final fantasy xiv team truly sorry 119584

일부 서버가 중단되고 있습니다.
다루다 파이널 판타지 XIV: 엔드워커 대기열? 당신은 혼자가 아닙니다. Square Enix는 상황을 설명하고 결과적으로 일주일의 자유 게임 시간을 할당했습니다. 다음은 팀에서 직접 발생하는 일에 대한 요약입니다.
팔로우 했다면 인게임 여부 또는 내 일일 주말 업데이트를 통해 , 파이널 판타지 XIV: 엔드워커 강타를 받고 있습니다.
나오키 요시 P 요시다 게임 공식 블로그에서 자세한 설명을 제공했습니다. , 그리고 그 짧은 것은 동시 로그인 수가 하드웨어 제한에 도달했다는 것입니다. 그들은 우리에게 이것이 일어날 것이라고 경고했습니다 !
따라서 눈치채셨겠지만 일부 대형 서버가 큰 타격을 받고 있습니다. 금요일과 토요일에 로그인하는 데 약간의 문제가 있었지만(결국 아침 미국 시간에 로그인했지만) 일요일이 저에게는 최악이었습니다. 5,000명의 강력한 대기열에서 계속 부팅된 다음 7,000개 이상의 강력한 대기열에서 부팅되기 때문에 입장하는 데 약 7시간이 걸렸습니다. Square Enix에는 이에 대한 설명이 있습니다.
첫 번째는 논리적 데이터 센터(예: Aether 또는 Primal)에 로그인을 시도하고 로그인 대기열에 17,000명 이상의 플레이어가 있을 때 발생합니다. 이로 인해 오류 2002가 발생하여 로그인 대기열에 들어갈 수 없습니다.
다른 하나는 인터넷 연결에서 패킷 손실 또는 네트워크 불안정 기간이 발생하여 서버 연결이 일시적으로 끊어질 때 발생합니다. 현재 우리는 이로 인해 더 많은 사례를 보고 있습니다.
따라서 말 그대로 17,000명 이상의 사람들이 대기열에 들어가려고 하며 대기열이 충돌합니다. 사나워 보이지만 그 이유는 엔드워커 대기열이 너무 방대합니다. 팀에서는 유선 연결을 사용해야 한다고 말하지만 저는 게임만 합니다. 14 유선 연결에서는 내 문제가 아니 었습니다.
그래서 그들은 그것을 고치기 위해 무엇을 할 것입니까? 글쎄, 이러한 문제는 주말 러시가 지나고 사람들이 직장/학교로 돌아가기 시작하면서 시간이 지남에 따라 균일해질 것입니다. 그러나 단기적으로는 로그인 세션 시간을 연장하므로 대기열이 최대일 때 사람들이 그렇게 빨리 부팅되지 않습니다.
또한 다음을 피하기 위해 내부 데이터에서 피크 시간을 제공했습니다.
북미 데이터 센터: 오후 12시 오후 10시까지 (PST) / 20:00 ~ 6:00 (GMT)
유럽 데이터 센터: 오전 3시 ~ 오후 3시 (PST) / 11:00 ~ 23:00 (GMT)
일본 데이터 센터: 오전 1:00 ~ 오전 7:00(PST) / 9:00 ~ 15:00(GMT)
그리고 AFKers가 비활성 부팅을 피한다는 소문(블로그 게시물에서는 부인하지만 특정 방법을 통해 수행됨)과 최종 크레딧이 30분 이상 실행되도록 놔두면 사람들이 부팅된다는 소문을 강조했습니다. 이는 사실입니다. 팀은 킥이 발생하지 않도록 컨트롤러/키보드/마우스의 버튼을 주기적으로 누르는 것이 좋습니다. 이 모든 결과로 , 그들은 12월 7일에 사람들에게 7일간의 무료 게임 시간을 제공합니다.
대기열이 긴 동안, 일단 들어가고 나면 나는 중요한 것을 눈치 채지 못했습니다. 엔드워커 , 좋은 일입니다. 나는 오류를 통해 부팅된 적이 없으며 버그가 전혀 발생하지 않았습니다. 출시 당시 적어도 하나의 이전 확장을 괴롭혔던 퀘스트 픽업 버그도 아닙니다.