libyu seuta osyeon du beonjjae iyagi r
그 어느 때보다 좋아졌습니다.

제가 초기에 좋아했던 RPG를 다시 볼 때마다 90년대 향수의 짙은 안개가 득보다 해를 끼친다는 사실을 자주 발견합니다. 나는 어렸을 때 큰 상상력을 가지고 특정 게임을 보았던 방식을 애정 어린 기억으로 회상하는 데 너무 많은 시간을 보냈지만 그 모험 중 일부는 지금과 같은 방식으로 측정되지 않는다는 것을 깨달았습니다.
우리는 다음과 같은 사랑받는 고전의 리메이크를 요청하고 싶은 만큼 크로노 트리거 또는 파이널 판타지 IX , 그런 리메이크 경험을 생각하면 반사적으로 턱이 굳어집니다. 지저분한 리메이크는 좋은 추억을 혼란스럽게 할 뿐만 아니라 때때로 원본의 경이로움과 주제를 실수로 만듭니다. 그리고 지난 몇 년 동안 더 많은 리마스터와 충실한 재구축을 받아왔지만, 제가 좋아했던 RPG가 다시 주목을 받을 때마다 조그마한 불안이 다가오는 것을 느낍니다.
고맙게도, 스타오션: 두 번째 이야기R 그 추세를 절대적으로 거스릅니다. 11월 2일 출시를 앞두고 저는 스타 오션 2 의 야심찬 리메이크작이자 모험은 20년이 지난 후에도 여전히 즐거움으로 남아 있습니다. 사실은, 두 번째 이야기R 는 제가 어렸을 때 그토록 사랑했던 모든 특성을 그대로 유지하면서 원작 게임을 현대화한 보기 드문 추억의 여행입니다.

스타오션: 두 번째 이야기 R ( PC (검토됨), 스위치 , 플레이 스테이션 4 , 플레이스테이션 5 )
개발자: Gemdrops, Inc
제작사: 스퀘어 에닉스
출시된: 2023년 11월 2일
권장소비자가격: .99
두 세계의 이야기
나는 분명히 모든 것의 팬이지만 스타오션 - 예, 모든 것 — 두 번째 이야기 PlayStation에서는 오늘날까지도 제가 가장 좋아하는 게임으로 남아 있습니다. 1998년 속편은 우주 여행 시리즈의 모든 공식을 고안하지는 않았지만 확실히 액션 RPG의 기준을 높였습니다. 2023년 반복 두 번째 이야기R 수십 년 된 아이디어에서 종종 나타나는 불완전성을 제거하는 추가적일 뿐입니다.
미지의 세계로의 새로운 모험의 정신으로 저는 초기 플레이에서 Claude C. Kenny로 플레이했는데, 앗, 그 당시에는 그렇게 했어야 했어요. 두 번째 이야기R 여전히 이중주인공 시스템을 자랑하고 있으며, 비록 오래 전 Rena의 Dias 독점 루트에 끝없이 충실했지만 Claude의 소개가 일부 루트에 익숙하지 않은 사람에게 어떻게 더 나은 분위기를 조성할 수 있는지 알 수 있습니다. 스타오션의 우여곡절과 트릭.
어느 쪽이든 원하는 사람을 선택하세요. 두 번째 이야기R 는 90년대와 2000년대 초 동시대의 RPG와 마찬가지로 동일한 매력, 드라마, 실존적 사고로 가득 차 있습니다. 우주 여행이 제기하는 윤리적 딜레마에 조금 손을 대고, 다른 말의 짐승과 싸우고, 우주를 구하고, 여관에서 늦은 밤 불안을 느낄 시간도 확보하게 됩니다. 내가 말하는 것은 위대한 사람들의 필수품을 가지고 있다는 것입니다. 모든 면에서 그런 뜻입니다.
밝고 꽃이 만발한
Claude, Rena 및 나머지 팀원들은 원작의 매혹적인 정적 배경과 표현력이 풍부한 스프라이트 없이는 아무것도 아닐 것입니다. 현대적인 후퇴의 모양과 느낌을 좋아함에도 불구하고 옥토패스 여행자 2 , 나는 그 2D-HD 미학이 이미 사랑받는 세상에 어떤 영향을 미칠지에 대해 의구심을 품었습니다. 나는 시대를 초월한 픽셀 아트가 망가진 것을 보고 너무나 여러 번 화상을 입었습니다. 흐릿한 혐오스러운 것 그리고 고통스럽게 포트를 수행 .
하지만 현재가 과거에 사과한다면 그 사과는 다음과 같을 것이라고 생각합니다. 두 번째 이야기R . 지나치게 애니메이션화된 스프라이트와 기발한 환경은 90년대 RPG에 많은 영혼을 더해주었습니다. 스타오션 그 특성을 완전히 유지합니다. 깨지지 않은 부분을 고치는 대신, 기억에 꼭 맞게 제작된 3D 풍경과 아름다운 아트 스타일을 병합합니다. 정리된 대화와 번역은 이 경우에도 확실히 도움이 됩니다.
거기에 NPC가 있고 여기에 마을이 생각난다면 두 번째 이야기 아르 자형 그것도 기억나더군요. 확실히 일대일 여행은 아니지만 큰 부분은 모두 남아 있습니다. 솔직히 말해서, 이 리메이크 작품을 원본과 비교하기 위해 지도를 가져오지 않았다면 둘 다 내용 면에서 동일하다고 말했을 것입니다. 고맙게도 세계 지도에 대한 기억은 새로운 디자인, 조명 및 애니메이션으로 더 나은 서비스를 제공하는 두 번째 패스를 통과하는 데 도움이 되었습니다.

