review tokyo dark
성가신 디즈니 친구들없이 당신이 요청할 수있는 모든 Dark and Doors
당신은 긴장된 여자를보고 있습니다. 그녀는 인질이 있고 손에 칼을 든다. 당신의 총이 있습니다. 당신은 위험하지 않은 유일한 인물이지만 상황이 가능한 한 긴장되어 있음에도 불구하고. 어쨌든 비디오 게임에서 주인공은 결코 위험에 처하지 않습니다. 그들은 성취 할 운명이 있습니다.
도쿄 다크 이야기를 통해 바퀴를 재발 명하려는 일종의 포인트 앤 클릭 모험이 아닙니다. 당신의 결정이 이야기에 영향을 미친다는 Telltale와 같은 경고를 읽은 후에, 당신은 다소 책에 의한 초자연적 인 조사 이야기를 보게됩니다. 당신은 경찰과 함께 있습니다. 당신은 잃어버린 파트너를 찾고 있지만, 다른 세계 세력은 둘보다 훨씬 큽니다. 그런 종류의 이야기. 그러나 서양과 동부 게임의 디자인 요소를 혼합하고 세트 조각으로 효과적인 분위기를 조성함으로써, 도쿄 다크 그럼에도 불구하고 내 관심을 끌었습니다.
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도쿄 다크 (PC)
개발자 : Cherrymochi
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2017 년 9 월 7 일
MSRP : $ 18.99
편안한 웹 서비스 인터뷰 질문 및 답변
연주하기 전에 도쿄 다크 포인트 앤 클릭 장르를 간소화 할 생각은 없었습니다. 결국, 그것은 이미 가장 간단한 것 중 하나입니다. 먼저 작업 또는 인벤토리 항목을 클릭 한 다음 상호 작용하려는 환경의 항목을 클릭하십시오. 정보 인이 말하려고하는 것처럼 더 좋은 방법이 있습니다! 이 게임에서는 게임 세계 외부의 인벤토리 또는 작업 목록을 갖지 않고 상호 작용할 수있는 항목 주위에 의사 결정 바퀴가 나타납니다. 클릭하여 걸어 다니면서 주위에 나타나는 바퀴 부분을 클릭하여 무언가를하십시오. 그게 다야. 더 이상 작은 물체를 움켜 쥐거나 붙어있을 때 가능한 모든 항목 조합을 시도 할 수있는 정확한 픽셀을 찾을 필요가 없습니다! 얼마나 멋진가요?
그러나 그 간소화의 결과로 퍼즐 풀기의 측면에서 그다지 많지 않았습니다. 어떤 퍼즐이 사이에 있으며, 해결하기도 쉽지 않습니다. 고맙게도 중요한 상황을 다루는 여러 가지 방법이 있습니다. 여행 중에 내린 결정은 정신, 전문성, 조사 및 신경증을 추적하는 시스템 인 S.P.I.N.에 영향을줍니다. 처음 세 가지 통계가 유익하고 마지막 통계 만 유해하다는 것은 약간 특이하지만 각 행동을 더 중요하게 느끼게하는 것은 종이에 대한 깔끔한 아이디어입니다.
그건 그렇고, 대부분의 분기 결정을 망치고 싶지 않다면 성과 목록을 보지 마십시오.
처음 플레이하는 동안 재미 있고 스트레스가 많은 시간을 보냈습니다 도쿄 다크 . 처음에 몇 번의 jumpscares는 전체 게임을 대표하지 않았다. 대신, 긴장된 상황은 무서운 요소를보다 유기적으로 증가시킵니다. 빈번한 자동 저장 기능을 사용하면 되돌릴 필요가 없으므로 수행중인 작업의 가능한 결과에 대해 생각해야합니다. 불행하게도, 명백한 이유로 게임은 New Game + 동안 그 매력을 잃습니다. 게다가, 첫 결말 후 게임을 시작하면 이토의 이야기가 원하는대로 전개 될 수있는 방법 사이에 큰 차이가 없다는 것을 깨달았습니다. 고전적인 Telltale 문제.
이미 읽은 대화를 모두 New Game +에서 건너 뛸 수있는 것은 아닙니다. 이미 읽은 텍스트를 건너 뛰기 위해 마우스 왼쪽 버튼을 으깨 야하는 팬은 아닙니다. Cherrymochi는 읽기 진행 상황을 추적하여 추가 마일을 기록했을 수 있습니다. 이제는 후속 플레이 스루 처리에 대해 게임을 비판하는 것이 다소 까다로울 수 있지만 여기에서는 중요합니다. 도쿄 다크 특히 긴 게임이 아닙니다. 첫 번째 엔딩에는 약 6 시간이 걸리며, 후반에는 대화를 건너 뛰고 건너 뛸 때 훨씬 적은 시간이 걸립니다. 그 짧은 길이와 New Game +를 예고하는 신용 대출 후 장면은 실제로 다른 결말을 쫓아 야 할 합당한 이유를 제공합니다.
리눅스에서 두 파일을 비교하고 차이점을 찾으십시오.
New Game +의 주된 문제는 게임의 제한된 범위를 강조한다는 것입니다. 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 한계를 아는 것은 크라우드 펀딩 게임과 새로운 스튜디오의 첫 게임 모두에서 매우 중요합니다. 그러나 Cherrymochi 가이 모험 후에 또 다른 모험 게임을한다면, 그들은 더 크고 독특한 것을 갈 수 있기를 바랍니다.
그래도 좋아 도쿄 다크 특히 첫 번째 플레이 스루에서 특히 그렇습니다. 새로운 스튜디오에 아주 좋은 쇼입니다. 맛있는 프레젠테이션과 훌륭한 분위기는 게임 범위와 관련된 문제보다 높은 수준으로 향상시킵니다. 할로윈 시즌에 으스스한 게임을 찾고 있다면 분명히 더 나빠질 수 있습니다. 연례 공포 시리즈의 새로운 출품작과 마찬가지로 10 월이 도착하면 2 주 동안 발표되고 발표됩니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)