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추측을 시작해 보세요.

지금까지 살펴본 내용을 토대로, 파이널 판타지 7 리버스 비슷해 보인다 파이널 판타지 7 리메이크 . 그러나 표면 아래에는 미묘한 개선 사항이 숨겨져 있어 상당히 다른 경험을 제공할 수도 있습니다. 그리고 게임 디렉터 하마구치 나오키(Naoki Hamaguchi)에 따르면 이러한 분위기는 실제로 의도적으로 설계된 것 같습니다.
지난 달, 플레이할 기회가 생겼어요 파이널 판타지 7 리버스 나 자신을 위해 . 데모에서 본 것에 대해 솔직한 생각을 말하면서, 그 경험을 통해 나는 다음에 대해 깊은 호기심을 갖게 되었습니다. 환생의 원래 공식을 고수하고 어떤 부분이 벗어날 것인지. 다행히 모든 궁금증을 해소하지 않고 방치할 필요가 없었고, 게임 개발팀에 직접 몇 가지 질문을 이메일로 보낼 수 있는 기회가 주어졌는데, 하마구치 본인이 친절하게 답변해 주었습니다.
아래에서는 게임이 진화된 전투 시스템과 새로운 스토리에 어떻게 접근할지에 대한 통찰력이 포함된 전체 내용을 확인할 수 있습니다. 그리고 잭에 대한 대사 중에 머리에서 떠나지 않는 대사가 있어요. 즐기다!

인터뷰 파이널 판타지 7 리버스 Director Naoki Hamaguchi
인사말! 저는 Destructoid의 가이드 편집자인 Timothy Monbleau입니다. 나는 파이널 판타지 제가 책을 읽기도 전부터 시리즈였기 때문에 여러분에게 질문을 하게 되어 영광입니다. 파이널 판타지 VII: 환생 . 시간 내 주셔서 감사합니다.
이제 내 질문에 대해 .
파이널 판타지 VII 리버스 조금은 새로운 시작을 선사합니다. 그 이야기가 계속되는 동안 파이널 판타지 VII 리메이크 , 플레이어는 캐릭터와 마테리아의 레벨을 다시 한 번 높여야 합니다. 만드는 게 도전이었나요? 파이널 판타지 VII 리버스 마스터한 사람들에게는 신선함을 느껴보세요 파이널 판타지 VII 리메이크 ?
나오키 하마구치 : 이번 할부 형식을 유지하면서 성장 요소를 이어가지 않기로 한 것은 중요한 결정이었습니다. 하지만 이번 결정은 분명한 의도를 갖고 내린 결정이었다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 그만큼 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트는 3부작으로 계획하고 있지만, 두 번째 게임을 첫 번째 게임의 형식에 맞게 개발할 생각은 없으며, 콘텐츠만 다릅니다. 두 번째 타이틀은 첫 번째 타이틀의 피드백을 바탕으로 진화했으며, 당연히 세 번째 타이틀도 두 번째 타이틀의 피드백을 바탕으로 더욱 발전할 것입니다.
이는 전투 시스템과 현장의 전체 게임 경험에 영향을 미치기 때문에 요소가 이전 게임과 유사해 보이더라도 조정되고 확장되었으므로 동일하지 않습니다. 게임을 강제로 이월하여 플레이어마다 게임 플레이 경험에 차이를 만드는 것보다, 모든 사용자가 동일한 상태에서 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이 더 새롭고 신선한 결과를 가져올 수 있다고 판단했습니다. 모두를 위한 경험. 물론, 저희는 유저들로부터 다양한 의견과 피드백을 들었지만, 많은 팬들이 만족할 수 있는 경험을 만들기 위해 많은 노력을 기울였으며, 그러한 결정이 잘 받아들여지길 바랍니다.

현재 파이널 판타지 XV 그리고 파이널 판타지 XVI , 파이널 판타지 시리즈는 최근 몇 년 동안 훨씬 더 액션 지향적이 되었습니다. 이것이 영향을 미쳤는가 파이널 판타지 VII 리버스 어떠한 방식으로?
사물 인터넷 장치의 예
저는 개발에 도움을 준 많은 제작자와 함께 일했습니다. 파이널 판타지 XV 그리고 파이널 판타지 XVI 과거의 다른 여러 프로젝트에서도 저는 그 모든 프로젝트를 깊이 존경합니다. 그래서 그들의 게임이 나에게 어떤 식으로든 영향을 미쳤는지 묻는다면 당연히 대답은 '그렇다'입니다. 또한 최근 몇 년간 액션 지향적인 게임에 대한 수요가 증가한 이유에 대한 나만의 대답도 있습니다. 게임 그래픽이 향상되어 게임에 대한 몰입도가 훨씬 높아짐에 따라 사용자의 제어 기능도 실시간으로 훨씬 더 반응성이 높아야 합니다. 그렇지 않으면 몰입감이 저하됩니다.
턴제 전략은 여전히 매력이 있지만, 보다 현실감 있고 실시간 제어 기능을 추구하는 고사양 게임의 이러한 추세는 앞으로도 변하지 않을 것이라고 믿습니다.

