when ranking boss fights 120425
게임 개발자가 좋아하는 Souls, Bloodborne 및 Sekiro 보스를 공유합니다.
From Software의 모든 보스는 아닙니다. 승자이다 , 그러나 하이라이트는 비즈니스에서 최고 중 일부입니다. 공포감, 아드레날린, 궁극적인 보상 - 아, 정말 좋습니다!
우리는 전에 From Software의 Hidetaka Miyazaki 회장이 Old Monk에 대해 연약한 부분을 가지고 있다고 들었습니다. 스크립트를 뒤집다 약간의 플레이어 대 플레이어 광기로 들썩거리고 답답할 정도로 엉뚱하지만 종종 긴장되는 방식으로 — 그리고 그는 그것을 고수하고 있습니다.
안에 플레이스테이션 블로그 다양한 게임 개발자들이 FromSoft 카탈로그에서 뽑은 가장 좋아하는 보스를 정리한 기사에서 Miyazaki는 Old Monk에 대한 자신의 사랑을 설명했습니다.
우리가 상사에 대해 이야기한다면 나는 ' 가장 자랑스럽게 생각하는 '(특정 단어를 사용하려면), 아마도 늙은 수도사 ~에서 악마의 영혼 . 그 이유는 그 디자인과 우리가 그것으로 하려고 했던 것에 대해 많은 반발이 있었기 때문입니다. 그러나 그것은 내가 정말로, 정말로 하고 싶었다.
저는 멀티플레이어 요소를 포함하여 시각적 디자인 관점과 게임플레이 관점 모두에서 보스 개념을 게임에 도입하고 싶었습니다. 구현과 재미 요소 모두에서 우리는 많은 반발을 받았고 당시에는 아무도 그것을 믿지 않았습니다. . 하지만 결국 우리가 이겨냈고, 팬들이 고맙게 생각하는 흥미로운 보스가 된 것 같아요.
와 함께 악마의 영혼 , 개발 전반에 걸쳐 설계하기 어려운 많은 역학이 있었습니다. 예를 들어, 비동기식 온라인 기능은 복잡했지만 Old Monk는 이러한 고난과 우리가 자랑스러워하는 것을 어떻게 극복하고 만들었는지를 포함한다고 생각합니다.
Windows 10을위한 최고의 정리 프로그램
다음은 의도한 대로 작동하는 혼란스러운 Old Monk 한판 승부의 예입니다.
그리고 여기, 음, 이것입니다. 플레이어는 항상 방법을 찾습니다.
이 결함 있는 보석에 대한 미야자키의 애정을 노크하지 않기 위해 - 그 싸움은 매우 기억에 남습니다.
PlayStation 블로그 정리에서 언급된 다른 개발자가 선호하는 보스는 다음과 같습니다. 오른슈타인과 스모우 ~에서 다크 소울 , 이름없는 왕 ~에서 다크 소울 III , 루트비히 ~에서 블러드본 , 그리고 수호 원숭이 ~에서 Sekiro: Shadows Die Twice . 너무 많다!
시나리오 기반 소프트웨어 테스트 면접 질문 및 경험있는 답변
저는 디자이너, 아티스트, 프로그래머, 기획자로 이루어진 재능 있는 그룹이 부럽지 않습니다. 이들은 함께 뭉쳐서 보스에게 생명을 불어넣고 계속해서 수익을 올리기 위해 노력해야 합니다. 멋진 생물 디자인, 기술 및 주변 지식을 상상하고 실행하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 보스는 또한 모든 유형의 플레이어를 긴장하게 만드는 흥미로운 도전 과제를 제시해야 합니다. 그것은 원시적인 어려움보다 훨씬 더 많습니다. 아시죠?
다음과 같은 게임의 경우 악마의 영혼 , 다크 소울 , 그리고 어느 정도 블러드본 잠재적으로 우스꽝스러운 캐릭터 빌드의 범위를 제공하는, 나는 디자인에 관련된 세부 사항을 상상조차 할 수 없습니다. 도끼 , 반면에 주인공 늑대에 대한 좁은 내 길 또는 고속도로 사나움을 가지고 있습니다. 나는 그것을 개인적으로 좋아했다. 내 말은, 나는 단지 마지막 싸움에 몇 시간을 보내는 것을 싫어했지만, 사랑하는 그만큼 지친 석방 마침내 그것을 극복한 후.
궁금하시다면, 그게 내 1순위 선택이야 . 즉, 나는 누군가(또는 일부 물건 ?) 에서 엘든 링 미래 최고의 보스 목록에 올리십시오.
보이지 않는 곳에 무엇이 숨어 있는지 상상하기를 좋아하는 호기심 많은 탐험가로서 저는 확실히 그들의 분위기 때문에 이 세계에 끌렸지만, 그들의 보스를 위해 계속해서 재생합니다.
(이미지 크레디트: 비디오 게임 소스 )