from software explains how it would approach new armored core 119769
타케우치 마사노리(Takeuchi Masanori)는 전 세계적으로 어필해야 한다고 말합니다.
그만큼 아머드 코어 이 시점에서 시리즈는 점점 더 먼 기억처럼 느껴집니다. 게임이 좋아하는 동안 데몬 X 마키나 횃불을 들고, 마지막 진입 이후 거의 6년이 흘렀다. 아머드 코어: Verdict Day . 거기에 어떤 이야기가 있습니까? 프롬 소프트웨어가 곧 메카 액션으로 돌아올까요?
너무 결정적인 말을 듣게 될 줄은 몰랐지만 From Software의 프로듀서인 Masanori Takeuchi와의 최근 인터뷰에서 나는 최소한 이 주제에 대해 언급해야 했습니다. 토론하는 동안 새로운 기능이 무엇인지 궁금했습니다. 아머드 코어 게임은 현대의 포스트- 다크소울 - 삼부작의 세계.
숙련 된 사람을위한 인터뷰 질문 및 답변 테스트
우리가 이 다크 판타지 게임을 만들 때, 우리는 중세 유럽 판타지와 다소 거리가 있는 일본인이 분명하며 그것에 대해 우리 자신의 스핀을 제공해야 한다고 Takeuchi는 설명했습니다. 우리가 메카 게임에 접근하는 방식과 다른 접근 방식입니다. 이들은 일본 로봇 애니메이션에서 매우 크게 영감을 받았습니다.—우리는 그것을 영감의 기초로 사용합니다—그러나 우리가 현대적이고 새로운 것을 만들려면 유럽인이나 미국인에게 어필하는 방법을 고려해야합니다.
분명히 우리는 그것에 우리 자신의 취향을 넣을 것이지만 계속해서 로봇 애니메이션을 다루지 않은 많은 청중과 사람들에게 어필할 수 있는지 고려해야 합니다.
채팅하는 동안 멋진 팬메이드에 대해서도 언급했습니다. 아머드 소울 온라인을 뜨겁게 달궜던 작품.
타케우치는 에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 아머드 코어 잠재적으로 요소 그리기 위 .
다크 판타지와 메카를 융합할 즉각적인 계획은 없다고 그는 말했다. 우리는 각각이 자체적으로 매우 견고하게 서 있다고 느낍니다. 그러나 우리는 우리의 다크 판타지 타이틀에서 피드백과 반응을 취하며 그것을 현대 메카 게임에 어떻게 적용할 수 있는지 궁금합니다. 그리고 이것은 우리가 새로운 메카 방향으로 나아가면 기꺼이 고려할 것입니다.
생각할 거리! 앞서 언급했듯이 아머드 코어 리마스터는 그 자리를 차지할 것입니다.
b 트리와 b + 트리의 차이점