데모를 플레이했을 때 파이널 판타지 VII 리버스 , 복귀하는 캐릭터에 약간의 미묘한 변화가 있음을 발견했습니다. 예를 들어 Aerith는 이전 버전의 모습에 비해 새로운 공격 옵션과 더 많은 이동성을 가지고 있습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 . 플레이한 플레이어의 피드백이었습니다. 파이널 판타지 VII 리메이크 위해 고려된 파이널 판타지 VII 리버스 ?
우리는 이전 타이틀에 대한 플레이어의 피드백에 세심한 주의를 기울였습니다. 이전 게임은 명령 기반 전략에 중점을 두고 디자인되었기 때문에 게임의 액션 부분은 의도적으로 덜 강조되었습니다.
현재 타이틀에서는 액션 기반 전략에 더 많은 자유를 부여하고 다양한 플레이 스타일을 허용하도록 게임을 설계했습니다. 거기에서 전투 감독 엔도가 추가 제안을했습니다. 그의 제안에 따라 기존 캐릭터에 큰 조정이 이루어졌고 Aerith의 변경은 이러한 과정의 결과였습니다.
자바의 메소드에 배열을 전달하는 방법

와 함께 파이널 판타지 VII 리버스 , 플레이어는 더 많은 개방형 필드를 탐색하고 선택적 목표를 추구하게 됩니다. 어떤 종류의 사이드 퀘스트를 포함할지 어떻게 결정했나요? 파이널 판타지 VII 리버스 ?
두 가지 주요 사이드 콘텐츠 요소는 'Odd Jobs'와 'World Intel'입니다. 'Odd Job' 사이드 퀘스트는 대부분의 게임에서 볼 수 있는 표준 사이드 퀘스트로, 플레이어는 클라이언트로부터 요청을 받고 이를 해결하기 위해 모험을 떠납니다. 그러나 각 퀘스트를 구별하기 위해 독점적인 미니 게임과 기믹을 갖추고 있습니다. 'World Intel'에서는 기본적으로 Chadley가 Materia 개발을 돕기 위해 전 세계의 관심 지점을 조사하라는 요청을 받습니다. 그러나 “월드 인텔”은 그 이상입니다. 각 지역을 조사하면서 모험은 전 세계를 아우르는 훨씬 더 큰 이야기로 전개되며, 이러한 포괄적인 규모는 이 게임의 핵심 매력 중 하나입니다.
또한 전 세계에서 펼쳐지는 '카드 게임: QUEEN'S BLOOD'와 'Piano'에 더 많은 스토리와 세계관 구축을 추가했습니다. 월드맵에는 많은 양의 사이드 콘텐츠가 포함되어 있기 때문에 각 콘텐츠의 차별성을 유지하여 플레이어가 반복적인 작업으로 인해 지루해지지 않도록 하고 싶었습니다.

파이널 판타지 VII 놀라운 플레이어의 역사를 가지고 있습니다. 예를 들어, 처음 플레이했을 때 미드가르 외부에 온 세상이 있다는 것을 처음 본 기억이 납니다. 파이널 판타지 VII 플레이스테이션에서. 그 동안에, 파이널 판타지 VII 리메이크 '리메이크'라는 단어에 새로운 의미를 부여한 스토리로 새로운 방향을 잡았습니다. 측면이 있나요? 파이널 판타지 VII 리버스 마찬가지로 팬들을 놀라게 하길 바라나요? 물론 스포일러는 없습니다!
그만큼 파이널 판타지 VII 리메이크 프로젝트 타이틀 포함 파이널 판타지 VII REBIRTH , 핵심 매력 측면에서 두 가지 아이디어를 염두에 두고 개발되었습니다. 첫째, 원작에서 표현할 수 없었던 것을 재창조하는 것 FFVII , 현대 기술을 사용하여 청중이 이전에 눈치 채지 못했던 것을 인식하게 함으로써 신선한 놀라움의 요소를 제공합니다. 데모에서는 니벨하임 플래시백 당시 어린 클라우드의 개성이 팬과 미디어 모두에게 믿을 수 없을 정도로 좋은 반응을 얻었고, 마찬가지로 우리도 특정 장면을 현실감 있게 재현하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 해당 장면의 기본 경험을 변경하지 않고 추가 레이어를 발견할 수 있습니다.
두 번째는 원래 게임과의 차이입니다. 전반적으로 우리는 플레이어가 이 게임이 원본과 동일한 방식으로 진행되는 방식에 대한 친숙함을 따르면서도 특정 세부 사항의 미묘한 차이점을 계속 파악하기를 원했습니다. 이러한 편차는 이야기의 클라이맥스를 의미할 수 있습니다. 이전 타이틀에서는 Whispers가 이러한 내러티브 역할을 수행했지만 이번에는 Zack도 합류합니다. 그는 확실히 가능한 최선의 방법으로 플레이어를 즐겁게 하고 논쟁을 벌일 것입니다.
이 두 요소는 모두 전체에 분산되어 있습니다. 파이널 판타지 VII REBIRTH , 팬들에게 많은 놀라움을 선사할 것입니다.

Final Fantasy VII Rebirth 출시를 기대하는 팬들에게 하고 싶은 말은 무엇인가요?
4년의 기다림 끝에 여러분께 선보이게 되어 자랑스럽습니다. 파이널 판타지 VII REBIRTH 는 탐험적인 세계 지도, 시너지 효과를 지닌 공격으로 강화된 전투 시스템, 다음에 무슨 일이 벌어질지 계속 추측하게 만드는 스토리텔링으로 전작보다 더욱 발전했습니다. 이 게임은 2월 29일 출시될 예정이며, 많은 분들의 손에서 만나보실 수 있기를 기대합니다.
다시 한 번 시간을 내주셔서 감사합니다!
하마구치가 스스로 말했듯이, 파이널 판타지 7 리버스 2월 29일 PlayStation 5로 출시됩니다.