더 나은 서비스를 제공받는다고 해도 과언이 아닙니다. 나는 그 당시의 오래된 오픈 월드 지도 중 일부를 좋아하지만 새로운 모습으로 인해 동일한 소수의 로케일을 다시 읽는 것이 수월해졌습니다. 물 굴절이 있어요! 그리고 정의된 랜드마크가 점재하는 거리의 세부 사항을 더 명확하게 보여줍니다! 수 마일에 걸쳐 세상을 비출 만큼 꽃이 피기도 하지만, 솔직히 말해서 나는 무거운 조명을 좋아합니다. 이는 환상의 또 다른 레이어로, 성찰적이거나 흥미진진한 스토리 순간의 모든 프레임을 더욱 돋보이게 만듭니다.
즉, 그 순간 중 일부는 제가 어렸을 때와 똑같이 타격을 입지 않습니다. 극적인 초기 스토리 시퀀스가 끝난 후 내 심장이 바닥에 부딪힐 때 울리는 그 쿵쿵거리는 소리는 지금은 예전만큼 시끄럽지 않습니다. 아마도 세월의 괴로움 때문일 수도 있고, 플레이스테이션 그래픽이 상황을 예전보다 훨씬 더 심각하게 보이게 만들었을 수도 있습니다. 다행스럽게도 이것은 제가 자주 겪는 문제는 아니었습니다. 두 번째 이야기 R 화장은 전반적으로 충실하게 놀라운 상태를 유지합니다.

세 번째 진화
그 동안에, 두 번째 이야기R 기계를 현대화하는 데 비용을 아끼지 않습니다. 그리고 비록 제가 그 독창적인 영상을 좋아하지만, 피곤하고 짓밟힌 시스템을 협상하는 데 있어서는 감상적인 느낌을 느끼지 못할 것입니다. 예를 들어, 누군가 어딘가에서 우리가 원래 게임에서 마을과 던전을 오가며 영업일 기준으로 5~7일을 소비한 이유를 물었습니다. 결과적으로 리메이크는 Fast Travel을 통해 어디든 이동할 수 있는 수단을 제공하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 걱정하지 마세요. 버니콜은 남아있습니다. 당신이 알고 있다면 당신은 알고 있습니다.
Fast Travel과 함께하면 기쁨이 두 배로 커집니다. 두 번째 이야기 R's 새로운 맵 마커와 오리지널 게임의 프라이빗 액션(PA) 시스템. 스타오션의 PA는 파티원 간의 미니 컷씬으로, 일부는 특정 상황에서만 사용할 수 있습니다. 조심하지 않으면 플롯을 너무 멀리 이동하면 사라질 것입니다. 트리거 뒤에 잠겨있는 엔딩 컷신이 있다는 점을 고려하면 항상 징벌적인 느낌이 들었습니다. 수십 이러한 순간이 파티원이나 파티원 간의 관계에 어떤 영향을 미치는지에 대한 명확한 표시는 없습니다. 당시 가이드를 따르지 않았다면 그 시스템은 순전히 바이브 기반이었습니다.

