review borderlands the pre sequel
그것이 깨지지 않으면 ...
(공개 : 앤서니 버치 (Anthony Burch) 국경 지대 : 전 속편 , 이전에 Destructoid에서 고용되었습니다. 항상 그렇듯이 개인 또는 전문가 관계는 검토에 포함되지 않았습니다.)
'파손되지 않았다면 고치지 마십시오'. 팀이 작업하면서 2K 호주 사무소를 순환하는 만트라를 상상할 수 있습니다. 국경 지대 : 전 속편 . 기어 박스는 보더 랜드 2 이기는 공식을 엉망으로 만들 이유가 없습니다.
분명히 중요한 것은 새로운 것입니다. 이야기, 재생 가능한 캐릭터, 환경, 대화 및 물리학은 모두 새로운 것입니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 모두 매우 친숙하게 느껴집니다. 시리즈의 첫 번째 게임과 두 번째 게임간에 여러 핵심 시스템이 크게 업그레이드 된 경우, 전편 의 추가는 훨씬 덜 발음됩니다.
이 항목이 볼트 사냥 세계에 가져 오는 새로운 내용 중 하나의 이상한 측면은 그것이 더 비슷하다는 것입니다. 보더 랜드 ...보다 보더 랜드 2 어떤면에서는 더 좋고 나쁘다
국경 지대 : 전 속편 (Linux, Mac, PC (리뷰), PS3, Xbox 360)
개발자 : 2K 오스트레일리아, 기어 박스 소프트웨어
배급사 : 2K Games
출시 : 2014 년 10 월 14 일
MSRP : $ 59.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
인정할 대칭이 있습니다 전편 처음 두 게임 사이에 연대순으로 설정되어 있다는 점을 감안할 때 구체적으로, 이벤트 이후에 설정됩니다 녹스 장군의 비밀 병기 하지만 전에 박수의 새로운 로봇 혁명 에 대한 다운로드 가능한 콘텐츠의 세 번째 및 네 번째 조각 보더 랜드 각각.
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판도라의 달 Elpis에서 주로 발생하는이 시리즈의 원래 제목과 회귀하는 첫 번째 회귀는 그 자체를 보여줍니다. 달은 주로 산업 단지가 점재되어있는 황량한 회색-파랑 바위로 구성되어 있습니다. 판도라에 대한 첫 번째 모험이 광대 한 갈색 사막에서 너무 많은 시간을 보냈던 것과 마찬가지로, 엘피스를 가로 지르는 대마초의 절반은 서로 구별되지 않는 지역에서 발생합니다. 미니 맵과 웨이 포인트를 사용해도 처음에는 쉽게 길을 잃을 수 있습니다.
결국 이야기는 Helios, Hyperion 우주 정거장으로 거슬러 올라가며 환경은 좀 더 다양해집니다. Helios에 추가 생물 군계가 있더라도, 팔레스타인과 비교하여 창백한 곳을 탐험 할 수있는 여러 가지 다른 영역 보더 랜드 2 툰드라, 온대, 사막, 열대, 산업, 문명, 화산 및 기타 환경.
레벨 디자인에는 다른 작은 감독이 나타납니다. 문 버기의 넓은 지역은 모든 입구에 차량 스테이션이 없기 때문에 역 추적이나 로버가 파괴 될 때 플레이어가 걸어서 걸어야하는 경우가 있습니다. 요구 사항이 충족되면 자연스럽게 진행되는 차단기가 있습니다. 구체적으로, 초기에는 차량에서만 뛸 수있는 틈이 있지만, 4 개의 바퀴와 로켓 부스터를 사용해도 폐허가 된 다리 아래의 용암 틈에 약 절반의 시간이 걸리는 것을 발견했습니다.
일부 작은 지역에는 빠른 여행 스테이션이 없으며 여러 번 돌아 오는 사이드 미션으로 인해 번거 롭습니다. 또한, 모든 지역에 입구 근처에 자동 판매기가있는 것은 아니므로 문제가있는 지역을 방문 할 때 쓰레기 전리품을 버리는 것은 약간의 고통입니다. 특히 하나의 영역 (Stanton 's Liver)에는 잊을 수없는 환경 예술 디자인, 빠른 여행, 자동 판매기 및이를 향한 여러 가지 선택적인 임무가 있습니다.
