from software isnt rush make another vr game
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팀은 하드웨어가 어떻게 진행되는지 먼저보고 싶어합니다.
From Software가 가상 현실 게임을 만들었다는 것을 알고 있습니까? 나는 느낌 뿌리가 뽑힌 , 보이지 않는 요정이 출연하는 기숙사 어드벤처.
E3 2019 동안, 나는 로스 앤젤레스에서 홍보를 위해 From Software 프로듀서 인 Masanori Takeuchi를 따라 잡았습니다. 메탈 울프 카오스 XD . VR에 대해 물어볼 수있는 기회였습니다. 였다 뿌리가 뽑힌 일회성 실험입니까? 우리는 다른 VR 게임을 위 사진관?
'현재 확실한 계획은 없다'고 그는 말했다. '우리가했을 때 뿌리가 뽑힌 하드웨어는 실제로 예상보다 조금 더 제한적이었습니다. 우리는 PSVR을 사용하고 싶었던 것들, 즉 하드웨어와 당시의 노하우 만 렌더하고 묘사 할 수 없었습니다. 아마도 우리는 조금 기다렸다가 PS5 나 차세대 하드웨어에서 어떤 일이 일어나는지보고, 그로부터 어떤 종류의 성능을 얻을 수 있는지, 그 하드웨어에서 렌더링 할 수있는 결정을 내리고 결정을 내릴 것입니다. ' .
'우리는 VR 게임에 대한 몇 가지 아이디어를 가지고 있지만 하드웨어가 어떻게 진행되는지 기다려야합니다.'라고 Takeuchi는 설명했습니다. '특히 뿌리가 뽑힌 , 우리는 게임 디자인에 덜 집중하고 이것이 플레이어에게 미치는 영향에 더 집중해야했습니다. 예를 들어, '머리 나 프레임 속도가 느리거나 무언가를 움직일 때 저해상도로 아프면 게임 디자인과 그 편안한 경험을 가장 먼저 만드는 방법을 재고해야합니다.'
팀은 우리가 FPS와 결의안의 장벽을 높일 수있을 때까지 기다렸다가 플레이어가 우리가 만들고 싶은 것에 참여할 수있는 편안한 경험을하게 될 것입니다.
포트 트리거링 vs 게임용 포트 포워딩
잠재적 인 VR 계획 외에도, 빠르게 다가오는 PlayStation 5, Project Scarlett 및 Google Stadia에 대한 Takeuchi의 반응을 요청했습니다. '현재 구체적인 내용을 말할 수는 없지만 새로운 하드웨어와 새로운 스트리밍 플랫폼을 사용하면 많은 멋진 새 작업을 수행 할 수있을 것입니다. 그것이 어떻게 형성되는지를보고, 우리가이 아이디어를 어떻게 적용 할 수 있는지를 보는 사례가 될 것입니다. '