이제 스토리 비트 사이의 이러한 비밀을 걱정스럽게 탐색하는 대신 Fast Travel 지도는 사용자의 주의를 끌기 위해 하위 이벤트와 개인 작업에 플래그를 지정합니다. 그것들은 교묘하게 위장되거나 모호하지 않습니다. 시간 제한으로 제한되는 장면은 혼란스러운 싸움이나 도피를 활성화하지 않는 깨끗하고 직접적인 방향으로 제시됩니다. 또한 이제 프라이빗 액션 모드를 자유롭게 전환할 수 있습니다. PlayStation에서 저는 각 컷신 사이에 도시를 떠났다가 다시 들어가는 것을 기억합니다. 잠겨 있기 전에 해당 구역의 모든 시퀀스를 다 써버리기를 기도했습니다.
RPG 두 번째 이야기 범위는 과거에도 그랬고 지금도 많은 시행착오를 겪고 있습니다. 그러나 비열한 시간 싱크처럼 느껴지는 장벽을 제거하면 해당 방정식의 오류 부분이 플레이어를 악화시키거나 사기를 저하시켜 마지못해 계속 진행하거나 한숨을 쉬며 재설정을 누르지 않습니다.
새로운 것과 함께
과거에는 오리지널 PlayStation 버전을 플레이하는 것을 결코 권장하지 않았습니다. 스타 오션 2 브라우저를 어수선하게 만드는 수십 년 된 가이드 탭이 없습니다. 그래도 완전 편하게 추천해요 두 번째 이야기R 지금은 자원 백과사전이 없습니다. 물론, 최소-최대화를 놓칠 수도 있지만, Rena의 캠페인이 길을 밝혀주었던 흐릿한 기억을 떠올리며 저는 Claude의 이야기를 더듬으며 헤쳐 나갔습니다. 내 실행에는 나도 몰랐던 두 명의 파티원(오페라와 어니스트)을 쉽게 모집하는 것도 포함되었습니다. 존재했다 원래 게임에서. 나는 이 행사를 구분하는 데 20년 정도의 시간이 있다는 것을 알고 있지만 이를 유선형 디자인으로 분류해 보겠습니다.

삶의 질 조정은 더 넓은 세계를 넘어 캐릭터 메뉴까지 확장됩니다. 편리한 심장 표시기를 사용하여 이벤트 간의 파티원 관계를 다시 확인할 수 있으며, Celine을 다시 화나게 하면 다시 로드하라는 명확한 신호를 제공합니다. 나머지는 젠장, 나는 단지 그녀와 오페라를 행복하게 만들려고 노력하고 있습니다.
경험이 풍부한 오라클 PL SQL 인터뷰 질문 및 답변
모집 경로나 파티 인원수에 변화가 있는 것은 못 느꼈습니다. 그러나 Assault Actions라는 지원과 유사한 기능을 통해 부업 캐릭터를 구현하는 새로운 시스템이 있습니다. 공격을 위해 두 번째 캐릭터를 태그할 수 있는 격투 게임을 플레이해 본 적이 있다면 여기에서도 거의 마찬가지입니다.
Assault Actions는 은퇴한 파티원에게 슬롯을 할당하여 제한된 재사용 시간 동안 전략적인 도움을 제공합니다. 그 과정에서 몇 가지 주요 항목을 선택하여 다른 항목의 방문자도 잠금 해제했습니다. 그들은 전투 너머의 세계에 영향을 미치지 않았지만 저는 Claude C라는 사람이 되는 것을 좋아합니다. Kenny가 나를 지원하기 위해 Fayt Leingod라는 다른 사람을 소환합니다. 스타오션 .