일반적으로 레벨 디자인에 관한 간단한 퀴즈입니다. Elpis의 저 중력과 Vault Hunters의 이중 점프 능력으로 회로 레이아웃과 새로운 자유를 통해 환경을 순회하면서 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 다른 경우에,이 자유는 양날의 검으로, 새로운 능력으로 인해 더 많은 수직 성이 가능하지만보다 철저하게 업그레이드 된 맵의 필요성을 강조합니다. 이제 적들이 플레이어의 위 또는 아래에 있는지 여부를 표시하지만 많은 영역이 z 축을 광범위하게 사용하고 있음에도 불구하고 여전히 2 차원 만 나타냅니다.
실제로 판도라와 달리 엘피스 전투에서 가장 유명한 새로운 기능 중 하나는 달의 낮은 중력을 사용하는 것입니다. 서류 상으로는 큰 문제가 아닌 것 같지만 그것이 게임 플레이에 얼마나 많은 영향을 미치는지 알게되면서 놀랐습니다. 더 높이 점프 할 수있을뿐만 아니라 이중 점프로 많은 공중 제어가 가능하며 새로운 Gravity Slam 이동은 만족스럽고 유용합니다.
이중 점프 기능은 처음에 보이는 것보다 훨씬 깊습니다. 두 번째 점프가 활성화되는 시점에 따라 추가 점프 높이, 추가 점프 거리, 이동 속도 증가 또는 기동성 향상을 위해 추가 할 수 있습니다.
슬램은 일반적으로 원소 효과로 주변의 적에게 피해를 입히지 만, 주요 특징 중 하나는 행동 기술 활성화 또는 재 장전과 같은 다른 능력을 방해하지 않는다는 것입니다. 이것은 이전에 너무 번거로워서 규칙적으로 사용하기에는 많은 무기의 생존력을 열어줍니다. Jakobs 산탄 총이나 Scav와 같이 길거나 자주 재장 전하는 무기 ( 전편 군중 통제 슬램에 의해 발사되는 구두점과 함께 Bandit) 로켓 발사기의 버전을 더 자주 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 제 Enforcer는 현재 Jakobs Quad를 사용합니다. 이는 큰 데미지, 탄약 비용 및 재 장전이 가능한 산탄 총입니다. 내가 겪는 대부분의 전투는 열광적 인 일인데, 늑대와 성자를 소환하고, 적을 향해 두 번 점프하고, 슬램을 치고, 두 번의 얼굴에 발사하고, 정신적으로 목표를 바꾸고, 재장 전하는 동안 그쪽으로 두 번 점프합니다. 모든 것이 빠르게 일어나고 믿을 수 없을 정도로 만족 스럽습니다. 전투에 대해 엄밀히 말하면, 이것은 시리즈가 가진 가장 재미있는 것입니다 이제까지 그리고 그것은 그것의 대부분이 저 중력과 상응하는 능력에 기인합니다.
사실, 저 중력 전투는 너무 재미있어서 이야기가 Vault Hunters를 판도라와 같은 더 표준적인 중력이있는 Helios로 되돌릴 때 눈에 띄게 자극을 받았습니다. 표준 전투가 나쁘다는 것이 아니라 달 전투가 너무 좋아 .
이야기를 조금 설명하기 위해 구름 속에 떠 다니는 성소에서 열립니다. 사건 이후 분명하게 발생 보더 랜드 2 , Athena는 몇 년 전에 잘 생긴 잭을 도와 준 시간에 대한 이야기를하도록 강요받습니다. The Pre-Sequel의 플레이 가능한 부분은 사용 가능한 4 개의 Vault Hunter 중 어느 것이 사용 중인지에 관계없이 Athena의 플래시백으로 알려집니다.
Athena가 설명하는 것은 그녀의 생명과 결국에는 Elpis에 사는 수많은 사람들의 생명을 구하는 중간 관리 Hyperion 직원 Jack을 만나는 것입니다. 플레이어는 Jack이 왜 자신을 영웅으로 간주하는지 직접 알게되며, 자신의 부패가 느리게 감소하고 마스크를 쓴 사람인 Handsome 잭으로 변하는 것을 보게됩니다.
대부분의 이야기를 통해 잭의 캐릭터에 동정하는 것은 여전히 어렵지만, 보는 것은 흥미있는 원호입니다. 그가 자기 방어와 편집증에 의해 연료를 공급 받았을지라도, 그가 내리는 논리적이고 도덕적 인 도약은 여전히 곤경에 처한 개인의 산물이다. 그럼에도 불구하고 전편 잘 생긴 잭이 자신만큼 도적을 멸시하는 이유를 정확하게 보여주는 훌륭한 일을하고, 도덕적 모호성을 강조하는 방식으로 끝납니다. 보더 랜드 전체적으로.
