long gone days is an rpg about modern conflicts
전쟁은 지옥이다
오랫동안 사라지다 현대의 갈등과 인적 참여 비용에 관한 RPG입니다. Steam의 Early Access 플랫폼에서 최근에 출시 된이 게임은 여러 전투 시스템과 즐거운 스프라이트 아트를 결합하여 많은 약속을 보여줍니다.
에 오랫동안 사라지다 , 루크를 연주합니다. 그는 약속을 보여주는 젊은 병사이며, 게임이 시작될 때 루크는 중요한 임무에 대한 기술을 보여줄 기회를 얻었습니다. 루크와 그의 동포들은 회원이 지하에서 자라고 훈련 된 준 군사 조직인 The Core의 회원입니다. 짧은 소개 후, 루크는 폴란드에 대한 임무를 수행하면서 반란군에 압력을 가할 때 그의 분대를 장거리 지원하도록 명령 받았다. RPG 주인공을 위해하는 경향이있는 것처럼 계획된대로 진행되지 않습니다. 루크는 자신의 목표를 제거한 직후에 핵심은 평등 주의자가 아닌 것처럼 보인다는 것을 알게된다. 그들은 더러운 일을 기꺼이 처리하려는 그림자가 많은 조직입니다. 그것을 알지 못하고 루크는 폴란드에서 전쟁을 시작했다.
논의 오랫동안 사라지다 이상하다. 한편으로, 그것은 잔인한 세상의 젊은 군인에 관한 턴제 RPG입니다. 수십 년 동안 게임에 존재했던 프레이밍 장치입니다. 하지만 한편으로는, 오랫동안 사라지다 현실 세계에 존재한다는 것은 스토리 텔링에 어느 정도 가중치를 부여합니다.
루크는 코어와의 첫 미션에서 적을 쏘는 것이 아닙니다. 그는 폴란드 군복을 입으면서 인간을 죽이고있다. 그래서 그의 상사는 대규모 분쟁을 일으킬 수있다. 첫 번째 장에서도 명백한 게임 이벤트에는 중력이 있습니다. 사실 그 오랫동안 사라지다 2D RPG가 반드시 추상화로 작동하는 것은 아닙니다. 대신 속도가 느리면 게임 플레이 시퀀스 사이에서 숨을 쉬는 시간이 생겨 플레이의 스테이크에 반영 할 수 있습니다.
오랫동안 사라진 날 루크는 자신과 동정적인 의료진이 반역자로 노출되어 머리에 오기 전에 배치 중에 실제로 무엇을하고 있는지 알기 때문에 실제 현실에 영향을 미칩니다. Rourke와 Adair는 그들의 목숨을 바친 조직에서 즉시 적대적인 대우를 받았으며, 첫 번째 장의 대부분이 이루어지는 작은 러시아 마을로 도망했습니다.
롤 플레잉에서 예상 한대로, 걸어 다니면서 이야기를 많이합니다 오랫동안 사라지다 . 그러나이 섹션에서는 실제 드라마와 턴제 조우 간의 균형을 유지하려는 열망이 있습니다. Rourke와 Adair는 러시아어가 아닌 영어 만 사용합니다. 그들이 대화하려고하는 모든 NPC는 자국의 모국어로 응답합니다. 루크는 마을 사람들을 사로 잡기 위해 먼저 번역가로 활동할 지역을 모집해야합니다. 캐릭터가 누구나 쉽게 채팅 할 수있는 대부분의 게임에 비해 오랫동안 사라진 날 기계적으로 중요한 언어와 번역가는 환영받는 추가 사항입니다.
플레이 가능한 챕터는 루크의 탈출과 속죄하려는 욕구를 중심으로 진행됩니다. 코어의 군대는 마을을 향해 진군하고 있으며 지평선의 문제를 감지하고 Rourke와 Adair는 작은 저항 세력에 서비스를 제공합니다.
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전투는 불가피하지만 루크와 그의 동료들은 유능한 전투기입니다. 운수 나쁘게, 오랫동안 사라진 날 의 턴제 전투는 재미 있지 않습니다. 현재 상태에서는 느리고 거의 힘들다. 다소 영감을 얻은 시스템의 골격이 있지만 실제로는 나쁜 사람들과 싸우는 것이 게임의 핵심입니다.
전투는 두 가지 다른 형태로 나타납니다. 근거리에서의 턴 기반 전투와 루크가 그의 소총의 광학을 통해 동료와 달리 원거리에서 적을 물리 치는 원거리 교전 조용한 범위 .
스나이퍼 시퀀스는 플레이 가능한 장에서는 드물지만 전통적인 RPG처럼 보이고 재생되는 게임을 깔끔하게 출발합니다. 정기 전투 중에 루크와 그의 동맹국은 특정 적의 신체 부위를 겨냥 할 수 있으며, 각각의 갑옷과 회피 등급이 있습니다. 예를 들어 군인의 머리를 겨냥하면 큰 피해를 입히거나 좌절감을 느끼게되며, 다른 사람의 몸통을 공격하는 것은 방탄복으로 인한 낮은 피해를 입히는 확실한 방법입니다. 사지 기반의 타겟팅 외에도 모든 파티원에게는 작동하는 전투 기술이 있습니다. 루크의 저격 훈련을 통해 데미지를 다루는 데미지를 다루는 반면 Adair는 치유를 제공합니다. 그러나 각 기술은 사기로 인해 발생하지만 항상 관리해야합니다.
싸움은 좌절감을 줄 수 있습니다. 언급 한 바와 같이, 턴 기반 조우는 느리게 진행되는 반면 루크와 회사는 기술이 아닌 공격을 수행하여 상당한 피해를 입 힙니다. 전투 페이싱은이 단계에서 체계적이거나 의도적 인 느낌이 아니라 균형이 맞아야하는 것처럼 느낍니다. 플레이어는 아마도 게임의 맞춤식 만남을 잃지 않을 것이지만, 몇 분이 걸리는 것처럼 전투 느낌을 끝내게 될 것입니다.
아직도, 오랫동안 사라지다 턴 기반 전투에서 울퉁불퉁 한 스핀으로도 추천하기 쉽습니다. 첫 장은 다가올 일을 설득력있게 보여줍니다. 이 게임의 현재 형태는 그럴듯하고 무겁게 보이는 갈등을 배경으로 설득력있는 대화와 재미있는 캐릭터의 작은 조각입니다. 루크와 그의 새로운 동맹국은 세계를 뒤쫓는 세계에서 가장 강력한 군대를 보유하고 있으며, 반란의 결과가 끔찍한 것처럼 보이지만, 다음 단계를 기다릴 수는 없습니다.