review pro evolution soccer 2011
'축구는 간단한 게임입니다. 22 명의 남자가 90 분 동안 공을 쫓고 결국 독일이 승리합니다. 1990 년 월드컵에서 서독을 잃은 후 영국의 국제 게리 리네 커 (Gary Lineker)는 기절했다. 인생에서와 마찬가지로 예술에서도 마찬가지입니다. 프로 에볼루션 사커 2011 , 때로는 전통적인 자막 열한 우승 moniker는 간단한 게임이기도합니다.
최소한 최신 화신 프로 에보 프랜차이즈는 익숙한 게임- '마스터 리그'라는 관리자 모드가 있습니다. 소수의 토너먼트 모드; 한 선수를 그의 경력을 통해 안내하는 'Become a Legend'; 표준 온라인 플레이는 놀랍도록 안정적인 넷 코드로 강화되었습니다.
이 게임은 더 많은 스포츠 게임이 채택되기를 원하면서도 광택이 나고 광택이 나는 광택과 우아하고 직관적 인 UI를 자랑하지만, 불행히도 발길이 닿지 않는 계곡을 향한 발끝의 캐릭터 모델과 애니메이션으로 인해 훼손되었습니다.
그것은 다소의 논리적 연속이다 프로 에보 우리가 과거, 오, 4 년에서 5 년 동안 알게되었습니다.
프로 에볼루션 사커 2011 / 11 위닝 우승 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC)
개발자 : Konami Computer Entertainment Tokyo
출판사 : Konami
출시 :
2010 년 10 월 20 일 (EU)
2010 년 10 월 22 일 (영국)
2010 년 11 월 23 일 (NA)
MSRP : $ 59.99
PES 2011 스포츠 시뮬레이션 장르에 결정적인 (증가) 기여로 표시하는 동일한 메커니즘이 매 턴마다 그것을 약화시켜 게임의 기본 디자인에 균열을 드러냅니다.
4 년 경력의 qtp 인터뷰 질문 및 답변
그러나 먼저 게임의 명백한 문제는 직관적이지 않고 반응이 없다는 것입니다. 플레이어는 입력과 관련하여 느리게 느끼고, 캐릭터 애니메이션은 게임의 충돌 감지에 정확하게 반영하거나 반응하지 않으며, 물리, 질량 중심 또는 인간 생리와 같은 성가신 물건과 일치하지 않는 각도로 패스와 샷이 날아갑니다. 한마디로 PES 2011 게이머가 자신의 입력이 화면 상 결과를 식별 할 수 있다는 설득력이 있습니다.
그러나 매우 유동적이고 아름답고 흥미 진진한 게임 일 수 있습니다. 때문에 PES 2011 패스 지원은 다른 축구 시뮬레이션에 비해 상대적으로 느슨합니다. 우주로의 패스는 현저하게 효과적입니다. 더 많은 독일의 반격과 스페인의 공격을 생각하십시오 티키 타카 .
C ++ 문자를 문자열로 캐스트
게임 배우기 PES 2011 더 똑똑하거나 기술적으로 정통한 플레이어가되는 것이 아니라 엔진을 마사지하고 끄는 방법, 진드기를 배우고 그에 따라 적응하는 운동입니다. 입력 지연이 눈에 띄고, 언제 어떻게 보상해야하는지 배울 때까지 게임을하는 것을 싫어했습니다. 나는이 시스템을 즐기게되었지만 진입 장벽이 높다.
물리 및 애니메이션과 같은 기술적 인 문제를 제외하고 플레이어 AI는 PES 2011 의 ... 기발한. 방어 AI는 통과 차선을 막고 느슨한 공을 쓸어 넘기는 데 효과적이지만 태클에는 적합하지 않습니다. 마찬가지로 플레이어 태클 버튼을 누르는 것이 명령보다 제안입니다.
공격적인 AI는 비슷한 수준에 있습니다. 대부분의 축구 시뮬레이션과 달리 공격하는 플레이어에게 관통 달리기를 보내기위한 버튼은 없습니다. 따라서 플레이어는 게임 자체를 지시하는 대신 게임 자체에 의존하여 플레이를해야합니다. 문제 : AI는 게임에서 최고의 축구 선수를 제외하고는 근본적으로 결함이 있습니다.
각 플레이어는 분명히 등급을 가지고 있으며 등급이 높은 플레이어는 등급이 낮은 플레이어보다 더 나은 AI의 지배를받습니다. 직관적 인 것처럼 보일 수 있습니다. 더 나은 플레이어는 똑똑한 플레이어입니다. 하지만 코나미의 실제 축구 선수 개발 방식에 대한 오해가 드러납니다. 세계 3, 4 사단에서 가장 번화 한 부시 대통령의 이름조차도 서 있거나 옆에서는 것보다 더 잘 알고 있습니다. 이제 AI 루틴이 하다 그들이 그렇게 아름답게 시작하지만, 당신은 당신의 공격이 너무 자주 공을 플레이어에 의해 발견됩니다. (즉, 레알 마드리드, 맨체스터 유나이티드 또는 A.C. 밀라노로만 플레이하지 않는 한입니다. PES 2011 의 온라인 커뮤니티!)