너무 망치지 않고 결말은 처음에 나를 화나게했다. 배신감을 느꼈고, 그렇게하지 않았을 것 같은 느낌이 들었습니다. 더 자세히 살펴보면 이전과는 다른 방식으로 캐릭터를 볼 수 있었지만 시리즈의 주요 테마를 완벽하게 캡슐화했습니다. 나쁜 놈들은 적어도 조금은 좋고 좋은 놈들은 적어도 조금은 나쁘다. 때로는 어느 것이 어떤 것인지 말하기가 어렵습니다.
더 진지한 플레이어가 이해할 이야기에 관한 한 가지 추가 사항이 있습니다. 처음으로, 두 번째 플레이 스루 볼트 사냥꾼 모드에 대한 믿을만한 설명이 있습니다. 추가 대화가 있으므로 플레이어는 더 높은 수준의 콘텐츠를 통해 더 많은 인센티브를 얻습니다. 작은 일이지만, 환영의 손길입니다. 나는 두 번이나 끝까지 끝내는 사람들에게는 약간 다르거 나 확장 된 결말을 정말로 고맙게 생각했을 것입니다. 그리고 이야기는 그것을 허용했을 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 약 25 시간 후에 캠페인을 한 번 통과하면 전편 보다 짧다 보더 랜드 2 좋은 엔터테인먼트를 제공합니다.
단점은, 줄거리는 내가 다룰 것으로 예상되는 몇 가지 점을 열어 놓은 것입니다. 분명히 아테나는 살아 있고 판도라 근처에서 그녀의 소개 지점 사이에 있습니다. 비밀 병기 그리고 사건 이후 불확실한 지점 보더 랜드 2 그래서 그녀는 전편 그러나이 이야기는 잘 생긴 잭의 재임 기간 동안 Hyperion의 CEO로서 그녀의 위치에 대해 명시 적으로 설명하지 않습니다. 그녀가 교활한 권력의 상승을 목격하기 위해 그곳에 있었다는 것을 고려할 때, 그녀가 그를 쓰러 뜨리는 데 도움이되지 않는 좋은 이야기 이유가 있어야합니다.
에리 디안 종족도 약간의 미스터리입니다. 그들은 판도라에있는 동안 보더 랜드 , Elpis에 선물 중 전편 , 그러나 부재중 보더 랜드 2 , 팬들은 이유를 계속해서 추측해야합니다. 사실, 여기에 제시된 이야기는 나중에 타임 라인에서 찾을 수없는 이유에 대한 질문에 더 많은 변수를 도입함으로써 추측의 불을 불러 일으 킵니다.
글 전체가 고전을 유지합니다 보더 랜드 매력, 비록 그것이 발견하는 것보다 조금 덜 엉뚱한 것처럼 보이지만 보더 랜드 2 , 다시 두 이전 타이틀 사이의 균형을 맞 춥니 다. 익숙한 얼굴 몇 개가 나타납니다. 대부분의 현재 캐릭터는 최소한 작은 말하기 역할을합니다. 동유럽 간호사 인 니나, 귀찮은 티니-티나 어린이 피클, 내가 가장 좋아하는 새로운 캐릭터 인 자니 스프링도 몇 가지 새로운 캐릭터가 있습니다.
Springs는 많은 수의 Elpis 중 하나이며, 대부분 Pandora의 미국인들에게 호주인입니다. 그녀는 즉시 사랑스럽고 게임에서 가장 좋은 라인을 가지고 있습니다. 큰 웃음 소리가 몇 번이고 글 전체가 똑똑하고 빠릅니다. 99.9 %의 플레이어가 다시 생각하지 않고 광택을내는 오래된 Destructoid 만트라에 대한 참조를 놓치기 쉬운 경우를 제외하고는 인터넷 밈이 없습니다. 다음과 같은 다른 픽션 작품에는 많은 외침이 있습니다. 스타 워즈 과 포켓몬 .
글쓰기를위한 최고의 새로운 개발 중 하나 보더 랜드 Vault Hunters가 대화에 참여하고 각각 하나 이상의 개성을 부여하며 게임이 아닌 이유를 여러 캐릭터와 함께 플레이하도록 결정했습니다. 이것은 각 캐릭터가 그의 방법과 진화하는 도덕에 다르게 반응하기 때문에 Elpis를 구하려는 Jack의 캠페인을 통해 특히 중요합니다. Athena는 내 여자이지만, 도덕적으로 파산하는 사디스트 Nisha는 가장 재미있는 레토르트와 모욕을 가지고 있습니다.
