geomto ogtopaeseu teulaebeulleo 2
오, 당신이 갈 곳
와 함께 옥토패스 트래블러 2 , Square Enix는 처음의 공식으로 돌아갑니다. 각각 자신만의 소규모 RPG 퀘스트를 가진 8명의 모험가가 하나의 중요한 여정을 위해 연결됩니다. 각자 걸어야 할 길, 밝혀야 할 비밀, 영웅적인 방식으로 정복해야 할 적들이 있을 것입니다. 그리고 모든 사람이 자신의 기원 이야기를 마친 후 마지막 장이 모든 것을 하나로 모아 커튼 뒤에 숨어있는 가장 큰 위협에 맞서 싸울 파티를 구성합니다.
앞길은 이미 전임자에 의해 계획되었습니다. 그러나 때로는 목적지만큼이나 여정에 관한 것입니다. 그리고 어디 옥토패스 트래블러 2 단순히 성공하는 것이 아니라 긴 여정을 가치 있게 느끼면서 거기까지 가는 방법에 흔적을 남깁니다.
옥토패스 트래블러 2 ( PS5 (검토), PS4, PC , 스위치 )
개발자: Square Enix, Acquire Corp.
배급사: 스퀘어 에닉스
출시: 2023년 2월 24일
MSRP: .99
내가 언제 몇 주 전에 진행 중인 리뷰를 작성했습니다. , 나는 이미 훨씬 더 많은 투자를 받았습니다 옥토패스 트래블러 2 전임자보다. 이야기의 대략 중간 지점에서 저는 Acquire와 Square Enix가 첫 번째 게임에서 저에게 점화되지 않은 이 설정에서 불꽃을 발견했다고 느꼈습니다. 그 세계는 낮-밤 주기를 통해 지역의 순열과 진화를 제공하면서 더욱 활기차고 생생하게 느껴졌습니다. 수수께끼 같은 보조 퀘스트는 영리한 Path Action 솔루션을 허용하기 때문에 더 매력적이었고 이러한 Path Action은 사용하기 매력적이었습니다.
글쎄요, 세 자릿수 투자 시간과 크레딧 롤링에 앉아 여전히 옥토패스 트래블러 2 . RPG가 나에게서 이렇게 많은 시간을 동축하고 내 좋은 은총을 유지하는 것은 드문 일입니다. 하지만 최신 HD-2D 모험에서 작동하는 마법입니다.
C ++ 용 이클립스 설정
덜 가본 길
하지만 렌즈를 1시간으로 되돌려 보겠습니다. 옥토패스 트래블러 2 처음부터 8명의 파티원 중 한 명을 선택했습니다. 적어도 당신이 끝을 보고 싶다면 그들 모두는 결국 당신 파티의 일부가 될 것입니다. 하지만 지금은 하나에 집중합니다. 이 한 캐릭터가 당신의 초점이 됩니다. 전체 스토리를 마칠 때까지 실제로 파티에서 빼낼 수 없습니다.
제 경우에 이것은 그녀가 이 삶에 만족하고 나가기를 원했다고 결정한 도둑이자 암살자 왕좌였습니다. 그녀는 다시는 피를 흘리도록 강요받지 않기 위해 그녀의 목에 감긴 목걸이를 제거하고 비밀 조직의 총대주교와 여주인을 포함하여 누구든 죽일 것입니다. Throne이 지금까지 자신의 삶이 무엇을 의미했는지, 그리고 오랫동안 무엇을 해야 하는지 지시를 받은 사람에게 자유가 무엇을 의미하는지 탐구하면서 Throne에 대한 많은 발전이 있는 좋은 이야기입니다.
대신 구에 가서 찬탈하는 형제에 대한 히카리의 이야기로 시작할 수 있었습니다. 또는 교회 관리 살해 사건에 대한 Temenos의 조사 또는 잊혀진 그녀의 기원에 대한 Castti의 검색. 이 게임의 상인인 Partitio도 빈곤은 나쁘고 선택된 소수가 그것을 비축하도록 허용하기보다 모두가 번영을 공유해야 한다고 결정합니다. 파티션 규칙.
내 요점은 모든 캐릭터가 그 자체로 훌륭하고 그들 중 누구도 나를 지루하게 하거나 스토리 부분이 끌리지 않는다는 것입니다. 시작 캐릭터를 선택한 후 전 세계를 여행하며 나머지 캐릭터를 모집하고 각 챕터를 플레이했습니다. 모두의 챕터 1, 그런 다음 챕터 2로 돌아갑니다. 나는 분명히 다른 것보다 어떤 것의 결론을 보고 싶었지만, 새로운 것을 부팅하는 것을 결코 혐오하지 않았습니다. 그것은 도움이 옥토패스 트래블러 2 의 챕터 다양성은 환상적입니다. 일부 캐릭터는 개별 챕터가 분리되어 위치와 대륙에 걸쳐 퍼져 있습니다. 적어도 하나는 싸울 보스가 없었고 대화와 경로 행동만 있었습니다.