보풀을 유지
아마도 Gemdrops가 인수한 이후로 그 사건이 훨씬 짧아졌을 수도 있습니다. 두 번째 이야기 큰 희생 없이 콘텐츠를 간소화합니다. 그러나 개발자와 Square Enix도 대량으로 추가되었습니다. 아이템 생성 및 특산품(게임의 수많은 특정 제작 시스템 및 기타 추가 기능)은 그대로 유지되지만 몇 가지 추가 재료가 있습니다.
나는 수십 번이나 길을 잃었다는 것을 깨달았습니다. 프라이빗 액션이나 놓칠 수 없는 캐릭터를 위한 것은 아니지만, 그러한 메커니즘을 추진하는 RPG의 새로운 퀘스트 기능을 조금씩이라도 활용할 수 있었습니다. 길드 임무는 도시 간 할 일 목록을 제공하여 실험적인 플레이를 장려하는 편리한 방법이기도 한 특별한 제작 프로젝트를 할당합니다.
챌린지 미션은 이를 기반으로 4가지 난이도 옵션을 제공합니다. 이는 작은 성취와 같습니다. 장르에 내재된 경솔한 부풀림에 대해 자주 불평하는 사람으로서, 나는 그것이 중요하기도 전에 15곡을 작곡하거나 최고 등급의 마스터 셰프에 도달하는 것과 같은 목표를 달성하는 것에 매료되었음을 확실히 깨달았습니다. 두 번째 이야기R 심지어 믹스에 낚시를 추가하고 거기에는 아주 특별한 것은 없지만 물고기 데이터베이스를 완성하기 위해 긴 항해를 시작했습니다.

신성한 힘
수년에 걸쳐, 스타오션 RPG 형제만큼 보편적으로 사랑받는 시리즈로 꽃을 피운 적이 없습니다. PSP 에디션은 장르에 덜 분열적인 요소로 이름이 돌아올 것이라는 희망의 불꽃을 제공했지만, 여러 세대의 콘솔이 새로운 게임과 함께 왔다가 사라지면서 이름의 명성이 나빠졌습니다. 나는 수십 년 동안 그것을 주장해 왔습니다. 시간이 끝날 때까지 단순히 절반만 무시해도 그렇게 나쁘지는 않습니다. 하지만 사실은 진지한 뺨을 맞아야 시리즈의 바보 같은 면을 상기시켜 주거든요.
스타 오션 2 , 이에 비해 추천하는 데 별표가 훨씬 적게 필요합니다. 왜 그렇게 많은 팬들이 여전히 이 시리즈를 지지하는지 알고 싶으시다면, 이 게임이 그것을 설명해줄 것입니다. 수십 년 전에 나왔을 때도 고전이었고 오늘날에도 여전히 고전입니다. 이 게임을 플레이한 후 해당 시리즈를 응원하지 않더라도 모든 RPG 팬이 꼭 확인해야 할 게임입니다. 그리고 리메이크를 통해 Claude와 Rena의 이야기를 직접 경험할 수 있는 이보다 더 좋은 때는 없었을 것입니다.
스타오션: 두 번째 이야기 R PlayStation 전작의 초자연적인 경이로움을 모두 재현합니다. 이제 원본의 거친 가장자리가 촉감이 매끄러워지고, 향상된 시각적 효과는 리메이크 작품이 거의 없을 정도로 고전적인 픽셀 아트 미학을 증폭시킵니다. 제가 그토록 좋아했던 모든 열정과 기발함을 간직한 채, 그 시대의 RPG를 요약한 사려 깊은 스냅샷입니다. 난 이 뒷모습이 너무 좋았다 스타오션 의 과거이며 이것이 시리즈 미래의 새로운 시작이 되기를 바랍니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
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훌륭한
우수성의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있는 정도이며 큰 피해를 입히지는 않습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드