무기는 사이에 주요 점검을 받았습니다 보더 랜드 과 보더 랜드 2 ; 비교해 보면, 여기의 차이점은 미미한 것처럼 보이지만 그 결과는 처음에 나타날 수있는 것보다 더 큽니다. 슬래그 무기는 아직 존재하지 않습니다. 첫 번째 볼트가 최근에 개설되어 엔지니어가 방금 연구를 시작하기 때문입니다. 대신 cryo 요소가 적을 둔화시키고 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 결국 수백 개의 파편으로 부서지기 위해 견고하게 고정시킬 수 있습니다.
레이저는 Pandora에서 발견되는 비교적 드문 E-Tech 무기를 위해 예약 된 것이 아니라 별도의 무기 유형으로 나타납니다. 레이저 무기에는 여러 가지 맛이 있습니다. 고스트 버스 터즈 스타일 스트림, 스타 워즈 -풍부한 블래스터 및 강력한 레일 건. 레이저 무기는 일반적으로 반동이 적고 고 사격 정확도가 우수합니다. 이것은 위에서 언급 한 저 중력 전투와 매우 잘 어울립니다. 구덩이를 두 번 뛰어 넘고 엉덩이에서 레일 건으로 적을 헤드 샷하는 것이 일반적이며, 그렇게하는 것은 완전히 rad합니다. 전투 장소 보더 랜드 같았다 콜 오브 듀티 여러면에서, 싸움 전편 더 비슷하다고 느낀다 헤일로 .
전리품 시스템에 추가 된 또 다른 환영은 그라인더 (Grinder)입니다. 희귀도 수준이 같은 3 가지 아이템을 먹이면 희귀 성이 높은 아이템을 추출 할 수 있습니다. 세 가지 품목을 모두 공급할 수 있지만 일치하는 장비에서 최상의 결과를 얻는 것 같습니다. 예를 들어, 3 개의 일반 권총을 분쇄하면 보통 드문 권총이 생깁니다. 나는 그라인더에 잘 들어가서 내가 원하는 것을 반환하기 때문에 사용하지 않을 다양한 무기를 보관하고 있음을 알았습니다. 소장품이 충분하면 몇 가지 일반적인 무기를 결합하여 드문 아이템을 생산할 수 있습니다. 안타깝게도 레어 아이템을 사용하여 전설적인 아이템을 만들 수 없습니다.
그라인더는 때때로 무작위로 느낄 수 있으며 더 많은 구조가 있기를 바랍니다. 3 개의 야콥 스 저격 소총을 먹이면 말레이 완 스나이퍼 라이플을 생산하거나 3 개의 소이 레이저를 먹이면 냉동 레이저가 생길 수 있습니다. 무기 유형은 연삭 공정에서 보존되는 유일한 속성 인 것 같습니다. 그라인더는 일종의 레시피 시스템을 통해 작동하지만 어떤 레시피가 시도되었고 어떤 것이 작동했는지, 어떤 것이 작동하지 않았는지 추적하는 게임 방법은 없습니다. 그라인더는 Borderlands의 원치 않는 전리품을 모두 다루는 좋은 아이디어이지만 외부 지원 없이도 제대로 작동하려면 추가 마일을 얻었을 수 있습니다.
물론 가장 재미있는 부분은 보더 랜드 멀티 플레이어와 함께 제공되며 전편 더 흥미롭게 만들기 위해 몇 가지 노력을 기울였습니다. 4 개의 Vault Hunters는 각각 단독으로 플레이 할 수 있지만 Athena, Wilhelm 및 Claptrap은 특별한 방식으로 팀 전체에 도움이되는 기술을 보유하고 있습니다. 이제 잘 구성된 4 개의 그룹이 부분의 합보다 훨씬 클 수 있습니다.
이것의 명백한 예는 많은 Claptrap의 액션 패키지가 전체 팀에 영향을 미치지 만 Athena와 함께 플레이 할 때 더 미묘한 효과가 나타납니다. 그룹의 방패 운반자 인 저는 탱크 역할을하면서 유리 대포 니 샤를 향한 피해를 흡수했습니다. 이전 게임은 비슷한 능력을 가지고 있었지만 (살바도르는 공격을 방어하고 방어를 강화할 수 있음), 캐릭터 다양성과 팀 능력에 중점을두면 그 어느 때보 다 잠재력이 더 전술적 일 수 있습니다.
