ever wonder how much work goes into making raid boss 118072
또한 그들은 오메가가 어떻게 되었는지에 대해 이야기합니다.
MMO는 힘든 사업입니다. 캐주얼 플레이어를 계속 즐겁게 해야 할 뿐만 아니라 끊임없이 새로운 도전을 찾는 굶주린 베테랑 플레이어 기반을 충족시켜야 합니다. 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 XIV 팀은 야만적인(읽기: 가장 어려운 난이도 설정) 레이드 콘텐츠로 엄청난 일을 해냈고 최근 PlayStation 블로그에는 소시지가 어떻게 만들어지는지 스니펫이 실렸습니다.
배틀 콘텐츠 디자이너인 나베시마 요시토에게 FFXIV 커뮤니티 팀원인 Matt Hilton이 공격대 보스를 틱하게 만드는 요소에 대해 자세히 설명합니다. 스토리 라인에서 전투 슬롯을 결정한 후(이 경우 팀은 Omega를 선택했습니다) 공격 패턴과 모든 전략을 파헤치기 시작합니다. 이전에 MMO를 습격한 적이 없고 야구 내부 용어에 익숙하지 않더라도 Nabeshima는 몇 가지 Omega 전용 역학이 어떻게 작동하는지 설명하는 환상적인 일을 합니다.
Nabeshima는 먼저 아이디어의 씨앗을 심은 다음 아트 팀이 자신의 일을 하지만 Omega의 경우 이미 모양을 망칠 정도의 키 아트를 가지고 있었기 때문에 더 힘든 작업이었다고 말합니다. 나베시마는 심지어 처음으로 FFXIV 보스 역사에서 그들은 유명한 프로듀서 Yoshi-P의 피드백을 기반으로 전투를 대대적으로 점검해야 했습니다. 그 싸움이 충분히 영화적이지 않고 당신이 Omega와 싸우는 것처럼 느껴지지 않는다는 점에 주목하고, 팀은 그것을 재작업했고 결국 기억에 남는 싸움이 되었습니다(경험을 해보면, 나는 그들이 단순히 가볍게 두드리는 것이 아니라고 말할 수 있습니다. 자신을 뒤에서).
오메가에 대한 귀엽고 작은 고개를 끄덕이는 긴 글입니다. 파이널 판타지 V 하지만 긴 보스 전투의 비하인드 스토리에 조금이라도 관심이 있다면 주말에 즐겨찾기에 추가할 가치가 있습니다.
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Square Enix Q&A: Final Fantasy XIV에서 Omega가 보스가 된 방법 (PS 블로그)