여행자가 서로 연결됨
의 이야기를 서로 연결하는 데 큰 요점이 만들어졌습니다. 옥토패스 트래블러 2 첫 번째보다 더 많은 의 주인공. 그리고 공정하게 말하면 여기에서 그런 일이 일어났습니다. 개별 스토리 챕터와 컷신은 여전히 해당 캐릭터와 그에 수반되는 모든 사이드 캐릭터에 초점을 맞추지만 Octo-pals가 전작보다 더 많이 연결되는 몇 가지 방법이 있습니다.
Crossed Paths는 여행자들이 각자의 사이드 여행을 떠나는 것을 보는 최종 게임에 필요한 새로운 이야기 세트입니다. 그들은 단지 빠른 짝짓기 일 뿐이며 챕터는 메인 스토리만큼 심층적이지 않습니다. 그러나 그들은 Castti가 생명을 보호하기 위해 Ochette와 결속을 맺거나 Partitio와 Osvald가 있을 것 같지 않은 형제가 되는 것과 같은 재미있는 상호 작용을 제공합니다.
여행 농담도 이따금 나타나며, 테일즈 오브 시리즈. 이 승무원이 지속적으로 상호 작용하는 것을 볼 수 없다는 것이 실망스러울 수도 있지만, 저는 그것이 효과가 있다는 것을 알았습니다. 몇몇 장면은 어떤 캐릭터라도 약간 이상한 말을 하기 위해 뛰어들게 만들 것이고, 더 많은 파티 농담은 훌륭한 조연을 위한 공간이 덜 남았을 것 같은 느낌이 듭니다. 옥토패스 트래블러 2 . 이 촌극은 또한 재미있는 역할을 합니다. 한 사람은 앞장서고 다른 사람은 지원을 제공하고 나머지는 선술집에서 시간을 보내거나 자신의 일을 할 수 있습니다.
나는 그것이 마음의 극장 접근 방식이라는 것을 알고 있지만 옥토패스 트래블러 2 매우 개방적인 접근 방식을 권장합니다. 그것은 당신이 만든 이 RPG 샌드박스에서 탐험하고 발견하기를 원합니다. 그것은 이상한 선비나 상점의 이상한 분위기와 같은 작은 우연한 만남조차도 큰 놀라움으로 이어질 수 있는 사이드 스토리에서 가장 많이 느껴집니다.
지금 부숴버려
하지만 모든 단어와 이야기는 결국 전투로 바뀝니다. 내러티브 프레이밍과 마찬가지로 전투도 매우 유사합니다. 옥토패스 트래블러 2 . 턴 바이 턴 액션은 당신의 파티를 적과 싸우게 하며, 맨 위에 타임라인이 언제 무슨 일이 일어날지 알려줍니다. 기본적이지만 유동적인 시스템입니다. 때때로 나는 전투를 통해 속도를 높이고 A를 부수어 낮은 수준의 스크럽을 때렸습니다. 그러나 보스전에서 나는 조심스럽게 차례를 세고, 얼마나 많은 공격과 스킬을 사용해야 하는지, 어떤 순서로, 그리고 대규모 공격을 피하기 위해 얼마나 많은 부스트 포인트와 SP 비용을 계산해야 하는지 계산했습니다. 차례가 끝날 때.
Break 및 Boost 요소는 옥토패스 2 의 전투 마찰. 적의 지정된 취약점을 공격하여 실드 포인트를 떨어뜨리고 0으로 줄여 파괴한 다음 상처를 입습니다. 간단하죠? 그러나 거기에 도달하고 그것을 수행하는 방법은 복잡하고 매력적입니다. 예를 들어 Castti가 검을 들고 있지 않으면 이번 턴에 실드 포인트를 해킹하지 못할 수 있습니다. 하지만 내 아이템 가방에 손을 뻗어 일회성 소울스톤을 던져 약간의 화염 피해를 입힐 수도 있습니다. 부스팅은 마법의 강도와 일부 능력을 증가시키지만 공격만 사용하면 추가 타격이 추가됩니다. 휴식을 위해 부스트를 즉시 사용하는 것과 저장하지만 적에게 추가 턴을 제공하는 것은 지속적으로 밀고 당기는 것입니다.
능력과 장비는 커스터마이즈하고 최적화할 수 있는 많은 방법을 제공하여 파이터가 자신의 역할에 더 깊이 전문화할 수 있도록 하고 하위 클래스를 선택하여 다른 클래스로부터 배울 수 있도록 합니다. 지원 기술을 사용하면 추가 부스트 포인트에서 무료 소생에 이르기까지 무엇이든 선택할 수 있습니다. 옥토패스 트래블러 2 스토리 전반에 걸쳐 팀을 계속 커스터마이즈하고 개선할 수 있었고, 각 캐릭터마다 고유한 챕터가 있기 때문에 서로를 계속 교체하고 다양한 상호 작용과 전략을 테스트하도록 미묘하게 고무되지 않았습니다.