많은 최고의 멀티 플레이 순간이 레이드 보스 전투에서 나왔습니다. 시리즈에 소개 녹스 장군 DLC는 팀에서 가장 집중적 인 팀 상호 작용을 요구했으며 Gearbox는 보더 랜드 2 DLC 일정. 2K Australia는 핵심 게임에 포함 된 레이드 보스가 최종 보스 전투의 실망스러운 재 시도이기 때문에 더 많은 것을 배울 수 있습니다.
다른 경기장 전편 전임자의 부족은 일반적으로 광택입니다. 환경 지오메트리 (위 참조)를 통해 클리핑하는 적이나 즉시 그리고 무한히 재충전되어 결함이 발생하여 다시 시작할 때까지 플레이어를 효과적으로 무적 상태로 만드는 방패와 같은 많은 일반적인 버그가 발견 될 수 있습니다.
나는 60 시간 동안 게임을하는 동안 약간의 오프 퍼팅 버그에 부딪쳤다. 가장 심오한 결과로 내 캐릭터 중 한 명이 스토리를 진행할 수 없었으며, 최종 보스 전의 한 영역 만 진행되었습니다. 2K는 Destructoid에게이 특정 버그가 하루에 한 번의 패치로 격리되어 해결되었으므로 소매 버전에는 버그가 없음을 보증했습니다. 어쨌든, 한 캐릭터에 40 시간을 투입하여 완료되지 않고 멈추는 것은 가슴 아픈 일이었습니다.
메뉴에 두 개 이상의 미션이 표시되지만 미션을 수락하기 위해 잘못된 위치를 가리 킵니다. 하나는 플레이어가 이전에는 찾아 볼 수 없었던 영역을 가리키며, 실제로 연결을 끊는 방법에 대한 안내없이 현재까지 놓친 연결로 존재합니다. 에 보더 랜드 2 사이드 미션은 일반적으로 유기적으로 발견되어 놓칠 수없는 주요 경로에 배치되었습니다. 여기에서, 많은 사이드 미션은 그냥 추적하기 위해 역 추적을 요구하며, 그것은 플레이어가 자연스럽게하지 않을 역 추적입니다.
그렇지 않으면 기술적으로 버그로 인정되지 않는 형태와 기능에 문제가 있습니다. 예를 들어, 빌헬름 (Wilhelm)은지도상의 한 지점 주위에 치유의 기운을 설정하는 기술을 가지고 있지만, 그 기운은 지표면의 한 지점을 중심으로 지상의 완벽한 수평 원으로 표시됩니다. 지형이 완전히 평평하지 않은 지역 (즉, 대부분)에서는 원의 일부가 보이지 않습니다. 다른 지역에는 지형이 완전히 숨겨져 있습니다.
그것이 분명하지 않은 경우, 나는 보더 랜드 시리즈. 나는 2009 년 데뷔 한 이후로 그것을 따랐고, 총알을 사용하여 악의적 인 사람들로부터 숫자를 튀어 나와서, 지식에 파고, 친구들과 어울리는 데 수백 시간을 걸었습니다. 시리즈를 사랑한다는 것은 그것이 얼마나 좋은지 아는 것을 의미하며, 항상 높은 기준에 따라 측정하는 것을 의미합니다.
2K 오스트레일리아는 전편 . 그 어느 때보 다 빠르고 신선하며 전술적으로 흥미 롭습니다. 가장 중요한 음모가 다른 작품들만큼 감정적으로 강력하지는 않지만 글은 올바른 메모에 부딪칩니다. 많은 사람들에게 그것은 훌륭한 경험이되기에 충분합니다. 나는 많은 재미를 가지고 있었고 더 많은 친구가 사본을 얻을 때 몇 달 동안 계속 게임을 할 것으로 예상합니다.
그 빛나는 찬양에도 불구하고, 나는 그것이 완전하지 않다는 것을 인식하기 때문에 찢어졌습니다. 환경 예술의 방향이 너무 빨리 흐려지고, 기본 디자인에는 기본 디자인이 부족하며, 자세히 살펴보면 일반적인 흠이 있습니다. 다중 레벨 영역 및 무기 결합과 같은 멋진 새로운 기능 중 일부는 사용자 인터페이스와 시스템이 그 강점에 맞게 업데이트 된 경우 더욱 향상되었을 수 있습니다. 국경 지대 : 전 속편 이 시리즈의 탄탄한 출품작이지만, 개발 팀이 몇 가지 실패를 염두에두고 미래에 우수성을 제공하기를 바랍니다.