fan game castlevania 120083
최악의 경우, 이 팬 게임은 멋진 가상 게임입니다.
팬 게임은 여러 측면에서 균형을 잘 잡는 까다로운 작업입니다. 멋진 예고편을 공개한 후 플레이어의 기대에 부응하고, 너무 많이 다시 읽지 않고 브랜드에 대한 느낌을 받고, 일반적으로 선의의 팀의 열정이 마르거나 라이선스 소유자의 분노가 발생하기 전에 일반적으로 프로젝트를 완료합니다. 함정은 계속해서 늘어납니다. 팀에 팬 게임에 대한 훌륭한 아이디어가 있고 기꺼이 참여할 준비가 된 청중이 있다고 해서 그들의 비전이 세상에 나올 것이라는 보장은 없습니다. 그 모든 말과 함께, Castlevania: 이클립스의 인장 지옥처럼 아파 보인다 ! 트레일러를 봐야 합니다.
잘 알고 계시다면 캐슬바니아 지식 — 특히, 악마의 성 전쟁 — 그러면 이것을 랩핑할 것입니다. 게임 내에서 인식되는 백그라운드 이벤트 중 하나입니다(이 경우 슬픔의 아리아 ) 그러나 여전히 편리하게 해석을 위해 열어 둡니다.
강철판 갑옷 캐슬바니아: 슬픔의 아리아 설명하다 마성전쟁에 참전한 군인이 입던 제복, DS잼에 도서관 입성할 때 슬픔의 새벽 요약 1999년 충돌은 드라큘라를 영구적으로 파괴한 전투로.
그 위키에 있는 단어들이 당신에게 별로 의미가 없다면 걱정하지 마세요. 같은 — 해당 컨텍스트가 없어도 이클립스의 인장 깔끔한 레트로 느낌 캐슬바니아 말괄량이.
Castlevania Dungeon 포럼에서 Dracula9 개요를 게시했습니다 더 희망적이고 자원과 시간이 많이 소요되는 다른 프로젝트에서 피벗하는 것을 포함하는 프로젝트의 기원 캐슬바니아 팬 프로젝트라는 슬픔의 그림자 . 에 초점을 맞추는 것이 희망입니다. 축소 레트로 미학, 모두의 등에 훨씬 더 가벼운 짐이있을 것입니다. 게임의 다중 영웅 전제를 감안할 때 애니메이션 작업량은 빠르게 누적될 수 있습니다.
탐색, 역추적 및 퍼즐 해결에 대한 (비교적으로) 강조가 감소함에 따라 이에 대한 초점은 [ 달의 저주 1 그리고 둘 ] 그리고 CV3 그리고 둘 Dracula9은 서로 다른 강점과 약점을 가진 여러 플레이어 캐릭터를 수용하기 위해 표준 플랫폼의 공식을 밀어붙였습니다. 분명히 이것은 상상의 여지가 있는 새로운 개념은 아니지만, 목표 범위가 더 작기 때문에 이러한 핵심 요소를 바로 잡고 가능한 한 빛나도록 연마하는 방법에 대한 더 강렬한 탐구를 허용합니다.
오늘 트윗에서 , 이클립스의 인장 팀은 이것이팬 프로젝트, 우리는 Konami와 아무런 관련이 없으며 우리의 작업에 대해 어떤 종류의 보상도 받지 *않습니다*. 우리 프로젝트는 무료이며 캐슬바니아 독점 판매권.
조기 공개 예고편을 게시하는 위험에 대해서는 잘 알고 있습니다.우리가 가진 모든 정보를 바탕으로 의식적인 결정이 내려졌고 어쨌든 그렇게 하기로 결정했다고 제작자들이 YouTube 댓글에서 말했습니다. '숨기기'는 일부 사람들이 생각하는 것만큼 효과적이지 않으며 특정 회사의 온라인 인지도를 과소평가하는 것입니다.
우리는 이 프로젝트가 스프린트가 아닌 마라톤인 경향이 있기 때문에 이 이야기가 어떻게 진행되고 게임이 어떻게 진행되는지 볼 것입니다. 어쨌든 공유하지 않는 것이 너무 멋지다고 생각했습니다.
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