다행히 PES 2011 게임의 나쁜 디자인 선택 중 많은 부분이 게임의 강점을 방해하지 않습니다 : '마스터 리그', 프로 에보 현재 표준 관리자 모드의 버전은 아주 간단하게 축구 시뮬레이션에서 연주 한 최고의 종류입니다. 직관적이고 접근 가능하며 기능적입니다. 마스터 리그는 불투명하지 않고 깊이 있고, 압도하지 않고 사용자 정의 할 수 있습니다. 플레이어는 팀 성장의 모든 측면 (채용, 청소년 팀, 다양한 훈련 계획)을 제어하고 다양한 코칭 계획, 구성 및 공격적이고 방어적인 전략을 파헤칠 수 있습니다.
물론 이것은 스포츠 시뮬레이션의 표준 요금처럼 들리지만, 이러한 유형의 변화가 엔진 내 경기로 완전히 변환되는 축구 게임을 한 적이 없습니다. 예를 들어, 코칭 화면에서 일련의 if / then 문을 설정하여 이론적으로 70 분의 경기 후 잃어버린 경우 날개 아래로 뛸 때 풀백을 보낼 수 있습니다. 이러한 플레이어 제작 루틴이 시작되면 눈에 띄고 드라마틱 해졌으며 앞에서 언급 한 인공 지능을 완화하기 위해 많은 노력을 기울입니다.
PES 2011 '마스터 리그'의 관리 책임과 플레이 할 경기 (또는 원하는 경우 시뮬레이션) 간의 격차를 메우는 이러한 연동 메커니즘으로 가득합니다. 선택한 대형과 스키마는 플레이어의 행복에 영향을 미치며 이로 인해 이적 시장에 영향을 줄 수 있습니다. 승리 한 게임에서 스카우트는 좋은 선수와 계약하기가 더 쉬워집니다. 다시이 유형의 기능 할까요 지금까지 업계 표준이되었지만 사실은 PES 2011 응답 성이 뛰어난 시스템 세트를 보유하고 있습니다. '마스터 리그'는 즐거움이며 다양한 가능성이 있으며 사용하기 쉬운 드래그 앤 드롭 사용자 인터페이스가 번들로 제공됩니다.
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내 유일한 불만은 모든 준비와 조정에도 불구하고 PES 2011 종종 당신의 통제력을 빼앗아 경기 중에 자신의 전술을 변경합니다. 이것은 당신의 노력뿐만 아니라 '마스터 리그'와 같은 디자인 목표를 약화시키는 것으로 보입니다. 이러한 성가심은 컴퓨터의 변화가 일반적으로 매우 똑똑하다는 사실에 의해 완화됩니다.
Konami는 UEFA Europa와 Champions League를 사용할 수있는 권한을 확보하면서 쿠데타를 기록했습니다. 프로 에보 유럽 프로 축구의 시너지 효과는 '마스터 리그'에 잘 어울립니다. 국내 경기가 유로파 정박지를 결정하기 때문에 각 게임이 중요합니다. 유로파 정박은 챔피언스 리그 경기 등으로 이어질 수 있습니다. 각 게임은 귀하가 클럽 관리자로서 선택한 사항을 제공합니다. 물론 프로 에보 의 호소는 챔피언스 리그의 뒷면에 있지만 Konami는 그 호소를 성공적으로 활용하여 PES 2011 .
반대로 게임의 'Become a Legend'모드는 '마스터 리그'의 매크로 관리없이 엔진 문제를 악화 시켜서 완화시킵니다. 'Legend'의 기본 개념은 새로운 것이 아닙니다. 경력을 통해 한 명의 선수를 통제하고 국제 슈퍼 스타를 얻을 때까지 성장을 관리하십시오. 성장은 인재 포인트의 분배에 의해 좌우되며, 이는 매주, 매주 잘 플레이함으로써 얻을 수 있습니다.
불행히도, 모드는 거의 재생할 수 없습니다 : 카메라 각도가 도움이되지 않고 패스를 요청할 수 없으며 공을 이길 수 있다면 아무도 지원할 수 없습니다. 게임의 흐름을 지시 할 수있는 방법이 없다면 플레이어는 단순히 경기를 방해합니다. 실망스럽고 재미없고 PES 2011 그것 없이는 더 나았을 것입니다.
'Become a Legend'의 놀라운 단점에도 불구하고, PES 2011 제공 할 것이 많습니다. 장기적인 목표를 유지하고 개발할 수있는 플레이어에게 보상하는 매우 전술적 인 게임입니다. '마스터 리그'는 실제 경기의 많은 단점을 무효화하는 디자인의 응집력을 나타냅니다. 스포츠 관리의 밀도를 액세스 가능하고 재미있게 만드는 것은 쉬운 일이 아니지만 애니메이션, 물리, 컨트롤, 충돌 감지, 피드백-스포츠 시뮬레이션의 기본 요소에 대한 Konami의 부족한 접근 방식 프로 에볼루션 사커 2011 뒤.