세상이 살아난다
물론 HD-2D 아트는 환상적입니다. Team Asano의 스타일은 픽셀 RPG의 잣대가 되었지만 옥토패스 트래블러 2 여전히 새로운 풍경이나 멋진 효과로 저를 놀라게 합니다. 게임의 배경인 Solistia도 깊은 숲과 바람 부는 사막에서 차가운 절벽에 이르기까지 모든 것이 아름답게 배치되어 있습니다. 눈부시게 빛나는 것은 세계 곳곳에 있는 도시와 마을입니다.
새로운 주야간 주기를 통해 시간을 수동으로 바꿀 수 있으며 NPC는 현재 시간에 따라 위치와 활동을 변경합니다. 또한 특정 이벤트는 낮이 일몰에 도달하거나 밤이 새벽이 될 때까지 충분히 오래 지속되는 경우에만 진행됩니다. 이것들은 아이템이나 정보를 얻거나 심지어 NPC를 다른 장소로 이끌 수 있는 특별한 능력인 경로 행동에 연결됩니다. 또는 그들은 당신에게 세상을 조금 더 알려줍니다. NPC가 움직일지 기다리는 것만으로 적어도 두 개의 퍼즐을 풀었습니다. 옥토패스 트래블러 2 의 시간은 유연하지만, 당신의 변덕에만 움직이지 않는다는 충분히 견고한 환상이 있습니다.
사운드 트랙도 언급해야합니다. 나는 사랑 옥토패스 여행자 사운드트랙, 그리고 작업 옥토패스 트래블러 2 환상적입니다. 치솟는 테마와 기타 멜로디가 여전히 여기에 있지만 몇 가지 새로운 추가 사항이 정말 큰 순간을 증폭시킵니다. 'Partitio의 테마'는 특히 뱅커입니다.
끝없는 이야기
의 모든 측면 옥토패스 트래블러 2 서로 제자리에 딱 맞아 들어와서 항상 새로운 곳으로 여행할 이유를 제공합니다. 첫 번째 게임에서는 스토리 비트를 통해 메인 라인을 만들었습니다. ~ 안에 옥토패스 트래블러 2 , 나는 신도시의 NPC들과 이야기를 나누며 흥미로운 것을 찾을 수 있는지 확인했고, 중요한 것은 그 관심이 종종 보상을 받았다는 것입니다.
전화 끊김이 있는 경우 옥토패스 트래블러 2 . 솔직히 많은 여기 게임의. 메인 스토리만 보는데 거의 80시간이 걸리고 추가 사이드 콘텐츠는 계속 쌓일 것입니다. 활용도가 낮은 파티원을 강화하기 위해 몇 번 나갔지 만 갈기가 너무 필요하다고 생각한 적은 없습니다.
긴 여정이고 가치 있는 여정이지만 일부에게는 시간이 큰 장애물이라는 것도 알고 있습니다. 챕터 2~3 구간을 돌면서 앞으로의 추진력도 약해지는 느낌이 몇 번 있었다. 그리고 지난 챕터에서 놓쳤을 수 있는 여행 농담을 읽을 수 있는 기능과 같은 많은 게임 최고의 옵션이 너무 멀리 떨어져 있습니다.
집에 갈
그래도 모든 말은, 옥토패스 트래블러 2 한 달의 대부분 동안 내 인생을 먹어 치웠고 여전히 그것을 사랑했습니다. 원본을 만든 모든 것을 완전히 실현합니다. 옥토패스 여행자 좋지만 너무 많이 지어지고 확장되어 새로운 구조처럼 느껴집니다.
크레딧이 올라간 후에도 여전히 다시 시작하고 싶습니다. 여전히 남아 있는 질문이 있고 조사하고 싶은 작은 정보가 있습니다. Hikari의 Path Action을 사용하여 도전할 수 있는 훈련 중인 검사인 NPC가 게임 후반에 발견되었습니다. 내가 돌아올 때마다 그는 우리의 마지막 싸움 덕분에 조금 더 강해졌습니다. 나는 말 그대로 이 사람을 훈련시켜 Hikari가 내가 다루고 싶은 나머지 비밀 보스들에게 풀어줄 비밀이나 숨겨진 움직임을 발견할 수 있기를 바랍니다.
옥토패스 트래블러 2 훌륭한 최종 목적지일 뿐만 아니라 만족스러운 여정이기도 합니다. 그것은 활기찬 세계, 복잡하고 매력적인 전투, 유동적 인 진행 및 모든 주인공을위한 놀라운 점수, 뛰어난 호를 보상하는 빌드를 가지고 있습니다. 옛날에서 영감을 얻은 RPG에서 내가 원하는 모든 것을 가지고 있지만 새로운 것으로 나아가고 있습니다. 여기까지 오는데 시간이 오래 걸렸지만 옥토패스 트래블러 2 여행할 가치가 있는 길이다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
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훌륭한
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있으며 큰 피해를 입히지 않습니다.
우리가 득점하는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드