면서 점점 더 많은 부채를지고, 오스트리아 최초의 군인이 국경을 넘기 전에 길을 잃었습니다. 우리의 어려운 상황에도 불구하고 우리는 여전히 고귀한 싸움을 벌였습니다. 수천 명의 사람들이 오스트리아 침략자들의 파이크에 몸을 던졌습니다. 우리가 그들을 죽일 수 없다면, 우리는 용병의 시체로 벽을 만들 것입니다. 시체 벽 작전은 성공하지 못했습니다.
Joe의 용어는 훨씬 더 나빠질 수 있습니다. 그는 한 지방 만 원했습니다. 그것은 분명히 그의 임무였습니다. 그는 자신의 동맹국을 배신하고 셀 수없이 많은 사람들을 학살하기 위해 헌신했습니다. 나는 아직도 쓰라린 것이 아닙니다.
전쟁이 끝나도 베네치아의 시련은 끝나지 않았습니다. 반란군은 남아있는 모든 지방에서 계속 폭동을 일으켰고, 사람들은 지치고 비참했으며, 부상을 입히기 위해 반란군이 점령 한 지방 중 하나가 오스트리아에 납치되었습니다. 전체적으로, 우리는 지방의 절반을 잃었습니다. 오래지 않아 살아남은 모든 홀딩스는 한때 동맹국으로 멸시당한 적으로 둘러싸여있었습니다. 비극이었습니다.
그런 다음 게임이 끝났습니다. 베니스가 이전의 영광을 되 찾을 수 있도록 계획을 세우고있었습니다. 오래된 땅이 되찾고 세르비아와 보스니아가 정복되었고, 아드리아 해가 다시 한 번 우리의 함대에 의해 지배 될 것이며 와인은 자유롭게 흐를 것입니다. 물론 그런 일은 없었어요 그러나 그것은 할 수 있었다. 그리고 그것은 훌륭했을 것입니다.