bargain bin laden 24 118313

존경하는 모노클 씨가 지난주에 알려드린 것처럼 존경하는 아론 린데가 부다페스트에서 곰을 먹고 있습니다. 우리가 말하는 대로! 그래서 이번 주의 바겐세일 빈 라덴을 취재해 달라는 요청을 받았고 겸허히 수락했습니다.
이번 주에는 Sony의 드라군의 전설 . 저는 사실 이 게임에 대한 기사를 쓸 핑계를 찾고 있었습니다. GameStop 또는 100 Goozex 포인트 , 그것은 Linde의 검소함에 대한 주간 송가에 딱 맞습니다.
무엇보다도 몇 년 전에 저에게 이 게임을 소개해준 제 친구 Weston(이 글을 읽지 않을 것입니다)에게 감사해야 합니다. 안경을 쓴 13세 소년으로서 나는 게임의 복잡한 내러티브와 혁신적인 전투에 매료되었습니다. 7년 후, 안경을 쓴 20세 소년으로서 나는 이 게임이 시간의 시험을 어떻게 견뎠는지에 놀라움을 금치 못했습니다.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다. Windows 10
그만큼 레전드 오브 드라군(PlayStation)
에 의해 개발 : 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
출시 된 : 2000년 6월 11일
바겐 세일 : GameStop에서 .00, 100 Goozex 포인트
저는 롤플레잉 게임의 열렬한 팬이며 개발자들이 저에게 던질 수 있는 지루한 싸움과 메뉴 탐색을 모두 견딜 수 있는 인내심과 주의력을 가지고 있습니다. 참고로 저는 모든 캐릭터에 대해 모든 직업 클래스를 최대화했습니다. 파이널 판타지 III : 나는 천성이 천성적이고 완전히 지루하다.
다행스럽게도 대부분의 게이머는 위대함을 향한 길을 갈고자 하는 나의 강박적인 욕구에 저주를 받지 않으며 결과적으로 대부분의 게이머는 RPG에 지루해합니다. 고맙게도, 드라군의 전설 Addition 시스템으로 이 문제를 훌륭하게 대체합니다.
위의 비디오를 보면 가장 먼저 눈에 띄는 것은 캐릭터가 공격할 때 화면 주위를 휩쓸고 있는 재미있는 파란색과 주황색 상자입니다. (사실, 가장 먼저 눈에 띄는 것은 오래된 그래픽과 쿠키 커터 대화입니다. 가리키다 .) 하나의 상자는 표적이 된 적의 중앙에 있고 다른 하나는 놀라운 속도로 불규칙하게 날아갑니다. 적절한 순간에 X를 누르면 다른 상자가 나타나서 콤보를 계속합니다. 주황색 상자가 나타나면 대상이 공격에 대응하려고 시도하는 것입니다. 그것을 망치면 콤보를 완료하는 데 실패할 뿐만 아니라 문제로 인해 막대한 피해를 입게 됩니다.
리듬 게임이 쿨하기 전으로 돌아가서 Additions의 패턴을 파악하고 있었는데 모두 캐릭터에 따라 다릅니다. Dart의 Additions는 비교적 안정적이고 미터링된 반면 Albert/Levitz's는 스타카토, 속사포입니다. Meru's Additions에는 노래 같은 왈츠적인 품질이 있습니다. 부팅하려면 베스트 성공적인 Additions 이후에 목소리 연기를 들을 수 있습니다. 크러쉬댄스!
추가를 완료하면 수많은 보너스가 제공됩니다. 적에 대한 피해가 증가하고 정신 점수를 획득하며 추가를 성공적으로 완료하면 더 강력한 콤보가 해제됩니다. 가장 중요한 것은 공격하는 데 사용할 수천 라운드 동안 수행할 작업을 제공한다는 것입니다. TLOD 전투를 뒤흔든 최초의 RPG도 아니고 마지막도 아닐 것입니다. 하지만 확실히 내가 생각할 수 있는 그 어떤 RPG보다 더 많은 창의성과 규칙성을 가지고 해냈습니다.
게임의 대부분에서 공격이 유일하게 실행 가능한 옵션이라는 것을 깨닫게 되면 추가가 두 배로 중요해집니다. 전투 메뉴는 Attack, Guard, Item 및 Run으로 제한됩니다.
기간. 그게 다야 마법이 없습니다.
자동화 테스트 인터뷰 질문 및 답변
결국, 우리의 용감한 전사들은 영혼 포인트를 사용하여 용의 정령이 깃든 — c 우리는 그것이 얼마나 멋진지에 대해 이야기합니까? — ut 그렇더라도 그들의 선택은 몇 가지 주문과 기술로 제한됩니다. 추가는 대체로 폭력에 대한 유일한 메커니즘이며 Sony는 최소한 우아하게 만드는 데 영리했습니다. 요컨대, 전투는 간단하고 간단하며 전체 게임이 회전하는 지점인 드라군 메커니즘과 잘 어울립니다.
용의 전설' 그러나 의 내러티브는 전투가 단순하고 상상력이 풍부한 창조 신화와 인종 평등에 대한 몇 가지 소심한 발언으로 인해 혼란스럽습니다. 게임의 주인공은 검은 괴물의 손에 부모님의 죽음에 대한 복수를 하려는 다트입니다. 예상대로 그는 내전과 세계를 파괴하려는 고대의 음모와 같은 더 큰 문제에 뛰어들었습니다.
게임의 하위 플롯은 뒤틀리고 모호하며 밀도가 높은 게임을 이해할 수 없는 엉망으로 만들겠다고 위협합니다. 일부 정신 체조는 각 포인트를 결합해야 할 수 있지만 드라군의 전설 내러티브 기준을 특별히 높게 설정하지 않더라도 재미있고 탐구할 가치가 있습니다.
그러나 밀도가 높지만 스토리는 믿을 수 없을 정도로 선형적입니다. 도시를 떠난 후에는 다시 돌아올 이유가 전혀 없습니다. 오래된 도시에는 할 일이 없을 뿐만 아니라 그곳에 가려면 디스크를 교체해야 합니다. 드라군의 전설 .
선명하고 활동적이며 재미있는 전투와 무겁고 느린 내러티브는 저렴한 가격과 눈에 띄는 결함을 정당화하는 것 이상입니다. 드라군의 전설 세기의 전환기에(그리고 오늘날에도) 단조로움으로 명성을 얻었고 결코 화려하지는 않았지만 내 젊은 레퍼토리에서 빛나는 포인트였던 장르에 약간의 에너지를 제공합니다.
그리고 내가 Dart가 홀린 것이라고 언급했습니까? 드래곤으로?!